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[游戏讨论] 对于通关后的一些小念头和吐槽,闲着可以看看,板砖轻拍

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发表于 2016-6-18 02:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fcpj 于 2020-4-18 20:20 编辑


其实说实话,巫师3虽然很不错,但是到底只是个剧情向的游戏。东西做的很多,也能看得出制作组的用心。但是,告诉我,剧情打完了之后,你还有兴致去巫师的世界吗。最后的好友留的床头柜礼物,还能派上用场吗,这种东西虽然挺贴合剧情的,好友送的离别礼物,但是,明显血与酒前期的时候就该给这个了,都结束了,给这种东西,没意义了。相对于剧情的饱满,巫师的游戏性其实是很欠缺的。要求玩家在剧情结束之后继续游逛,感觉真的蛮难的。礼物这点其实跟之前的一个东西是相通的,就是储物柜。
开发商一开始是按照以前几代的线性游戏思维来做的,所以他们想不到把游戏做成开放式,武器装备其实增加了很多倍,因此你的身上再也装不下这么多的东西了。之后意识到开放游戏的特点与之前做的游戏不同之后,及时更新了箱子。而这个箱子,说实话真想吐槽。在血与酒dlc出来前,我们是没有所谓的住处的,所以所谓的箱子,真的就只是个箱子。跟我们其实想要的还是差了一些。
等到血与酒出来之后,我们有了自己的住处,箱子放在家里的感觉,才真的觉得像是自己的私人储藏。(但是比较起上古来,我不得不提,感觉真的是不一样的很,家的感觉。放的展示品,储藏柜,绝对要比巫师的好很多)虽然这个住处聊胜于无吧,但巫师的特点其实就是四海为家,闲不住的。跟刺客信条一样,有再多的店铺,再豪华的房子,其实只是个空壳子。有椅子坐不了,有煮锅吃不了,就是这样。
但是优点也很明显,剧情饱满,人物内容丰富,刻画得到,还有一dlc一妹子,更是让人心满意足,这些都是其他的游戏做不到的。可能也是之前做线性游戏的积累充足吧,所以上手起来也是得心应手,游刃有余。唯一可说的,可能就是在开放游戏上,还真的需要加把油啊!需要考虑的东西还是很多的。(就比如再说回收藏品吧,其实你们可以看看,通关游戏之后,打开你的储藏柜,真的有哪些东西是觉得可以收藏起来拿出来看的吗,基本没有,石之心的顶级铲子,也不过是个铲子,真没什么好看的。但是你回过头来看看,东西你可能只有装备在自己身上,你才能在装备页,看看显示效果好不好看,对吧。上古直接就是模型,所有收藏都可以360度旋转看立体模型,这就是收藏的区别。真的一个在天一个在地。不多说这个了,不然又觉得是我在乱喷巫师,抬高上古了)
后来我看见别人评价说血与酒不如石之心和游戏本体,可能我也觉得这次是差了一点点,但不是说不好。简单来说:石之心简短,但是干净利落。我的结局是最后帮了镜子大师的忙,也算是这悲剧的一对有始有终。最后没有打斗,但是看到站在月亮之上,感觉眼前一亮。在镜子大师的歌谣声中,断的恰到好处。
而血与酒最后对打boss时,感觉其实挺无聊的,对于杰洛特纸片一样的血条无力吐槽。辛苦打完之后,说实话,我当时在想,如果你再给我中途来个战斗,我就要开始骂人了,真的是心好累。还好最后的吸血女没让我打,也不是说打不过,只是觉得乏味。倒是最后与朋友的喝酒感觉气氛还是挺很不错的,就像里面杰洛特说的那样,想再坐一会儿,喝会儿酒。。累啊。拿了个酿酒奖章,5000块,要苦笑死了。。看到最后杰洛特对着屏幕前的我微笑时,我知道巫师的冒险真的结束了,还是感觉心里五味杂陈吧。但是结束了归结束,在制作人名单放完之后,还有故人相聚的一幕。对于躺在躺椅上晒日光浴的特丽丝来说,其实我想说的话,不只是对话列表的那一些而已,我想说的东西多了去了。恨不得多拥抱一下,多亲一下,特丽丝多黏我一下。但是一切都没了。。。
对话列表中,有一个是说,,想要在月光下,穿着华丽服装,野餐也好,其他也罢。我觉得如果给我这样的一夜来作为特丽丝的团聚庆祝,以及结尾,那该有多好。杯酒觥筹间,放着歌谣,庄园的仆人们在身边跳舞。那样,我可能就再满意不过了吧。结果我只能对着,像波斯猫一样的特丽丝,空惆怅。就好似该断的没断干净,想要的却如水中月。特丽丝这个是为了呼应巫师本体结局,但是却反而留下了遗憾,还不如与朋友喝酒结束来的实在。当然说这么多也只是我在通关之后隔靴搔痒罢了

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