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浅析:三国题材RPG《幻想三国志》的诞生

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发表于 2008-9-13 11:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式






        玩家对于三国题材游戏的热衷令人敬佩,其中“三国”题材的RPG作品不算多,也不算少。鼎盛时期的原创中文单机游戏时代,曾有《赵云传》这样的“三国”题材佳作诞生,但真正能成为不朽经典的作品却是少之又少。随着网游大潮的到来,“三国”的阵营似乎也全部转移到了网游世界之中。值得我们庆幸的是,仍然有单机游戏在坚持走着经典原创的道路,而“三国”题材也悄然延续了下来。这便是曾经令无数玩家惊喜感动的《幻想三国志》系列!
  
        《幻想三国志》以“黑马”姿态降生。2003年前后,在《幻想三国志》之前,人人都知道日本游戏开发公司“偷”了“水浒”题材开发了《幻想水浒传》名声大噪,但那款游戏实际内容和“水浒”的关系却不大。或许是借鉴了这个思路,尽管《幻想三国志》是以“三国”为名,但游戏推出之后很多玩家才发现,除了游戏中的那些人物、时代背景外,这款游戏的确不算纯粹的“三国”题材作品。尤其是在黄帝、蚩尤、炎帝等上古传说出现之后,人物的转世把乱世搞得更为复杂,“三国”不再是“三国”,幻想才是游戏真正的主题。

        可就是这样“不伦不类”的设计,却赋予了《幻想三国志》全新的生命力。当玩家已经对反复炒作“三国”题材的游戏感到空前厌倦的时候,当“三国”题材看起来潜力无限却又找不到发掘之门的时候,“幻三”的出现无疑是给这类题材的再创造打了一阵强心剂,而关键词是解放思想,不被“三国”所困。
        无独有偶,同期出现的《征天风舞传》也是一款以“三国”题材开发的幻想游戏,但同样的模式,“幻三”取得的成就却远远超过了《征天风舞传》,当年一举夺走了GameStar评选出的年度最佳企划、最佳程式、最佳剧本、最佳RPG、人气票选铜奖等六项大奖。一款新作能够夺去年度奖项的大满贯,这批“黑马”真的有点一黑到底的味道!

        随后一代作品推出了资料片《凤凰誓》,开创了《幻想三国志》发资料片的习惯。承接唯美山水风格,沿袭即时化的回合制战斗,出色的剧情打造令资料片一样风光无限。而这个时期游戏剧情走势的特点也呈现出来——在本代作品中总是会因为故事的庞大而导致一些无法顾及的旁枝末,而这些遗留问题恰好成为了资料片最好发挥之处。无论这样的设计是有心设计,心插柳,玩家的认可才是最要紧的。而这一点,《幻想三国志》做到了!
        《幻想三国志》履历:
        父亲(研发公司):宇峻科技(现名:宇峻奥汀)
        母亲(大陆地区代理、发行商):寰宇之星、游戏天堂
        出生日期:2003年7月
        玩家数量:正版用户:17万(应该是靠谱的数据)   
【资料来源:寰宇之星】
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