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[火星] 《上古卷轴:天际特别版》将是64位,兼容现有存档和Mods

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发表于 2016-6-17 12:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在上周开始的E3 2016游戏展上,Bethesda堪称“大声发大财”,先是公布了《羞辱2》,然后是《Doom》适配VR,《雷神之锤》走向电竞,《掠食》正式公布,最后还拿出了次世代高清重制的《上古卷轴:天际特别版》。虽然Xbox One/PlayStation 4早已进入本世代序列,但是无奈2011年的《上古卷轴5:天际》还是基于Xbox 360/PlayStation 3时代的Creation Engine开发的。然而更好的消息还在后面,高清重置版的天际省不仅面对PC用户敞开大门,还支持64-Bit游戏,存档和Mods还将支持向下兼容。
昨天在Twitter上,Bethesda老大Pete Hines确认天际特别版将会以64-Bit面市,并且“应该(指的应该是团队正在努力中)”会支持游戏存档的直接载入。在CreationKit官方Mod工具的支持下,天际特别版将会和《辐射4》一样在菜单中直接加入Mod管理功能,所有的Mods可以直接在该工具中加载并且打分,但是你知道Bethesda下不管是《辐射》还是《上古卷轴》都统辖着海量的Mod社区,那么多的32-Bit Mod,你真的都可以直接即取即用?

天际特别版理想情况是运行CreationKit开发的原生64-Bit Mod。但是老旧的32-Bit呢?大部分“也许”可以直接获得支持(Pete只说“Basically”),剩下比较复杂的则需要利用CreationKit将32-Bit转制为64-Bit。比如著名的Skyrim Script Extender(SKSE)的Modder MicahGhost就表示除非开发工具得到CreationKit支持成为64-Bit,任何使用SKSE的Mod都无法在天际特别版里直接使用。
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