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[讨论] ow非常好玩,但要论技术的深度和难度的话,还是不及最经典的游戏

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发表于 2016-6-24 21:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

ow上手很容易,技术门槛低但是提高空间还是不错的,有些英雄想要玩到顶尖水平(目前游戏刚出来,顶尖水平还在探索形成中吧)还是不容易的
但更重要的是作为团队游戏,ow职业比赛中的团队配合有很大的发展空间,游戏模式多样,英雄多样的选择性,更重要的是规则允许随时换英雄,这就使得场上随机应变的变化非常多,观赏性也很高,以后ow应该会很火很火
不过要论个人技术的难度和深度,还是要数最经典的quake3以及ut2004,尤其是quake3,就一个最基本的旋转跳就需要练习几个月才能够掌握,更不用说火箭跳等等很多其他的技巧(之后的cs物理引擎有相似之处,所以也可以做一些跳跃技巧,但是相比之下简单太多了,丰富性也不能比),现在国外还有专门的世界性quake竞速比赛。比赛里面的移动、反应、准度、计算、心理等更不用说了,看顶尖选手的demo简直是享受和惊为天人。可惜国内从头到尾就没有火过,水平和国外顶尖职业水平更是差得太远,在rocketboy之后只有一个好像在俄罗斯的留学生算是一流水平,国内几乎没有人玩。ut2004也是类似。
要说观赏性,这两个游戏真是好看,就是太难了,可惜
不知道这里有没有关注过这两个游戏的人。。。


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