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[讨论] 这个游戏要对抗的多种元素

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发表于 2016-7-4 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tangzhyuz 于 2016-7-4 14:48 编辑

首先这个游戏是一个独立游戏的性质,所以避免不了众多的BUG和很多的BUG以及突然闪退的BUG【这会导致玩家的一局比赛直接作废】或者需要改善的元素【包括对外挂做出相应的对策】,另外的一种就是平衡性,平衡性可以分为很多层面,比如如果它在某一方面很强,那么他在另一个方面必须弱化,然而这还不够,还有匹配系统,现在的匹配的时候我们经常会看到1级排位屠夫匹配到许多的20级排位等级的人类,但,从这里就能看出所谓的绝对公平吗,这当然不对,排位等级只是一种实力+运气的象征的分数罢了,那么我特意强调在这之间绝对要存在的一种平衡性,没错,就是LEVEL等级,为什么?因为它可以很大程度上保持一种绝对平衡性,LEVEL等级中包括很多的技能以及可携带物品,没了这些就无法形成一种绝对平衡性,所以这些设定即将成为现实
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