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[原创] 【申精】打造老滚5优秀教学贴(经常CTD、不懂什么是动态系统的、经常重装游戏的,对!没错,说的就是你,进来吧)...老手可忽略...2016.8.22更新

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发表于 2016-7-5 11:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 零之魂 于 2016-8-22 10:02 编辑

本教学贴被《SKYRIM MOD 风云榜》 第109期收录为强推贴,在此感谢版主大大和各位支持本帖的小伙伴,感恩

在这里感谢这位兄弟指出文章中的错误。附上内容,目前教程内容已更新。

最后一次更新时间:2016/8/20
下次更新预告:暂无
更新提醒:每次更新的内容会添加到最后,已经阅读过本文的小伙伴可直接跳到后面。
更新日志:2016/8/21 汇报调整结果
2016/8/18 更新MOD排序说明
2016/7/5 更新必备插件内容、亲测可用的MOD包及传送门、整合包使用建议、衣服模型说明和中箭组两周年资源说明。
2016/7/18 更新如何从整合包中提取自己需要的MOD。传送门:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5240274&page=1&extra=#pid166627309


一、自我介绍及一些啰嗦的话
首先感谢各位阅读本文,希望本篇新手教学能够给大家一定的帮助
其次,先和各位交代一个事实:其实本人也是新手之一,目前也还是在持续摸索中。那么大家可能会想,既然是一个新手写的帖子,那么凭什么写教学贴呢?文章的可信度有多高呢?嗯,其实这就是写这篇啰嗦的话的原因:
原因一:虽然本人入坑一个月,游戏进度才到可以切换第三视角的那一段(说出来自己都羞愧),但是本人这一个月也并非什么都没有做。这一个月的时间里,本人其实都在看各种教学贴和实验各种MOD,力图最大限度理解老滚5的系统,为未来打造属于自己的老滚世界打下坚实的基础。
原因二:本篇教程是面向用户端的,采用尽可能通俗的语言去解释老滚的各种概念和系统。也就是说,本文并非面向技术人员(虽然本人也是计算机相关专业毕业,但是却是网络工程方向,并非游戏方向,所以也没能力写出怎么创造自己的MOD),而是面向最直接的用户端,也就是在座的各位。目的只是能够让大家能够理解其中的原理和结构,能够顺利的安装MOD和减少CTD、重装系统等。只为了应用,不为了开发。
原因三:目前我看过的教学贴中,并没有特别系统和详细的介绍,都只是部分内容。同时,各种教学贴之间有互相重复的部分。再加上,每个人对老滚系统的理解不同,导致小白看了以后只会更加混乱。我自己是从小白过来,知道这个过程有多难。除非特别有耐心,否则是不会为了一个游戏而特别花长时间去啃的。所以才希望写出一篇系统和详细的教学贴,帮助各位刚入坑的小伙伴们。


二、重要声明和温馨建议

1.声明:本文的所有教学内容都是基于本人的理解,由于本人入坑时间不长,如果造成概念混淆,请见谅!同时,欢迎各位老手批评指正。同时,本文会引用其他文章的地址。但是都会写上作者和给出原文地址。如有大大觉得有授权问题,请私信我删除。谢谢!

2.温馨建议:明确目的,调整心态。首先,我非常理解各位刚入坑的小伙伴们。大家在看到各种炫酷的装备、精美的画质和美丽的妹子以后,恨不得马上把各种MOD都装上,火速开展游戏。的确,开放性是老滚5这款游戏最大的魅力。因为这个特性,全世界的优秀的MODDER大神们都可以在老滚的世界里创造各种各样的MOD,而各位玩家也可以直接搬进自己的老滚世界。但是,开放性也是老滚5最大的弊端。因为各种各样的MOD都是对老滚系统的修改、添加或删除。这里面可能会有两种以上的MOD对同一批文件进行操作。如果不理解老滚的系统,也不看MOD说明,盲目地把所有的MOD安装,等待你的将会是MOD失效、冲突、无限CTD,最后无情地崩溃、坏档、重装系统。所以,我郑重建议:如果你真的想要好好享受老滚5这款游戏(其实也是我们玩游戏的目的),请花点时间去看教学贴和MOD说明。否则,愉快地游戏过程将会变成痛苦体验和浪费时间。

3.原则:基于上一条建议,本人关于本帖内容的回答有三条原则。1、帖子里已经说过的问题不回答。2、与本帖无关的问题不回答。3、不过脑子、不做功课、不看帖子就随便提问的不回答。其实理由很简单,论坛里各位发帖的大大也重复过无数遍了。其实,在论坛里很多热帖和精华帖的大大们,他们发帖的原因都是出于一种分享和回馈的心态,并非出于商业用途,也就是说是没有收入的。特别是发整合包的大大们。他们的整合包都是经过自己长时间的整理和调试才放上来的。发帖的时候还要花时间写帖子、上传很大的附件、截图,时不时还要回答问题。大部分的大大们都有自己本职工作,这些帖子是耗费了他们很多的休息时间和精力制作的。明明在帖子里已经说明的内容,结果发现很多人不看帖子,只会跑来问他们重复的问题,也不尝试自己去解决。试问谁会有这个耐心呢?毕竟他们也没有任何义务去为每一个人解决问题。所以,重申三遍:看帖!看帖!看帖!

三、必备插件简介
关于插件,我制作必要的简单说明,具体使用方法请各位自行寻找。
1.SKSE:全称Skyrim Script Extender。中文翻译为“脚本扩展器”。它的作用是对老滚原本的脚本进行扩展。也就是做了一个延伸。它使得很多原本MOD不能实现的功能得以实现。所以,很多MOD都需要以SKSE作为前置要求。必装插件之一。

2.NMM:全称Nexus Mod Mannager。这个是N网的MOD管理工具。在目前的市场上占到一半以上的份额。用于MOD的安装、卸载和管理。这是很多人选择使用的MOD工具,我开始也是用NMM的,理由就是它的使用比较简单,新手非常容易上手!但是我现在已经改用MO了。之所以不用NMM的原因就是NMM是直接游戏文件进行操作的管理工具。由于新手对老滚的系统的理解尚浅,直接使用mod安装很多的MOD将会导致很多问题,最后只能直接重装系统。所以我并不推荐新手使用NMM。具体使用方法,请大家自行寻找。

3.MO:全称Mod Organizor。这个也是MOD管理工具。使用方法比NMM复杂。但是我十分推荐这个管理工具。原因就是这个管理工具是使用“挂载”的原理。它并不会直接对游戏文件进行操作,而是把MOD装在自己的文件夹里。在游戏运行时,它并不会调用游戏原本的文件夹进行游戏,而是直接运行自己的文件夹来进行游戏。这就实现了和原生游戏文件的独立,免去重装游戏的烦恼。同时,它还会有自己的独立存档文件夹。还可以对MOD的安装顺序进行任意调整。好处很多,详细的教程大家可以参照
hao0427 的教程(地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-4238598-1-1.html)。我建议各位新手可以稍微花点时间去练习使用MO工具,这样在将来的日子可以免去很多重装电脑的时间。

4.LOOT:原名是BOSS。这是一个MOD排序工具。这里大家要注意:MOD之间的顺序是非常重要的。具体为:安装了MOD之后,大家会在mod列表里看见文件类型为ESP和ESM的文件,这些其实就是你所安装的MOD的游戏脚本(备注:有些MOD并不会有ESP和ESM文件,因为这些MOD可能是直接对游戏的文件进行替换,并不需要ESP和ESM文件进行加载,关于ESP和ESM文件,解释起来有些复杂,大家只要知道如果有这两种类型的文件,一定要选择加载)。这些ESP和ESM文件的排列顺序对于MOD的生效和冲突有着非常重要的关系。所以必须对MOD进行排序。分为自动排序和手动排序。而LOOT就是自动排序的工具。具体使用方法,请大家自行寻找。

5.FNIS:这是一款动作文件生成工具。在老滚的MOD世界里,有一类MOD是动作类的MOD。大家在安装了动作类的MOD,如果不运行MOD,进入游戏里人物就会摆大字型。所以每次安装完动作类的MOD,大家都必须运行一次MOD。具体使用方法,请大家自行寻找。

6.ENB:这是一个画面增强补丁。ENB的种类也有很多种,安装方法一般是直接覆盖的游戏根目录。大家可以搜索适合的自己ENB。我用的是北极光的KENB。由于对ENB的设置暂时没有研究太多,在这里就不献丑了。请大家自行搜索。

7.ECE:这是一个捏脸插件。特性是对脸部的调整比较丰富,但是对身体的调整比较少。最新版本与RaceMenu不兼容。特定老版本与RM兼容,无心大大的整合包里有。最新版本1.4,好像已经停止更新了。

8.RM:全称RaceMenu。也是一个捏脸插件。特性是功能比较齐全,特别是对身体的调整比较多,但是对脸部的调节相对ECE来说比较少。最新版本与ECE不兼容。特定老版本与RM兼容,无心大大的整合包里有。

9.SKSE内存管理机制:由于游戏本身的内存分配不合理,所以需要启用SKSE的内存管理机制才能让游戏更稳定!已配置好对应的SKSE.ini文件在内,安装即会自动启用.注意:如果是用的破解版(盗版)的游戏本体的用户,在安装SKSE后,还需要添加游戏根目录内的skse_loader.exe的快捷方式到桌面并添加" -forcesteamloader"参数才能生效(横线前面有空格).无心大大的整合包理由。

10.HDT内存补丁:HDT内存优化,使游戏不再跳出与卡顿!氢姐的一项不为人知的神作!.并且还附带有防载入无限读取与优化物理系统的功能!

11.SKYUI:SkyUI 是一个用于改善天际的用户界面的模组,使玩家更容易地使用鼠标和键盘,减少的屏幕的浪费空间并让它变得更好看一些。5.1汉化版地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-4864190-1-1.html,作者ft2232240

四、3D模型构造原理

    在我正式开始介绍MOD的文件结构和类型之前。我需要先给大家介绍一下关于3D模型的构成原理,这对大家后面的理解大有裨益。其实,我本人并未制作过任何的MOD,也不会使用3DMAX工具。我这里说的原理是指我对老滚里MOD的理解,不知道是否正确,但是对于在MOD使用方面,我目前没有遇到困难。如果有大大觉得我说的不对,请务必批评指正!


    1.组成结构:简单来说,一个完整的3D模型构成,是由骨骼文件、外形文件、贴图文件动作文件组成。(这里大家要注意一下,其实骨骼和外形的文件表现形式都是模型(NIF文件),但是这里我用骨骼和外形两个名词去区分,主要是方便大家去理解。


    2.文件类型:请看下表
   

    3.骨骼:骨骼是一个3D模型的核心,但不是必须的。一个3D模型是可以没有骨骼的。因为骨骼的主要作用就是为了实现模型的动作。配合相应的动作文件,就可以使骨骼动起来。所以没有骨骼和动作文件的3D模型,是不会动的。其文件表现形式是NIF文件。这里我们以哈大的TBBP为例,大家请看下图,这就是哈大的TBBP骨骼。
   

    4.外形:身形就是3D模型的外形。如果是一个人物3D模型,就是其身形。其文件表现形式是NIF文件。大家请看下图,这个是哈大的TBBP身形。
   

    5.贴图:贴图就是3D模型的皮肤。如果没有贴图,则3D模型是透明的。其文件表现形式是DDS文件。下图是无心大大的人物美化包里的女性身形贴图。
   

    以一个人物3D模型举例,首先MODDER要先制作骨骼,然后制作身形(也就是外形),最后在制作贴图。到这一个步骤,三个文件分别是独立的,他们之间没有任何关系。接下来,MODDER就会把身形蒙皮”到骨骼,再用贴图文件进行贴图”

    6.蒙皮: 什么是蒙皮呢?蒙皮是三维动画的一种制作技术。在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动。把模型绑定到骨骼上的技术叫做蒙皮因为将来要让这个3D人物动起来。在大家看起来,是这个3D人物在动。其实,是骨骼在动。所谓的动作文件也是属于骨骼的。如果不进行绑定,那么只有骨骼会动,但是身形却不会动,所以要进行绑定。那么什么是贴图呢?身形制作出来其实是透明的,他没有任何的皮肤(也就是贴图文件)。

    7.贴图:所贴图的过程,就是将贴图文件缝合在身形上,通俗地说就是上色!其中,身形和贴图是一对一配套的,也就是专属的。如果身形和贴图不是专属配套(比如CBBE身形使用了UNPB的皮肤【贴图】),就会出错,表现形式就是断手断脚或者破皮。这也可以解释为什么CBBE的身形不能穿UNPB、UNP、UN7B的衣服,因为除非衣服是全覆盖的(也就是衣服模型使用的是它的全部贴图),否则皮肤露出的部分还是会调用原来身形的贴图文件,结果还是出错。比如CBBE的身形穿一件UNPB身形的比基尼衣服MOD,那么三点部分是没有问题的,因为使用的是MOD自带。但是裸露肌肤的部分还是会使用原来的皮肤(CBBE),然后就出现破皮了。

    8.动作:最后说说动作文件。正如之前提到的,动作文件是给骨骼用的。大家所熟悉RY和TY,其实都是给胸部和臀部的骨骼加了动作文件,使他们能够规则的摇起来。其文件表现形式是HKX文件。

    9.疑难杂症
    9.1 物理系统:大家其实就能明白所谓的物理RY系统(氢姐的HDT-PE和HDT-SMP)的原理。原本的RY和TY身形是通过固定的动作文件实现的,它是一种固定的动作文件,不会有别的变化,除非你修改它(比如RY幅度),但是即使你修改了,它也是按照你预先编辑好的运动轨迹摇动。但是物理系统不同,它是一种根据你的动作(比如跑动和跳跃)而进行RY和TY动作的实时计算出来的动作文件,所以和原来的RY和TY动作文件不同,它会根据你的动作变化,也就让动作灵活起来了,也接近现实情况。所以,如果你有了物理系统,你是可以删掉RY和TY的动作文件的,并且已经有人试验过(地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-4263660-1-1.html)。关于物理系统我后面会继续分析。
    9.2 物理MOD:说到这里,大家也能够明白所谓的物理头发和裙子,其实原理都是一样的。原本的头发和裙子不会动,其实是因为它们没有骨骼,或者有骨骼但是没有动作文件。物理的头发和裙子其实就是加上骨骼和物理系统而已。理论上来说,如果你想要头发和裙子动起来,你也可以不加物理系统,选择制作专属的动作文件。但是其结果就是头发和裙子只会固定的动起来,看起来会比较假。
五、MOD系统框架介绍
    这里首先感谢四姐写的这篇教程(原址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3811814-1-1.html),真的是给了我十倍经验卡,下文的教程也会引用一部分四姐的帖子内容。大家也可以去看aronchack的教学帖子(地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3316784-1-1.html) 。

    1.MOD的类别:老滚世界的MOD有很多类别,大致分类为:环境(天气、房屋、水、光影、房屋、草、木、石头等)、人物(骨骼、身形、发型、眼镜、睫毛、服装、动作)、武器、宠物坐骑、功能(物理系统)。
    2.安装MOD注意事项:要注意MOD的前置要求(即有些mod是基于其他MOD进行制作,特别是功能类的MOD,如果没有安装前置要求的mod,则这个mod是不会生效的)和安装顺序。
    3.从这里开始,开始讲MOD的文件结构以及类型。我会把四姐的教程稍微整理一下,再加上我自己的理解。其实,大家在刚接触MOD的时候,首先要弄清楚的就是MOD组成(即MOD是由哪些部分组成以及每个部分是什么文件)。因为大部分的MOD的结构是一样的。一般由3部分组成Meshes【模型】、textures【贴图】、ESP或ESM文件)。如果含有游戏脚本就会多一个Script【脚本】,如果是带物理碰撞的MOD就会有物理插件的文件夹(后面会介绍物理系统)。一般的MOD包解压后都是放在DATA文件夹下的。但是原生的老滚是DATA文件夹下是没有以上几个部分的文件夹和文件的,大家可以看下图,这是我安装膝盖中箭组两周年版的游戏本体(地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-4114086-1-1.html)。
   
    这里以四姐教程里的D大的pretty face2.0为例,四姐的这个例子MOD是一个人物美化的整合包,先看其文件结构图:
   
    然后看我全部亲自用手一个字一个字敲出来的表格(其实加大加粗变红的原因是希望大家知道写这个教学贴的不容易,希望各位可以耐心看完,最好回复一下顶上去,让更多的人看见,还可以拿一块的说
   
    看完以上的表格,相信大家已经能够明白MOD文件的结构和类型了。其实所谓MOD安装就是替换和覆盖以上文件,以此产生MOD效果,个别修改过ESM文件的还会有一个ESP或ESM文件,大家只要在MOD列表里勾上该文件就可以生效,不用了解具体是什么(因为解释起来实在复杂,一旦表述不好就会误导大家,所以就不说了)。

    误区纠正:相信很多小伙伴在看到上面的骨骼和身形说明的时候会有点晕。因为很多人都误以为哈大的TBBP是RY身形。怎么会是骨骼呢。其实这个问题是因为大家陷入了一个误区。首先我们来看看哈大TBBP的文件包。以MO工具查看其文件树结构(这是新手必须掌握的技能)。
   
    大家可以看到:哈大的文件包包括了动作文件夹Animation、最大身形文件femalebody_1.nif和最小身形文件femalebody_0.nif、骨骼文件skeleton_female.nif(正常人种族)、skeletonbeast_female(兽人种族)和骨骼动作文件skeleton_female.hkx。所以仅仅简单地说哈大的TBBP是身形是不正确的。RY动作实现的本质,在原本的骨骼上增加胸部骨骼(因为原生的老滚5骨骼是没有胸部骨骼的),再将身形中的胸部两边绑定骨骼的胸部节点,最后通过动作文件实现RY。严格来说,TBBP是一套RY系统,包括骨骼、身形和动作。但是由于其实现的核心是骨骼和动作文件。所以我更喜欢称TBBP为骨骼。

五、物理系统专题
    在这里设立一个物理系统专题。不用担心,这里不会告诉大家什么碰撞算法(因为我也不懂)。只是给大家解释一下物理系统的原理和文件。

    1.简介
    物理系统其实一套插件,经过了HDT-PE、HDT havok object和HDT-SMP三个版本(关于真高跟系统,因为比较成熟,而且大家遇到的问题不多,所以不多说)。物理系统的作者是氢姐大大HydrogensaysHDT。物理系统可以实现RY、TY、FY、物理头发、物理裙子、物理花瓣等。其核心是将改变模型(前提是该文件已经拥有骨骼和动作文件)的运动方式。由固定的运动方式改为不固定的运动方式。运动轨迹采取实时计算。所以加了物理系统是会增加主机的负荷,因为多了很多计算的内容。其中HDT-PE是最初的物理系统,后来又在HDT-PE的基础上发展出万用版的HDT havok object。但是这两款物理系统都不完善,会妨碍后续的MODDER根据物理系统开发出相应的物理MOD。所以氢姐又开发出新的物理系统HDT-SMP(再次请允许我再膜拜氢姐大大)。根据目前各位大大和玩家的使用情况反馈,HDT-SMP比PE和havok都要好,摇的更自然,减少Bug的产生。但是SMP目前属于新开发的系统,根据此系统开发出来的物理MOD比较少。相对SMP,PE虽然不完善,但是因为上线的时间长,物理MOD相对比较多。如果只是想要RY和TY之类的,我的建议和天涯大大一样:选择SMP!接下来我们看看HDT-PE和HDT-SMP的文件结构和类型。

   2.HDT-PE和HDT-SMP结构及类型
    HDT-PE   

    HDT-SMP   
   2.1HDT-PE核心是三个文件:hdtPhysicsExtensions.dll、hdtPhysicsExtensions.ini、hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml。DLL文件时动态运行库,这个文件类型是微软的运行库类型,主要是要使得系统可以调用HDT-PE物理系统。INI文件时初始化文件,主要是初始化物理系统的初始参数。XML文件是扩展标记语言,简单来说就是物理系统的碰撞算法和数据储存的地方。安装的方法非常简单:放入Data\skse\Plugins文件夹内即可。
   2.2HDT-SMP的原理和HDT-PE一样,只是算法和文件结构不同。大家不用去纠结其中的差别。只要理解原理和文件的类型即可。安装方法和HDT-PE一样。
六、结束语
    写到这里,本篇教学就已经结束,最后有几句话想对小伙伴们说(啰嗦症末期):
    1、本帖是我在三大妈发的一篇长贴,希望能够帮助到各位小伙伴。如果各位看官觉得还不错,希望能够回复顶贴和打赏,让更多的新手看到,帮助到更多的人。在此鄙人先谢过了
    2、本帖我会不定期更新,有时间的前提下,我会不断地完善,所以各位可以收藏起来,有疑惑或者有时间都可以回来看看。更新的时间真的看情况,因为本人有自己的本职工作,现在也是一名准爸爸,有太多的事情要去处理,所以请各位体谅。
    3、最后希望大家养成良好的MOD管理习惯,这对于大家会有很大的帮助。特别是MOD多的时候。大家可以看看我MO的mods文件夹和MOD资源文件夹,参考一下。
   
七、2016年7月5日7:49更新内容
   1、关于衣服MOD说明:有不少小伙伴对于衣服MOD这个概念还是有点晕,所以特地说明一下。首先大家要先清空自己的头脑,不能直接用现实中的衣服来看老滚里的衣服。在3D模型的世界里,衣服和身形是一样的东西没错,他们都是模型。和上面讲的3D模型都是一毛一样的东西。在现实当中,衣服是我们穿在身上的,衣服下面是我们肉体。但是在3D模型里,穿衣服是直接用衣服模型替换身形模型。并不是像现实当中直接在身体上披一件衣服。那么身形模型文件是什么呢?没错,就是你的果体身形(额,应该是你捏的妹纸果体)!明白了这个原理,就可以很好解释这几个问题:为什么我果体的时候可以摇,但是穿上衣服就不摇了?为什么我果体是36G的大胸妹子,穿上A CUP的衣服就变成太平公举了?因为衣服和果体都是模型,但是却是两个完全独立的模型。换上了衣服的MOD,就是直接用衣服身形替换你的果体身形。所以,穿上衣服后的胸有多大以及能不能摇,取决于衣服MOD是怎么制作的(衣服胸大就胸大、衣服有绑定胸部骨骼节点等)。所谓Bodyslide化:bodyslide是一个身形调节工具。所谓的Bodyslide化就是指可用Bodyslide对衣服进行调节。
    2、中箭组两周年资源说明:有不少小伙伴误会了我上面内容的意思,也同时误会了中箭组两周年资源。首先,中箭组的两周年资源有两个:游戏本体(地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-4114086-1-1.html)和MOD整合包(地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3981292-1-1.html)。所以不要觉得中箭组的两周年资源就只有MOD整合包。我上面说的是我自己用的游戏本体是中箭组两周年的。原因是中箭组的这个游戏本体是我觉得比较纯净的(它包含传奇版【本体+3DLC+佛斯卡DLC(汉化版)+官方高清补丁】)。主要是我比较懒,而这个整合版我又hold得住,所以就用了。建议各位新手还是找纯净版再一个个装。至于中箭组的MOD整合包,本人不推荐,因为是13年推出了的MOD整合包,比较老。
    3、关于整合包:整合包里的内容都是经过大大们长时间调试。确定整合包可以稳定使用才放上来的。由于MOD多了以后冲突和CTD(题外话:CTD是无法完全避免的,只能减少!因为老滚的代码本来就有!问!题!具体请看aronchack的教学帖子,地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3316784-1-1.html)是难免的。所以我并不建议刚入坑的新人使用整合包,除非新人只用整合包的内容后不再添加自己喜欢的MOD。但是!这!怎!么!可!能!我深知各位一定不会止步于整合包的内容。同时,很多时候我们已经有了自己MOD世界,只能要整合包里的部分内容,不想全部安装。所以,下次更新我将会为新人奉上如何提取整合包!由于这个教程比较大,所以需要的时间多一点,而且会来开贴,因为内容有点长!其中包括怎么拆分整合包内容和修改安装引导程序。
    4、给出我所亲测可用的MOD整合包:
    4.1无心大大的整合包http://bbs.3dmgame.com/thread-4843320-1-1.html。在这里要注意的是无心大大整合包里有一个内容是【身临其境的武器和衣服】,安装了以后重新开裆的话,在马车上会360度托马斯乱晃,除非你安装MOD【不一样的人生】。如果不想安装【不一样的人生】,那么就不要安装【身临其境的武器和衣服】。里面包含HDT-PE。
   4.2安薇琦大大的极限画质包http://bbs.3dmgame.com/thread-4597892-1-1.html。炸鸡勿用,这个画质包是我个人推荐使用的画质包。关于环境的画质包,我只用这位大大的,因为太美了。如果炸鸡要用,那么就不要改动Skyrim.ini里的uGridsToLoad值,也不要使用北极光KENB。特别是加了KENB,简直太耗机子了。作者亲测uGridsToLoad值=7再加上KENB极限版,极易爆显存。大家可以下载KENB的性能版,机器好点的可以用KENB极限版和下载作者的ENB设置文件(uGridsToLoad=5).作者说除非你的配置达到3路泰坦,否则别动uGridsToLoad值。
   4.3四姐(蜜桃)的画皮盛宴和一件换发型http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3833733http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4062736&page=1&extra=#pid97020737。特别是一键换身形,比较好用。不过就是用起来比较复杂。大家自行摸索,如果想用但是不知道怎么的小伙伴,可以给我留言,我再发教程。
   4.4HDT-SMP:发一个整合贴吧:a1203302261http://bbs.3dmgame.com/thread-4874470-1-1.html。HDT-SMP比较厉害的大大,我个人就只知道开发SMP的氢姐和天涯大大,整合贴里大部分也是他们的帖子。里面包含了SMP文件。
   4.5 WXS四代音乐包13582446173大大的,http://bbs.3dmgame.com/thread-5086313-1-1.html
   4.6 HDT-PE:氢姐的,http://bbs.3dmgame.com/thread-3939772-1-1.html
八、2016年8月7日更新内容
  1.MOD排序说明:由于最近楼主遭遇频繁的随机CTD,花了半个月都没有解决,好多时候都接近崩溃边缘,因为坏了好几次存档。在最后崩溃的边缘,我决定重新审视自己的MOD管理方法,发现自己有一块被我无意识地忽略(其实是因为偷懒),那就是MOD排序!之前楼主一直都是用LOOT自动排序。因为抱着侥幸心理,觉得LOOT能解决MOD冲突问题,结果。。。。所以,楼主痛定思痛,决定用了一个晚上重新进行手工排序!目前玩了两天没有CTD过一次~所以特别列出来希望大家要重视!不要学楼主!关于MOD排序的规则,大家可以先参考猴大的教程(传送门http://bbs.3dmgame.com/thread-3316784-1-1.html)。这里要更正一个概念~虽然网上有所谓的MOD排序大原则,但是最终并不一定要按照原则排序。我个人研究了一段时间后,发现其实MOD没有所谓的排序原则,正确的排序规则(最大限度排除冲突和CTD)只能是利用TES5EDIT去查看MOD冲突和自己制作兼容补丁,后面放出我所参考的教程。排序的最终目的是排除冲突和因其产生的CTD,所以我认为只能用TES5EDIT去查看MOD所修改每一个数据,这样才能知道MOD修改了哪些东西,覆盖了哪些东西,哪些东西冲突了。但是这个部分是最难的!你需要很有耐心,一点一点查看和修改。教程地址:aoikaga的
http://bbs.3dmgame.com/thread-5032261-1-2.html,广场一枚金戒指的http://tieba.baidu.com/p/3702436797,并大的http://tesfans.org/tes4edit-cleaning-quick-guide/
  2.关于脏数据清理:关于脏数据,其实就是原本官方游戏文件中的垃圾文件,它们已经在官方游戏中没有作用,但是官方偷懒没有清理的数据。关于清理和不清理,这个要看你安装的MOD。确实不清理的话会存在许多脏数据,甚至会怀挡,所以清理了以后确实是干净的。但是,如果你装的某一个MOD引用的是脏数据里的内容,那么你清理了脏数据,结果肯定是CTD。我个人是建议清理,因为MOD引用了脏数据大不了不用,但是脏数据留着很容易坏档。
  3.汇报调整结果:今天是来汇报一下调整的结果的。前段时间楼主频繁CTD,而且存档经常保存成坏档,无法读档!经过楼主一个星期的调整,昨天玩了一个晚上没有CTD,而且比较流畅!所以今天特意来分享经验!我做了三个动作:1、清理脏数据。2、利用TES5EDIT查看MOD冲突,然后手动调整排序和自己制作兼容补丁(这些上面的教程都有)。3、重新调整了ENB和两个INI文件的设置。供各位参考!
最后的最后,谢谢各位看官耐心地看完本帖,你们的支持将会是我更新的动力
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【老物补档+汉化+修改】韩国elisees制作的终极雷电魔法MOD~hecatic graea~汉化为奥义雷法













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