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本帖最后由 sfenks 于 2016-6-26 09:44 编辑
【三国英杰传】全剧本mod 发布帖
临江仙
杨慎
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
是非成败转头空。
青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。
一壶浊酒喜相逢。
古今多少事,都付笑谈中。
【三国英杰传】制作理念——
重新打造一个脱胎换骨的、高度兼顾史实性+合理性+可玩性的全新三国志13。
1,重建并优化游戏:合理化调整数据与msg的细节,累计已经超过10万次。
2,构建独一无二的全新战斗模式:独创145种高度匹配三国武将的战法全新体系,优化AI释放战法的优先级,构建具备战术“平衡性+多样化+互克相生”的全新城战、野战、水战模式。
3,重建全兵种体系:量身打造14种三国特色兵种。鉴于1.041版对全兵种的破坏力固化,同比调整了全兵种属性、兵器属性,城门与阵的耐久也同比提升。
4,全武将大幅度修正:重新分配全武将战法。突出武将特色,永固武将能力差。全面下调90+武将能力,大幅度下调S、A兵科持有者,提高了重臣特性持有者门槛,补充了稀缺特技的结绊传授。
5,经济体系大幅度改善:通过品级调整、城市科技、集落加成等全方位配合,建立合理的、同时满足种田流与战争流玩家的平衡经济体系
6,史实向重建汉末三国官爵体系
7,重建宝物体系、重建设施体系,尤其是按汉朝实情调整了文化系设施。
8,大幅度调整了城市与集落信息,全集落可见。
9,鼓励玩家种田结绊:给种田流创造一城博天下的机会。。
10,配上让三国老玩家熟悉的怀旧音乐包,全方位提升游戏体验。
更多的就不一一列举了…… ……
【三国英杰传】制作定位——
本mod定位是纯三国mod,以正史为主,正史没记载部分(譬如正史里没那么多单挑,但游戏需要设置武力值),适当借用演义与野史补充。
我们希望英杰传mod,不仅仅是让大家觉得设置合理化程度高,也不仅仅是觉得城战、野战、水战、种田等模式多样化、好玩……
还希望能给同好玩家们,潜移默化得到游戏之外的更多受益——了解三国正史知识、了解真实三国人物评价,再现汉末真实官爵系统,设施系统,介绍不穿越的华夏古代名品等……
313刚出来不久,我在van大编辑器的技术支持下开启mod制作大工程,大约在2月中旬发布了【三国英杰传】,是互联网上第一个三国志13的大型mod。
在F大与沐雨的技术支持下,在归聚方缘五岳图帝与曲心妹妹的美工支持下,在组内成员的交流启发下,先后更新了三十多次,制作与调整细节达十几万条。在技术支持的范围里,推到重建了三国志13的全部体系,使得历史性、合理性、平衡性、可玩性 远超原版313。
半年制作时光,耗费海量业余时间,完美强迫症尽显无遗。回想起1.042之前的升级补丁,由于技术支持不足,每次升个级,mod就得全剧本通盘重制一遍,个中苦乐,不胜唏嘘……
若鄙人这点付出,能在技术支持的框架内,制作出更接近我们心中的三国志,让313同好们有更满意的游戏体验,吾心甚慰……
▲ 严正声明--
本MOD是开放型免费MOD,大家可以用van大编辑器自行再编辑,按自己的想法与需求定制……
对于本mod的全新战法体系、兵种体系设置、官爵体系、乃至其他成果,我愿意共享给大家。
若要转载,需先联系我,征得我的同意,并在转载主贴里注明出处与mod制作人。这是最起码的个人素质与网络礼节!
若不注明出处与制作人、或者故意写错,巧取豪夺我的创意与劳动成果,我将进行追究!
若要基于本MOD二次加工后发布,请先联系本人得到许可,并注明出处与制作人。禁止利用本mod乃至本mod加工作品进行任何商业行为!违者必究!
————————————————【三国英杰传】全剧本mod风云际会 下载点——————————————
全历史剧本mod风云际会 最终版v2 下载地址:(已包括三国志13本体,解压即玩,不需要其他313本体支持)
百度云盘 下载链接: http://pan.baidu.com/s/1sl3nudZ 密码: tmmk
最终版v2电子书 下载地址:
百度云盘 下载链接: http://pan.baidu.com/s/1dEMYux7 提取码:ubuf
本Mod已经全方位绑定FMG三国志13优化修改器,优化修改器已打包进游戏,请务必同步使用,否则严重影响游戏体验。
每次运行游戏需要打开一次,修改后关闭即可(解除兵种破坏力固化,需要勾选后,读档一次才能生效)。
优化修改器使用说明书下载:下载链接:http://pan.baidu.com/s/1jIRikLo 密码:ik3y
▲ 打造量身定制的三国志13背景音乐包,带给玩家更好的听觉体验。
音乐包有三大特点:1.三国怀旧,2.中国风,3.高契合度。
何为三国怀旧?咱们喜欢三国,很多人都是因为三国演义的影视,或者历代三国志游戏。所以本音乐包,大量采用了历代三国志游戏的音乐,主界面采用了老三国演义的主题曲伴奏。希望能给各位老三国剧迷与三国游戏迷,听着熟悉的、触动心灵深处的30年来的各路名曲玩313,以获得更好的三国志13的游戏体验。
何为中国风?除了三国志历代音乐与横山箐儿三国组曲,几乎都采用了中国古风音乐,来源包括了大量经典古装影视与古风游戏。
何为高契合度?因为我希望音乐不仅优美,而且人物专属音乐要尽量契合人物特点,地域专属音乐要尽量契合地域风情。
譬如心胸豪迈的曹操专属音乐配沧海一声笑,大义名分的刘备专属音乐配风云飞扬,苦心孤诣的诸葛亮专属音乐配孤星吟,义薄云天的武圣配勇敢的心,英雄气概的子龙专属音乐配见龙卸甲,少年得志的公瑾配倩女幽魂主题曲人间路,霸气柔情的吕布专属音乐配霸王别姬,重视感情的女性专属音乐配蝶恋……
此外,各地区专属背景音乐,也尽量符合地区风情特色。譬如河北主题曲用雪国风格,中原主题曲用悠扬风格,西北主题曲用雄壮风格,吴越主题曲用秀丽风格,荆楚主题曲用婉约风格,巴蜀主题曲用空灵风格……
▲ 替换全部主要常见场景的背景图(见贴末截图),带给玩家更好的视觉体验。
▲ 武将调整介绍
◆ 新增武将设定:本mod为了方便玩家,直接替换游戏里的垃圾武将,免去玩家每次开档都要重新分配新武将的麻烦。
新增武将,主要集中在东汉末年的名臣名士,与三国后期的猛将名臣名士。
被选中的替换武将,主要是演义虚构的上镜率低下的短命武将,譬如7个演义虚构黄巾军武将,5个演义虚构南蛮武将……
以及其他正史短命武将,譬如孙匡、曹熊。
△ 全武将重新分配重臣特性,重新分配六大特技持有比例与等级,以保持平衡性。
△ 调整了四维能力85+的一流武将模组、身材、武器,性格,实绩……
△ 进一步完善了70+武将的全参数评估,修正了部分不合理数值。
◆ 古武将重制
○ 配合古武将体系,拓宽四维上限到110(请开F大修改器的四维上限255功能,方能生效)
○ 替换了李世民,李靖,李勣,卫青,西施。
○ 可编辑msg的14个古武将,重写列传。
○ 50个古武将,重新评定相性,四维,兵科,战法,重臣,特技,羁绊,亲密度,模组,武器,实绩……等全部参数
△ 新增与替换了20张新立绘,包括了伊达大的鲍国安版曹操,西施,李靖,李勣,卫青,霍去病,张良、王允,刘宠,马隆、黄月英、诸葛果等,总共替换了60+套精美人物立绘。
伊达大手绘鲍国安版孟德:
◆ 新增与替换武将立绘一览
◆ 四维调整
全剧本,合理化调整以上武将的四维属性,特性与等级,重臣特性,三兵科适性
◇四维70+全武将,挨个查询了其正史与演义记载,参考了其后世评价,精益求精,还原正史。
◇评估武将的统率力、智力、政治力,以正是为主、演义为辅。
◇评估武将的武力,鉴于正史没几次单挑,所以演义为主,正史为辅。文鸯、曹仁、乐进、陈到有正史武力加成。
◇全剧本,合理化调整武将所在、功勋、官爵,以及部分人物模组
◇全剧本,每个武将对其他武将的亲密度全部调整,仅此一项,评估调整细目就有4万左右。
◇全剧本,按历史不同时期,合理化调整全武将的羁绊:夫妻绊、义兄弟绊、友人绊、仇人绊。
◇全剧本,史实化修正人物关系。譬如游戏里错误的把顾谭设定为顾雍儿子,其实顾雍儿子是顾劭,顾谭是顾劭儿子……诸如此类。
◇全剧本,每个武将对其他武将的亲密度全部调整,仅此一项,评估调整细目就有好几万。
◇史实向整体下调一流名将的统率(为了限制满100的人数)
◇史实向整体下调一流军师的智力(为了限制满100的人数)
◇史实向整体下调一流政客的政治(为了限制满100的人数)
◆ 重臣特性、兵科调整调整
在F大修改器开发的新功能中,新增了六类重臣特性,重置全部重臣体系。
运筹帷幄 军师 带兵士气 所屬武將的指揮兵力與部隊的最大士氣上昇。
凝聚人心 军师 加忠诚 所屬武將忠誠度隨季節推移上昇。
攻心劝诱 军师 可策反 能執行指令「攻心勸誘」。
合纵连横 军师 加交涉 外交相關的初期交涉率增加。
鬼谋神算 军师 鬼谋+1 持有鬼谋特技者,鬼谋特技等級上昇1級。
文艺熏陶 内政 文化+1 持有文化特技者,文化特技等級上昇1級。
五谷丰登 内政 农业+1 持有农业特技者,农业特技等級上昇1級。
财源广进 内政 商业+1 持有商业特技者,商业特技等級上昇1級。
后勤运输 内政 兵粮减耗 減輕出征軍隊的消費軍糧。
事半功倍 内政 加速内政 縮短市場、農地、學舍的執行期間。
卸甲速返 内政 加速回城 军队解散后,歸還兵回到都市的速度上昇。
摧城拔寨 军事 攻城+1 持有攻城特技者,攻城特技等級上昇1級。
慎重坚守 军事 减速加防 所屬軍隊的防禦上昇,機動微減。
兵贵神速 军事 加速减防 所屬軍隊的機動上昇,防禦微減。
能工巧匠 军事 兵器+1 持有兵器特技者,兵器特技等級上昇1級。
豪勇刚胆 军事 豪杰+1 持有豪杰特技者,豪杰特技等級上昇1級。
乘风破浪 军事 水练+1 持有水练特技者,水练特技等級上昇1級。
◇增加六种重臣特性。并重新分配重臣持有者
◇同时重新分配全武将的六种特技与等级。
◇取缔所有加兵科适性的重臣特性。
◇合理化调整兵科 S级 A级人数,几乎减半。拉开武将兵科能力差距,不再是一片S级、A级。
◇史实向减少重臣特性持有门槛,以突出有重臣才能人才的稀有,招揽顶级人才的作用更加重要。
◇配合F大修改器,可以使得统率特种兵与兵科适性挂钩,并且有兵科适性成长功能。合理化限制了特种兵的泛滥。
◆ 特技调整
调整了部分武将的特技与默认传授特技
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授威风的人数,皆为君主或一方统帅。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授人德的人数,皆为一方名士。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授攻城的人数,皆为猛将。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授兵器的人数,皆为防守名将。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授豪杰的人数,皆为英雄好汉。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授鬼谋的人数,皆为军师智者。
▲ 兵种设计介绍
◆ 配合F大修改器,可以合理化限制了特种兵的泛滥。
同时点选统率特种兵与兵科适性挂钩,并且点选兵科适性成长功能。就可以适性以下效果--
S级适性,才能带5级特种兵:虎豹重骑、虎贲铁骑、丹阳兵、羽林弓骑、元戎弩兵。
A级适性,才能带3级普通兵与4级特种兵:西凉弓骑、白马义从、飞熊轻骑、武卫营、白秏兵、陷阵营、解烦军、大戟士、藤甲兵、无当飞军
B级适性,只能带2级普通兵
C级适性,只能带1级普通兵。
▲ 兵种四维与价格大幅度调整
配合F大修改器的“解除兵种破坏力固化功能”+“解除战法效果固化功能”(这两项点选后,必须调档一次才生效,切记),终于可以实现原先的设计思路,重新设置可玩性更高、更合理的兵种参数。
△ 攻击力 弓兵>骑兵>步兵
△ 破坏力 步兵>骑兵>弓兵
△ 防御力 步兵>骑兵>弓兵
△ 机动力 骑兵>步兵=弓兵
△ 费用 骑兵>步兵>弓兵
△ 配合F大修改器的两项功能,提升1级到5级兵的费用,引导玩家重视内政开发,提升穷兵黩武代价。
1,玩家破城后,该城市农商文化民心与资金军粮受损下降。
2,AI每季度会额外获得其内政总和2倍的金钱与粮草
这两项必须同时打开,否则影响游戏平衡性,偏离设计意图。
△ 最弱4级兵费用,从3级兵的三倍费用期算。5级兵费用高于4级兵。
◆特种兵新体系建立
特种兵分为5大类:枪兵、弓步兵、骑兵、弓骑兵、弓兵。
◇步兵系[枪]:武卫营、白毦兵、解烦军、大戟士、藤甲兵
(步兵系战法,只能由步兵发起,并作用于步兵)
◇弓步系[枪]:丹阳兵、无当飞军
(步兵系战法,只能由步兵发起,并作用于步兵)
◇骑兵系[骑]:虎豹重骑、虎贲重骑、飞熊轻骑
(突击系战法,只能由骑兵发起,并作用于骑兵)
◇弓骑系[骑]:羽林弓骑、西凉弓骑,白马义从
(突击系战法,只能由骑兵发起,并作用于骑兵)
◇弓兵系[弓]:元戎弩兵
(弓兵系战法,考虑到弓骑与弓兵的存在,可以由所有兵种发起,并作用于所有兵种)
◆特种兵熟练度
◇其中,武卫营、白毦兵、解烦军、大戟士、藤甲兵、无当飞军、飞熊轻骑、西凉弓骑,白马义从的训练熟练度皆为2000,算4级兵。
◇丹阳兵、虎豹铁骑、虎贲重骑、羽林弓骑、元戎弩兵的训练熟练度皆为2400,算5级兵。
◇所有特种兵,都绑定集落,以此与普通兵作为区别。
◇特种兵四维能力与特殊效果,战力明显高于同级普通兵,甚至高于上一级的普通兵,但费用也高得多,性价比属于奢侈品。钱不富足时,招募普通兵性价比划算得多。
◇历史剧本里:以特种兵、精锐兵种与攻城兵器的高消费,引导玩家重视搞内政、多种田。强大的国力,才能养强大的高级兵种。穷兵黩武玩法会遭遇更严峻考验。
◇但在英雄集结剧本里,因为考虑到十大boss的强化与平衡,避免AI只能出第一波高级兵的惨状,所在主城都有兵科费用减半科技,所以,经济紧张问题,表现不明显。
◆特种兵截图一览:
▲战斗模式优化:合理化与多样化
◎战场布局调整
◆战场设施布局重建,参考了墨言兄的战场新设计,弥补大量城市的防御漏洞,在防御薄弱处增加守城兵器,在某些阵也增加床弩。大幅度提升了战术多样化的乐趣。
◎地形效果调整
作为战场的仿真性与战术设计,地形的效果非常关键。为了提升战斗可玩性与合理性,大幅度调整地形效果。
以下是默认地形效果与调整后地形效果的比较图,左为默认,右为mod调整。数值0为行军最快速度,数值越大行军越慢。
mod里,爬云梯速度明显慢了一倍,过桥速度也慢了3倍左右,森林行动也很慢。
依据调整后的效果,明显削弱了云梯爬墙偷城。堵桥头成为新的强力战术。森林草地都可以设伏。骑兵机动力有了更大的战术作用。明显改进原版的战斗方式。
△ Mod地形行军普遍参数(全兵种生效,数值越高,行军越慢):
云梯30,城墙20,阶梯20,草地10,森林40,湿地30,桥梁70,
▲ 配合F大兵种地形影响效果,调整地形行军参数
△ F大修改器对“战斗地形系统”调整效果为(基于图上参数,进一步分兵种调整):
善用桥梁森林湿地等地形,成为手合效果的核心要素,大家慢慢捉摸吧。
◎兵器调整与城战模式优化
目前城战的最大不合理之处,云梯设计太bug,守城兵器不给力,导致攻易守难,严重违背军事常识。
◆城门耐久从2000-4500、大本营耐久2000、阵耐久800,让偷本不再是主流战术。用各种方式,杀伤敌军为主流的战术,才符合战争常态。弱势方可以依托有兵器的阵杀伤敌军。
◆守城兵器方面,连弩床弩定位为杀伤力强,破坏弱。杀伤力明显提升,射程小幅度提升,耐久提升。
◆石炮定位为破坏力强,杀伤力一般。破坏力明显提升,射程最远,杀伤力小幅度提升,耐久提升。石炮破坏云梯只需要7、8炮,作为削弱云梯效果的克星。
◆攻城兵器方面,大幅度削弱云梯,爬云梯时,攻击、防御力低下,如果被城墙守军阻击,会造成大量伤亡。耐久低,只经得起加强版石炮的几炮。
◆大幅度加强冲车的破坏与耐久,冲车可以布置在石炮打不到的城门,床弩对石炮的破坏效果低,需要守城军队出击破坏冲车才行。这样设置,攻城守城的重点,将围绕冲车展开攻防争夺。
◆井栏定位为杀兵强,破坏弱,同为攻守双方大杀器。原版井栏性价比太高,于是小幅度削弱井栏的杀伤与范围,提升费用到3000。这对攻防双方,都是增加难度的挑战。
◆投石车改为霹雳车,定位为破坏强,射程远,杀兵弱。作为后期攻城大杀器,费用提升到4000。
◆攻城兵器与守城兵器的射程有增加
◎野战模式优化
◆大本营耐久2000、阵耐久800,皆大幅度提升,偷本不再是主流战术。用各种方式,以歼灭战为主流的战术,才符合战争常态。
◆由于阵的耐久提升,所以,打击士气成为歼灭战关键。
◆依托阵的攻防,是武将不够强,兵力不够多的选择战术之一。
◆如果经济宽裕,可以用井栏布防御阵,引诱敌军主力前来送死,也是高效战术。
◆弓骑兵与弓步兵的远程合击,全方位射击,是大杀器,慎用。
◆用枪兵堵住桥头,或者放敌军过桥,以多打少包围,后方用补兵战术恢复,也是一种思路。
◆大幅度强化了火计杀兵效果、焚烧范围、持续时间。看风向火攻、也成为野战的强力战术。
◎水战模式优化
构建远程近战特点分明,互相克制的水战模式。
◆水上霸主楼船,大幅度提升了射程,提升了攻防,刚正面无敌,但移动速度最低,机动50。
◆水战近战斗舰,射程10,但破坏力最高,是走轲克星,但移动速度次低,机动55。
◆水战近战艨艟,射程15,破坏次高,是走轲克星,近战不如斗舰,但速度很高,机动75。
◆水战免费走轲,定位为远程轻舟,射程30,攻防最低,但机动力最高80,如果配合火攻船,可以反克楼船与斗舰,只是被同样高速的艨艟克制。
▲ 兵器大幅度调整
鉴于兵种破坏力大幅度调整,兵器也随之同步调整
经过两个多小时测试,调整了三遍参数,已经实现了重建战斗模式的设计意图--
兼顾了攻守双方玩法,丰富了战术选择,配合了地形因素加成,完善了防御体系,守城兵器射程远杀伤高,强化冲车,限制云梯,限制了偷本战术……
▲战法介绍
本mod定位是纯三国mod,所以几乎不考虑穿越武将,为三国一流名将、谋士、民政家,挨个量身定做了70个专属战法,64个通用战法,并对所有武将(乃至包括了古武将、贼兵、打铁匠)重新量身分配战法。为提升契合度,我查了百度百科几百次。
全新战法,设计时,就已经想好这个战法为什么人定制的,所以全战法与全武将有高度契合度。
◎关于战法体系重建,我的理念是:战法威力-采配的性价比成正比
◇君主-群体强力战法
◇军团长-群体较强战法
◇猛将-个人强力战法(人少时,性价比高于军团长的群体战法。人多时,性价比低于群体战法)
◇军师谋士-妨碍战法
◇政治家-援助系战法
◇独占强力战法与普通战法,同采配,但效果不同,这样拉开一流武将与普通武将的性价比差距。
◇此外,所有强力战法,我都全部根据史实向严格限制了持有者,并兼顾了大势力之间的平衡。
◎设计战法时,就重新制定了战法释放优先级规则:
a,强力战法>非强力战法,
b,群体战法>单体战法,
c,状态战法>非状态战法(伪报、挑衅、火攻,混乱恢复),
具体优先级比这更灵活,譬如强力单体战法,如赵云的龙胆虎威、文鸯的一骑当千,就与很多不错的群体战法同一优先级。
但这处优先级,并非AI放战法的唯一判断因素,还有其他算法公式的阈值在起作用。
譬如AI如果判断,战斗形势危险时,会优先放低采配战法。
只有在param里的修改算法公式的阈值,才能从根本上提升AI的智商。然而,目前的技术尚不支持调整param,所以,优化优先级,只能起到部分效果,不能彻底解决AI的弱智。
◎专属战法名,咱们制作组就共同思考了三天才设计好,定位为人物称号或正史四字评价。设计意图是希望玩家一看到这个战法名,就猜得到是谁持有,乃至猜得到战法是哪类效果。也有个别例外,譬如为了平衡枪骑弓的神与将,枪神没谁合适,所以借鉴了评书里的北地枪王与西川枪王设定。
◎战法体系的采配从3到7,遵循性价比递进关系,同采配因为持有者能力不同,也有性价比高低之分,群体系、状态系、补兵系、无双系、都是高效率战法,所以都是高采配。
避免连放两个战法,造成对方瞬间崩溃的战果。所以,高效群体战法,采配都是6以上。这也见解强化了采配低的单体战法,如何构成高采配+低采配的高效战法搭配,这是留给高端玩家需要进一步摸索的课题。
◎战法分别为以下系别:指挥系、无双系、妨碍系、伪报系、火攻系、挑衅系、恢复系、补兵系、损兵系、瞬移系、不屈系、铁壁系、逆境系、枪兵系、骑兵系、弓兵系、废材系。
战法系别之间还设计了互克的对立系,譬如伪报系、挑衅系于恢复系互克,妨碍系与补兵系互克,损兵系与铁壁系互克,无双系与不屈系互克……
▲经济体系调整:
鉴于暗荣对内政人口经济体系制作不上心,无论对种田流与好战流,经济都是矛盾焦点。为缓解经济问题,进行多方面配合性调整:
1,普通兵种费用削减近半,非常便宜。AI就算连续作战,3级兵还是消费得起的。骑兵比枪弓兵略贵。
2,特种兵费用全面下调3、4成左右,与普通兵种同步。
3,鉴于F大编辑器已有工资开销减半的功能,升官品级所需必要功绩全剧本还原默认值:
一品,5万。二品,3万。三品,2万。四品,1.5万。
五品,1万。六品,9000。七品,3000。八品,2500。
4,城市科技中,农业、商业、民忠、科技效果全部强化。
5,集落中,农、商、兵役人口效果全部强化。假想剧本全集落开档可见,争夺集落是初期关键。
▲ 全剧本城市修改
◇巨城:长安25、洛阳23、许昌20、邺城7、襄阳42、建业52、成都34
长安城门耐久度改为4500,六大巨城耐久度改为4000。
◇大城:襄平0、北平1、蓟2、晋阳8、北海11、下邳13、濮阳16、谯19、金城29、汉中31、江州、豫章、河内、汝南、小沛
城门耐久增加到3000。
◇中城:南皮3、陈留、弘农、宛城、梓潼、永安、江陵、长沙、寿春、庐江、吴、会稽、合浦
城门耐久度增加到2500。
◇小城:其余都是
城门耐久度增加到2000。
▲ 全剧本集落体系介绍
◆ 全剧本集落效果类型
商业+500,商业+1000,商业+2000
农业+500,农业+1000,农业+2000
兵役人口+15000,兵役人口+30000,兵役人口+45000
可编制西凉弓骑,可编制制武卫营,可编制虎豹重骑,
可编制白毦兵,可编制虎贲铁骑,可编制丹阳兵
士气+20,士气+50,士气+100
指挥+2,指挥+4,指挥+6
可编制白马义从,可编制羽林弓骑,可编制元戎弩兵,
可编制陷阵营,可编制解烦军,可编制大戟士
可编制无当飞军,可编制藤甲兵,可编制飞熊轻骑
◆ 全剧本集落调整
调整思路--
◇ 史实化再现地域特点,譬如沿海沿江集落商业发达,西北丝绸之路商业发达,天府之国农业发达……
◇ 加强南方与西方集落,以拉近与河北中原的地域劣势,强化各地域平衡性。
◆ 全剧本特种兵集落绑定一览
▲ 设施设计介绍
◆文化设施设置勾选:
◇太学只有京都才有:长安与洛阳(火烧洛阳后,改为许都,曹丕篡汉后定都洛阳):庠序、医疗所(学校、太学)
◇巨城文化设施是,庠序、精舍、医疗所、学校
◇其他全部州郡文化设施是:乡塾、庠序、精舍、学校
▲史实化官爵调整
本mod重建的官爵体系,是由三国正史达人:灯下,查询大量资料后,兼顾史实向与游戏分级需要重建的。
◇考虑到游戏性需要,对官爵体系作出兼顾史实化与游戏性的折中设置。
◇如果完全按史实,汉末三国各自官爵体系也有不少冲突与差异,只能折中。
◇四征四镇虽然分先后,但都是平级,九卿也是平级。
◇6,7阶官职密集,4,5阶的官职空缺。3阶的州牧必然半天升不了官,直到存在感攒够了6阶所需,才能直升6阶官职,这样影响了玩家封手下官职的节奏,也影响了带兵数……
◇三国杂号将军很多,但位置有限,于是只挑选了汉末三国比较出名的杂号将军位。
◇州牧手下的1,2阶官职,增加知名度高的低阶杂号将军与校尉,方便州牧与刺史级别玩家武将提升带兵数。
◇取消全官爵对四维的加成:使得官爵加的四维,不再影响武力与智力排名。
◇全体上调了官爵带兵数量,最高武官带兵数为15000,最高文官带兵数为10000,以此类推。作为取消四维加成的弥补。
▲ 宝物介绍
◆ 鉴于1.05版本,已经可以设置非主角武将的四维不成长,所以永固武将能力差就不需要依靠宝物加四维了。故而取消全宝物的四维加成,只保留特技加成。
◇越是高阶宝物加的特技等级越多
10级宝物能加特技3级
9-7级宝物能加特技2级
6-3级宝物能加特技1级
1.2级低阶宝物是不加特技的,只有送礼或赏赐时加忠诚度与亲密度效果。
◆ 新增名品50+
○ 认真编写了全部新增名品的介绍,顺便普及知识。
○ 所有新名品配上新立绘
○ 所有名品不加四维,只加特技等级。价值100的加特技等级3,价值70-90的加等级2,价值30-60的加等级1,价值30以下,只有赠送加亲密度效果。
○ 价格公道,童叟无欺。游戏内价格是van大编辑器里价格的一半。
▲ 羁绊介绍
1级绊:
莫逆之交 太史慈-孔融,羊诂-杜预
2级绊:
心腹之交 周瑜-鲁肃,诸葛亮-赵云,孙权-顾雍,法正-张松-孟达,刘宠-骆俊
3级绊:
生死之交 赵云-张飞,赵云-关羽,甘宁-凌统
4级绊:
亲子
夫妇
结义兄弟
亲兄弟
5级特殊绊:
▲ 三国志13的可玩性核心是人与人羁绊关系,为了玩家的代入感考虑,高度还原历史,精心的量身定制夫妻绊、友人绊、义兄弟绊、仇敌绊。
◆ 按史实化精心设计夫妻绊,每个历史剧本高度还原所有的夫妻绊。
◇没到结婚年代的夫妻绊,都取消。若其中一方死亡了,则夫妻绊也取消。
◇这样一方面保护历史剧情按轨迹发展,一方面大幅度减少被玩家吐槽的重婚 现象。
举个例子,甄宓,190年反董卓联合剧本与袁熙开始结为夫妻绊,195年,198 年,200年都与 袁熙是夫妻绊。到了207剧本三顾茅庐剧本与208剧本赤壁之战 剧本与曹丕是夫妻绊。假想剧本,与曹丕是夫妻绊。
灵帝940-何氏659:始于黄巾之乱,终于反董卓联合
袁绍018-刘氏678:始于黄巾之乱,终于三顾茅庐
曹操333-卞氏675:始于黄巾之乱,全剧本
孙坚355-吴国太655:始于黄巾之乱,终于群雄割据
张济409-邹氏662:始于黄巾之乱,终于吕布讨伐战
项羽857-虞姬858:始于黄巾之乱,全剧本
吕布635-貂蝉671:始于群雄割据,终于官渡之战
刘表611-蔡氏657:始于群雄割据,终于赤壁之战
孙策359-大乔668:始于吕布讨伐战,终于三顾茅庐
周瑜241-小乔658:始于吕布讨伐战,终于益州平定
刘备610-甘氏653:始于吕布讨伐战,终于益州平定
刘备610-糜氏674:始于吕布讨伐战,终于益州平定
曹操333-杜氏004:始于官渡之战,之后全剧本
孙权356-步练师677:始于官渡之战,之后全剧本
张飞418-夏侯氏648:始于官渡之战,之后全剧本
孙翎368-徐氏659:始于官渡之战,终于三顾茅庐
袁熙-甄宓,始于官渡之战,终于三顾茅庐
诸葛亮283-黄月英654:始于三顾茅庐,之后全剧本
司马懿220-张春华670:始于三顾茅庐,之后全剧本
曹丕337-甄宓661:始于三顾茅庐,之后全剧本
陆逊584-孙氏664,始于三顾茅庐,之后全剧本
赵云380-马云鹭672:始于平定益州,假想剧本
孟获548-祝融644:始于平定益州,假想剧本
曹丕337-郭女王647:始于平定益州,假想剧本
刘协139-曹节663:假想剧本
刘禅604-张氏669:假想剧本
关索103-鲍三娘676:假想剧本
关索103-花鬘651:假想剧本
朱据243-孙鲁育666:假想剧本
全综314-孙鲁班667:假想剧本
司马昭223-王元姬646:假想剧本
马超498-张琪瑛649“假想剧本
▲ 友人仇敌羁绊调整:
◇ 调整思路:高度还原历史,精心的量身定制新增的友人仇敌羁绊。没到触 发结绊事件的剧本 ,羁绊都取消。人物死亡后,友人仇敌绊取消。默认5级绊 无法修改,照旧。
◆ 新增友人羁绊史实向调整
5级断金之交:张超411-臧洪326(始于黄巾之乱,终于吕布讨伐战)
2级心腹之交:刘宠207-骆俊208(始于黄巾之乱,终于吕布讨伐战)
1级莫逆之交:太史慈374-孔融184(始于反董卓联合,终于益州平定)
2级心腹之交:法正536-张松405-孟达551(始于反董卓联合,全剧本)
5级舍身救主:曹操333-典韦458(始于群雄割据,终于群雄割据,假想剧本)
5级继承大志:曹操333-郭嘉061(始于群雄割据,终于三顾茅庐)
2级心腹之交:周瑜241-鲁肃642(始于群雄割据,终于益州平定)
5级舍身救主:孙权356-周泰237(始于吕布讨伐战,全剧本)
5级王佐英主:孙权356-鲁肃642(始于官渡之战,全剧本)
5级卧龙凤雏:诸葛亮238-庞统537(始于三顾茅庐,终于益州平定)
2级心腹之交:诸葛亮238-赵云380(始于三顾茅庐,全剧本)
5级武圣侍从:关平116-周仓236(始于三顾茅庐,全剧本)
3级生死之交:甘宁113-凌统626(始于平定益州,假想剧本)
2级心腹之交:孙权356-顾雍203(假想剧本)
1级莫逆之交:羊诂558-杜预487(假想剧本)
◆ 义兄弟绊调整
◇ 刘关张,义兄弟绊全剧本
◇ 周瑜-孙策,义兄弟绊从群雄割据到三顾茅庐,假想剧本
◆ 仇人设定
◇ 孙策、孙权、孙翎、孙朗、孙静、吴国太、孙尚香从群雄割据开始,对黄祖359视为仇敌,直到赤壁之战黄祖死亡。
◇ 张飞、关羽于吕布讨伐战,视吕布635为仇敌。
◇ 王异从益州平定开始,对马超视为仇敌。
◇ 假想剧本无仇敌
▲ 全剧本势力平衡性史实向调整:
假想剧本——
◆ 252年英雄十三杰剧本调整
给大家一个与英雄集结不一样的体验,各大boss势力的加成尺度都明显弱于英雄集结。
以满足不喜欢英雄集结城池科技加成太高、出兵费用觉得太便宜的玩家,给大家提供一个更接近于历史剧本设计理念的的英杰乱战假想剧本。
尤其是加入了六大boss势力、五个新势力,七大巨城、八个空城,为喜欢一城博天下的玩家,创造一个极限挑战的机会!
◇ 腾出几个角落城池:襄平、武威、永昌、建安、交趾、北海与中央宛城、新野为空城,以方便玩家自建势力、挑战难度。
◇ 长安、洛阳、许昌、邺城、襄阳、建业、成都七大巨城大幅度强化,给种田党创造出一城博天下的机会。
城门耐久度改为5000。繁荣度中,民忠500,枪骑弓熟练度不足1000的都上调为1000
◇ 加强曹操成为中原大oss势力。开档占据中原6城--许昌、陈留、濮阳、济北、谯、小沛。保证其成长性。其余五个地区分别设计出一个boss势力,以保持地区扩张互相掣肘,维持全国战略平衡性。
◇ 新增汉献帝势力,官爵皇帝,定都洛阳,火德赤旗。
司马懿本城换到河内与上党。虎牢关、武关、潼关归属汉献帝势力。
汉献帝势力开档与汉室宗亲三大势力:刘备、刘表、刘宠结盟120个月。但刘备、刘表、刘宠互相之间没结盟。即使如此,要中兴汉室,难度依然较大。
◇ 新增陈王刘宠势力,在前三历史剧本与两个假想剧本里出场,以汝南替代陈国。刘宠是高难挑战,求生之路是抢占新野宛城,利用献帝同盟,或蚕食刘表,或远征董卓。
◇ 新增赵王刘渊的北方异族势力,吸收匈奴、鲜卑、羌族全武将,可争雄河北,假想剧本开档在晋阳。以限制袁绍统一河北速度,并弱化司马家,间接使汉献帝与曹操受益。
◇ 袁绍设计为河北地区boss,开档有邺城、南皮、平原、甘陵四城。将与曹操展开不逊色于官渡之战的宏大决战。
◇ 新增张鲁势力,据守汉中,以延缓马腾与刘备的扩张速度。张鲁与刘宠都堪称本剧本的高难度挑战。
◇ 调整马腾初始城为金城、天水、武都,以方便玩家在武都自建势力。马腾设计为西北地域boss。
◇ 调整董卓初始城为安定、长安。弱于马腾,凭险据守,对抗危机。
◇ 刘备放弃汉中,以永安,越嶲弥补。设计为西南地区boss。刘备军可以先南征灭孟获,也可先北伐统一西北,还可以东进先灭刘表,战略选择余地大。
◇ 孟获势力色与汉献帝势力互换。吸收南蛮武将,加强孟获兵力,限制刘备扩张速度。
◇ 大幅度强化刘表,以刘焉嫡系与荆南四郡武将加盟,并占据荆南四郡。设计为荆州boss,以限制刘备与孙坚扩张速度,与曹操扩张速度保持平衡。
◇每个城的所在武将与未发现武将,全部调整一遍。
◇调整所有君主的重臣,取消军团、城市重臣。以免细节冲突,导致跳出。
◇调整一流武将三大实绩。
◇所有有重臣特性的武将,功勋都上升到6000。
◇提升某些武将功勋到1万,可以立即就任太守
◇提升一批君主与军团长名单,初始功勋30000。
史实剧本——
◆184年黄巾起义剧本 势力调整:无须调整
◆190年反董卓联合剧本 势力调整:
◇加强 曹操-陈留17
兵力3万 资金8千,军粮6万,民心500,枪骑熟练度分别是900
城市科技勾选井栏
◇加强 马腾-武威
兵力2万,资金4千、军粮4万,民心300,骑兵熟练度900
◆195年群雄割据剧本 势力调整:
◇加强 曹操-许昌
兵力3万,资金8千,军粮6万,民心500,枪骑熟练度分别900
城市科技勾选井栏。
◆198年吕布讨伐战 势力调整:无须调整。
◆200年群雄割据剧本 势力调整:无须调整
◆207年三顾茅庐剧本 势力调整:
◇加强 孙权-建业
兵力不变、资金2万、军粮10万、民心500、人口+10万
城市科技勾选:强化战舰大、伤兵恢复加速大
枪弓熟练度,分别为1500,骑兵熟练度为1000
设施勾选 枪兵训练所
孙权-庐江
兵力3万,资金1万,军粮5万,繁荣度中
城市科技勾选:强化战舰大、开发井栏、伤兵恢复加速大
枪弓熟练度,分别为1500,骑兵熟练度为1000
◇加强刘备-新野
枪骑弓数量度,上升为800
刘备-江陵
枪弓熟练度为1000
◇加强 马腾-金城
兵力3万,资金1万,军粮10万,繁荣度中
城市科技勾选:兵力恢复加速大
骑兵熟练度为1500
勾选骑兵训练所
◇加强 公孙康-襄平
骑兵熟练度为1500
勾选骑兵训练所
◆214年平定益州剧本 势力调整:无须调整
◇还有其他大量微调,就不详细列举了……
▲ Mod使用方法
一,下载三国志13的最新版本。
二,下载本mod打包文件。
三,Mod包解压即玩,是包含本体的完整游戏,不需要其他313本体支持。
四,打开FMG内存修改器
五,运行游戏时,把mod下载包里的FMG修改器打开,点选热门MOD补丁,调出设定文件,分别导入后,保存。(鉴于修改器已经不支持29号之前兵种模组修改,所以不再用14s导入)
如图所示:
点选热门mod补丁--流云(sfenks)的mod:三国英杰传
导入[三国英杰传]的FMG设置文件(建议放到游戏根目录,且必须是英文目录)
六,鉴于FMG内存修改器,无法一次性修改。所以每次运行三国志13时都要打开FMG内存修改器一次,才能生效。但随后可以关闭,不必全程打开。
特别提醒,兵种破坏力固化解除,需要点选后,读档一次方能生效,切记。
鉴于战法效果、兵种破坏力、机动力、战场设施耐久都与F大地形效果功能挂的。重臣特性是按F大开发的新增六种重臣配置的,所以F大是必须开的。兵种费用也是与推荐选项绑定的……所以我推荐的F大功能选项是必选的。否则会严重偏离设计效果,导致诸多不合理之处,损害玩家游戏乐趣。慎之!
下面是本MOD的推荐选项:
游戏背景图一览——
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