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[心得] 《骑马与砍杀》1.0初体验

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发表于 2008-9-18 03:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
诶,1.0出了,早上下了试试,有些改进

1.受伤动作改进,以前敌人被箭射中,只是一个硬直的僵硬动作,现在改了很多,变成一个驼背的类似于呕吐的动作,让人感觉他中箭了真的很疼。。。。。

2.竞技场大会改了很多,步战基本都是斧盾,马战是矛,弓箭,抛掷短矛三个里面选。

话说我刚开场就进了竞技大会,结果6轮里3次是马上抛短矛,,,这个抛物线怪异的。。。。以前没用过投掷的说。。。

3.竞技大会的前变少了,以前第一轮下注100,可以赢到2300,现在是第一轮下100,只能赢1300,第二轮1000.
4.流畅性改进很多,因为我这是老机器,C1.8+集成显卡+768M内存,以前在库伦的雪地打基本都是7-9帧,有些卡,现在居然能到20帧左右,在雪地一点不卡了。。。但是树林里却变卡了。。。。

6.显示选项里项目变了很多,以前只有什么草丛和人物细节两个滑竿,现在多了,有人物细节,环境细节好几个
然后显示“流畅度”(大概是这个说法吧。。。。)就是在显示选项里有个百分比的那个数字,以前都是150%,现在居然显示成430%。。。大概评分标准变了。。。

7.BGM(BACKGROUND MUSIC 背景音乐)改了,以前的感觉很古,现在的有点战场进行曲的味道。。。。然后还有对话框改了,个人资料啊队伍资料啊这些界面改了。刚开新档时问的问题还是跟960一样,这个没改。

8.有点不确定的是,好像1.0的弓箭抛物线又改了?这个个人也不太确定,因为用骑射的时间不长,而且基本都用的是战弓,这次开新档没钱,用的短弓。而且960我都玩步战,连弩也没用。。。各位骑射达人感受下,好像高低方面的抛物线没改,是需要留的左右提前量改了还是因为我鼠标挑的敏感度不是用弓箭时习惯的敏感度而导致的不准?
话说这是CS里的习惯,CS里我的鼠标敏感度都是在WINDOWS下调的很低,然后在CS里设成0.8-1.2,0.8是用狙的,1.2是AK和M4的。。。这样鼠标移动慢,要大范围转动都是要靠整个小臂甩动,但是比较稳,很容易小范围内达到最精确。。。
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