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楼主: a75799
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[MOD] 大家好,我是中文技能MOD[8.23配合蒹葭汉化更新]

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发表于 2016-6-19 22:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a75799 于 2016-8-28 21:35 编辑

注意:本MOD需要配合工坊蒹葭汉化使用,否则会出现文本问题。

9月开始我会很忙,MOD无限期停更。任何MOD制作者均可直接使用本MOD中的部分或全部内容,无需询问。
联合国部队传送门
AI MOD传送门



本MOD内容包含:
1.添加30多个不同类型(主动、被动、姿态、阵型)的全新技能(其中传奇领主专属13个,多半具有炫酷的视觉效果)。
2.大幅调整道具、单位、魔法技能以及人物技能树。
3.接触效果改动。比如毒素和燃烧现在会附加伤害,攻城武器会附带压制效果(减士气和移动速度)等等...
4.其实我还没归纳好,总之与技能相关的基本上都动了。

具体看更新记录吧。为了不让这个帖子看上去过于庞大,我删掉了8.1之前的更新记录。
正常游戏只加载legendary_abillities.pack。


如果希望将本mod的技能指定给其他mod的单位,可以用diy.pack。
这是一个简单的模板,没有任何内容,你需要做的就是使用PFM之类的工具(以下内容针对PFM4.1)将兵种的id添加到该mod中唯一一个table的land_units栏,然后将技能id添加到ability栏(当然得先insert row插入一个新行)。
兵种id可以通过兵种mod下的land_units查看,第一个key就是。单位技能的id我直接列出来:
monster_com大怪兽被动
monster_inf_com小怪兽被动
shk_cav_com狂暴冲锋
mel_cav_com楔形阵
bow_inf_com弓弩姿态
gun_inf_com火枪姿态
spr_inf_com矛兵阵型
halb_inf_com戟姿态
swd_inf_com剑盾被动
grt_inf_com双手武器姿态
eth_com幽灵主动
flying_com空中单位被动
elite_com精英被动
beast_com野兽被动
mis_cav_com远程骑兵主动
burning_contact燃烧附魔
poison_contact毒附魔
battle_med_com战地医疗

中文是注解,不要贴进去。
diy.pack (167 Bytes, 下载次数: 535)
这个整合方式理论上不需要根据兵种或本mod的更新进行改动(除非是为了添加新内容)。另外,如果你不想让任何单位拥有这些技能,删掉MOD本体中的land_units_to_unit_abilites_junctions即可。这样的话只会保留传奇领主的专属技能,单位则是原版状态。


P.S:由于类型的特殊性,目前AI可能无法正常使用拜尔沙则、至高王和铁皮的新技能。其中诡异的是至高王的技能AI在使用时只有蓄力阶段而不会爆发,无论我如何调整技能分类和AI使用逻辑都无法解决这个问题。看起来必须等到CA添加新的技能类型才能进一步测试。







更新记录:2016.8.23
-将文本改回为中文以配合新版的蒹葭汉化。

2016.8.9
-将非武器附带的与武器技能类似的主动技能(提高自身伤害)全部改为被动触发。

2016.8.7
-钻石阵改回楔形阵,数值不变。
-所有新增的单位技能现在会小幅提高持有者的战斗潜力(CP),进而对自动战斗和实力对比产生影响。这个改动理论上会对AI的绿皮和野兽人比较有利,因为他们普遍具备的狂暴属于高分技能(即便如此,对战斗结果的影响也非常小)。
-调整独眼巨人远程攻击的校准距离和区域,以及投射物的极限距离。这个改动会让它们扔得比之前准一些并且能够更好的配合狙击姿态。

2016.8.6
-楔形阵改为钻石阵,额外提供10近战防御。
-移除兽人近战骑兵的阵型,为所有兽人骑兵添加狂暴冲锋。
-狂暴冲锋激活时不再冻结体力和造成惊骇,移动速度加成降低为25%。
-高级建筑在提高新募领主等级的同时也会提高事务官的等级。具体:
提高3级:多数阵营4级主要聚居点建筑(含游牧群),蛮荒兽人3级游牧群和主要聚居点建筑,诺斯卡3级次要聚居点建筑。
提高5级:多数阵营5级主要聚居点建筑(含游牧群)。
-所有新增的单位技能对移动速度的影响由50%减少为25%。
-矛兵阵型的反大型由15降低为10,戟姿态的效果削弱(普通伤害-50%,反大型+100%)。
-物品火球和吐息的使用次数减少为3次。
-物品琥珀矛和爆炸的冷却提高到90秒。
-琥珀矛伤害降低。


2016.8.5
DLC更新前如果吸血鬼的主将没学复生,那么支援角色就算会也无法正常使用。更新后修复了这个问题但却产生了一个更严重的BUG---复生法术会对游戏帧数造成严重影响,其程度与该法术的总使用次数成正比。你可以尝试不加载任何MOD以标准大规模进自定义带19个死灵法师开战,结果几乎必然是卡得失去响应。基于这个原因,我做了一个艰难的决定:
-吸血鬼复生法术每场战斗限用1次,召唤单位改为普通>蝎尾狮,高级>独眼巨人。CA修复BUG之后我会改回来。
-几个持续型法术的伤害调整为官方水平。
-修正金属法师和至高王专属技能名称在物品上显示不正确的问题。
-统一英文文本大小写格式。
-为野兽人的两个传奇领主增加专属技能。独眼获得一个激活后持续生效直至主动取消的标记,降低敌方单位的速度和防御能力,有30秒冷却时间但不限次数。鸟人则是一个施法时自动激活的被动,减少其他所有技能30秒冷却时间同时为自己提供100%的特护以及快速回血。



2016.8.4
-调整部分物品技能在入场时的冷却。
-物品琥珀矛不再限制使用次数,但有60秒冷却。
-物品猎矛伤害提高为与琥珀矛一致,冷却降低为60秒。
-黑马车第3阶段增益不再提供士气,攻防加成降低为50,额外增加50%的武器伤害。
-黑马车的增益会在士气动摇(闪白)时消失,但脱离动摇状态即可重新激活,无需再次充能。
-黑马车增益完全充能时会获得一个明显的粒子效果。
-单位技能的士气增益改动。精英和小怪兽由15%、25%改为固定15点,大怪兽由16提高到32,配合AI MOD对士气的设定这些单位现在会更加稳定。
-提高新道具技能的回蓝效果。
-统一所有领导系主动技能入场时的冷却(45、90)。


2016.8.3
-黑马车大幅强化。它的3个技能现在将于陷入近战一段时间后逐个激活并全程保持:60秒激活第一个,提高冲锋和速度并开始自动回血;120秒激活第二个,提高抗性;180秒激活第三个,提高近战攻击、防御、士气同时冻结体力。这个改动是为了让黑马车能在目前的技能系统下尽可能的贴近设定。毫无疑问它会因此变得非常强势,但作为T5单位强一点也没错啊...
-技能树中的个人战斗技能在激活时会冻结体力。
-调整所有武器技能的冷却时间和一些新道具属性。
-吸血鬼回血魔法的恢复速度降低至官方水平,持续时间保持官方的1.5倍(较之前少了6秒),冷却时间由45、90减少为30、60。


2016.8.2
-调整部分道具技能的冷却和使用次数。
-物品的吐息技能现在是破甲伤害,但总量减少约70%,使用次数提高到5次。
-物品的新爆炸法术将默认使用强化版,增加50%的失误几率,冷却时间延长至60秒。
-恢复僵尸自爆的范围显示。


2016.8.1
-野兽人领主技能树中对独眼巨人的强化将提高射速而不是降低。
-提高几个新道具的使用次数。




























中文文本.pack

13.16 KB, 下载次数: 584

CN

legendary_abillities.pack

641.34 KB, 下载次数: 3420

EN

629display.pack

306.39 KB, 下载次数: 8080

717display.pack

487.55 KB, 下载次数: 118

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