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[新闻] FIFA 09:10v10在线团队对战细节

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发表于 2008-9-11 11:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
by Nate Ahearn
译 sunjunmiao
2008年9月8日 - 随着NHL09把在线体育竞赛的每个场上球员都代入成真实球员,所以如果全球的体育游戏都这么做也不要感到奇怪了。EA知名品牌中最近又做出一个跨越的是带来10 v 10的在线团队对战的FIFA 09。最近我们有机会与FIFA 09的制作人David Rutter坐下来聊聊这个模式的细节。

IGN:NHL 09是第一个把场上每个球员都让玩家控制的游戏,那么FIFA 09是怎么样通过这个模式的独特的特性提供同样的体验的呢?

David Rutter,制作人:值得注目的是,FIFA 09每队可以最多10人由玩家控制,足球跟冰球类似,都是为了射门,但是因为场地和球员数量的不同,所有游戏中会有不同的情况。在足球中,后防线完全是防御方向的,中场是关于发挥和创造的,而前锋线则是用于终结的。在冰球中还有更多的角色。在Be A Pro中你可以这样玩:10 v 10但是你在场上的位置可能会被更懂行的人利用。如果你想在10 v 10的游戏中得到别人的认同和赞誉,你不要试着去参与每次行动,而像真实足球那样,在你该发挥的关键时刻发挥作用,这会使压力和兴奋提升到完全不同的一个层次。比如,你在左后方拿球,你知道你不能失败,因为如果你犯错,你会让其他9个球员对你失望。每个行为的重要含义在这里都会得到指数级增长。如果你觉得防守时没事可做,那么你要知道重要的是,确认一下每个队友的位置,并且不要擅离职守而使你那边成为一个缺口。不要只考虑到你自己这一个体,你需要为团队考虑并且行动。





IGN:为什么FIFA(和EA其他所有运动系列)需要这么久来实现这个模式,毕竟这看上去只是个逻辑问题?

Rutter:这里有各种各样的原因,但是最大的一个就是PS3和XBOX360有足够成熟的网络架构来实现20个完全独立的球员同时在一场比赛中,PS2和XBOX那时候都不够强大,而且当时带宽也不允许。并且我们需要处理一系列的技术问题,像是网络转发系统,来给我们的模式提供一个令人瞩目的体验。

IGN:我了解到游戏中有一种类似的俱乐部分区晋级系统。但看上去比较复杂,你能解释一个这个是怎么回事吗?

Rutter:我们期望会有许多人加入到FIFA 09的俱乐部中来,所以我们设置了15个分区,每个分区由100个俱乐部构成。开始时,你在15个分区中是未排名的。你赢得更多,队伍表现的更好,比赛比得越多,那么你的队伍的排名也会更快的提升,然后提升到终极分区1.不过,这并不是单纯的根据输赢来累积分数。我们有一个复杂的公式来根据场上每个球员的表现为基准来计算分数。所以如果你有10个球员在场上,那么每一个球员的表现都会为团队总分做出贡献。赢的队获得分数,同时输的队也根据他们每个球员的表现来扣除分数。




IGN:我了解到,每个俱乐部能够最多拥有50人,并且经理可以在任何时候改变球队的阵容,那是不是意味着,经理让场上表现不好的人被替换下来?

Rutter:经理可以在任何时候改变这50个人,所以如果你觉得某人表现不好,你可以把他踢出你的俱乐部,然后请另外一个人加入你的俱乐部。所以如果我觉得你表现不好,那我可以感谢一下你对俱乐部作出的贡献,解散你,然后请另外一个人加入。而到了比赛的时候,最先10人会登陆到大厅,作为俱乐部的经理,我可以建议球员们来踢某个位置,但不能强制。记住,只能建议。所以经理虽然有一定程度的控制,但到了实际层面上,经理需要靠搞好跟真实玩家的关系来让玩家照经理的意愿去行动。所以如果你有一个由努力和忠诚听候你的差遣的球员构成的俱乐部,那么队伍在场内外都会更有纪律性,并且能获得更大的成功。所以,随着时间慢慢过去,我们希望这样的球队能到达顶峰。比赛开始的10位球员在比赛过程中是固定的。所以经理可以像一般比赛一样换人,但是只有参与这场比赛的玩家才能扮演。也就是说,如果队长想换人,真实玩家会改为操作刚被换上场的球员。所以本质上,你只能做虚拟换人。除非你的队员被红牌罚下,那么他只好退场坐板凳了。

那么在这个新模式中需要的最少真实玩家人数是多少?

Rutter:在这里我们不是限制可用俱乐部成员的比赛,一个俱乐部进行比赛最少需要3个成员上场。一个俱乐部可以根据成员数量进行一些比赛。没有加入FIFA 09俱乐部的可以进行 1 vs 10的比赛。而在俱乐部模式,你最少需要3人来进行对战

如果你少于10个玩家,CPU可以控制剩下的球员。如果少于10个玩家,比如场上只有7个玩家,那么任意玩家都能选择固定位置或者选择可以切换自己与CPU队员的位置。这里的关键是,你需要在比赛前决定是否需要能够切换球员。所以一些玩家会选择在比赛中保持固定球员,而有另外一些玩家会想选择可以自由切换控制球员。




IGN:玩家可以保存他们的回放记录,然后给其他经理观看吗?就像是精华集锦

Rutter:现在还不行。这种层次的经理和玩家交流是我们想在未来版本中实现的,但现阶段不可能。

IGN:我知道你可以把其他队的球员拉过来,但有没有办法以非常规的角度去挖角,比如“你将会是我们球队的明星”?

Rutter:我们有一个球探板块,所有的经理可以在这里查看前100的前锋,中场,后防。经理可以查看一个球员在其队伍中的表现并且对手俱乐部也会有各种各样的分类。经理可以查看玩家的位置,评级,赢,输,总场次。其他详细信息还包括射门次数,传球,铲球,领牌,犯规,越位等等。当一个经理觉得一个球员符合自己的需求,那就可以邀请他加入俱乐部。

IGN:我听说每个场上的球员属性都被设置成同样级别。为什么要这么设置?我可以不可以在离线Be A Pro中升级我的角色?

Rutter:把离线Be A Pro角色导入的确是个好主意并且也是我们想要做的。但在今年来说,因为这是个新内容,新模式,所以我们不想要对低级别俱乐部中的玩家做出负面作用。我们不想人们总是玩巴萨或者皇马;有些时候我们希望玩家玩一玩多伦多队。而如果多伦多队有同级别属性的球员,那么我们更看重操作而不是虚拟球员的属性。所以这更加是要你成为一个游戏的高手,而不是在游戏中就是高手。




IGN:NHL 09的主创人员都在讨论关于他们模式的宏伟设想。像是上传录像,然后评出每周最佳球员。(你们)有这种性质的想法吗?或是对他们想法的扩展?

Rutter:我们关于FIFA 09俱乐部的设定是建立一个结构合理,有组织的系统来方便用户建立一个自己名字俱乐部,招募朋友或球员入队,像是一种战队。长远来说我们会有经理,一个可以买卖真实玩家球员、签订合同的经济系统。这样,进行FIFA游戏就会像是真实世界的足球一样。那么,就像真实世界那样,来自世界各地的(游戏中)经理会来聘请游戏中的“贝克汉姆”或者“罗纳尔迪尼奥”来加入本队。工作室的终极目标是,使英国的11个最佳FIFA玩家各就各位与美国,德国,意大利的11位最佳FIFA玩家来进行虚拟的世界杯赛,来争夺世界最佳FIFA球队的荣誉。我们也希望我们通过EAsportsfootballworld.com来发布当日你所在分区和所有分区的精彩镜头。

IGN:NHL 09中有一个更衣室,FIFA 09中有这种东西吗?

Rutter:是的,我们有一个EA储物柜,你可以存储和交换自定义团队特略,自定义编队和Adidas Live Season。

IGN:会有对应这个模式的成就或者奖杯吗?

Rutter:每个俱乐部有9个不同的奖杯可供收集。俱乐部成员可以查看自己的也可以查看对手球队的。当然了,还有一些特殊对应的成就,包括玩家完成一场完整的10 v 10游戏来鼓励玩家来体验这一新特性。

转WSI

P.s.一个全新的模式,一个让这款游戏永远长久生命的模式,期待正式版的表现,呵呵,希望到时候国内的网络美一点~
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