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[讨论] Stellaris 开发日志 #36(影响力更稀缺了)

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发表于 2016-6-15 17:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
tellaris 开发日志 #36 边境、外交与大使
By瓦良吉小队长
今天我们想给大家偷跑一点1.2 “阿西莫夫”更新包的内容。
边境系统:
有一点我们不喜欢的是,在1.2版本之前,当玩家在探索银河系的时候经常会被其他国家给挡住去路,因而无法完成某些任务。
在新的版本里,我们重新设计了边境系统来让体验步入正轨。在新的版本里面,边境对于其他国家来说是默认开放的。一个国家可以通过外交界面针对某个国家关闭自己的边境。默认情况下,边境对于宿敌是关闭的。
我们希望这样能够减少一些游戏中期的限制和乏味。
另外一个改动是,当你的舰队没办法找到路回到自己国境线以内的时候,你可以手动设置舰队为“MIA”。这将让你的舰队在大屏幕上消失一阵子,然后“Biu”地返回到你的国境线以内。

扩张花费:
为了防止玩家利用开放边境花式爆铺,我们引入了一个全新的影响力花费的机制。现在拍星球和敲边境哨站都需要花费影响力了,影响力花费的多少取决于你的最近的殖民星球。


信任/大使馆:
1.2一个重大的改动是移除了大使馆和大使馆带来的关系增长。从现在开始,玩家需要和AI合作来获取“信任值”。“信任值”也可以通过签署某些条约来长时间的增长。

外交改动:
一部分以前在贸易协定中的外交动作现在被移动到了外交主面板。我们感觉到某一些外交动作所在的位置并不是很合理,而且在贸易界面被隐藏的太深。
我们也修改了和AI展开合作的逻辑。现在和AI组建一个联盟的难度比以前要高了很多,你需要先通过签署研究协定、独立保障、互不侵犯条约、防御性同盟等来获取AI的“信任值”。
防御型同盟是一个新的外交选项。它能让签署条约的两个国家,当且仅当在一方受到攻击的时候,另一方能够支援加入战争。

联合作战宣言:
一个新的外交特性是,你可以在战争中邀请其他国家加入你一方。如果AI对你的态度是中立一下,那么它绝对不会假如你的战争。另外你需要许诺一些好处给AI才能让它愿意冒风险加入战争。

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