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楼主: a75799
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[MOD] 大家好,我是AI MOD[8.16更新]

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发表于 2016-7-9 21:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a75799 于 2016-8-28 21:31 编辑

注意:本MOD可单独使用,理论上不用重开档,但可能与其他涉及AI的MOD冲突。

9月开始我会很忙,MOD无限期停更。任何MOD制作者均可直接使用本MOD中的部分或全部内容,无需询问。

技能MOD传送门

这个mod的功能大致如下:
1.AI将维持更多的军队并尽可能的使用高级单位,比如坦克、飞机、巨兽等。
2.优化围城,更少的器械消耗和器械总数。
3.去除AI的治安作弊与玩家的治安惩罚,传播腐蚀更容易导致周边的区域发生暴动。
4.将领光环效果提高。
5.大幅提高战后偷取道具的几率。根据战斗结果的不同,增幅也不同(惨胜没有加成,其他由1倍~3倍不等---3倍显然是史诗大捷)。至于战利品为何叫偷,我也不清楚,反正官方写的是steal。
6.战后补员速率(吃俘虏之类的效果)大幅提升。
7.所有单位的经验获取速度大幅提升(领主、英雄、普通单位),支援领主、英雄将与发起进攻者获得相同的经验,史诗大捷给予的经验调整为一般情况的3倍。最好配合提高英雄等级上限的mod使用。
8.其他请参考更新记录。



欢迎各位分享使用过的AI mod和相关创意,当然还有针对本mod的反馈。
the_wrath_of_AI.pack (201.8 KB, 下载次数: 1634)
可选组件:
这部分是小型功能性mod,用于对本体进行非必要的补充。如果没有特殊说明,它们总是能和其他MOD兼容。

fewer_but_better.pack (739 Bytes, 下载次数: 376)
[7.17更新]将所有阵营的事务官上限由10减少为3,同时提高了他们的战略地图移动距离和视野(你再也不用担心队伍里带个事务官会影响急行军的距离了)。

better_only.pack (739 Bytes, 下载次数: 556)
[7.19更新]仅提高事务官的视野与移动距离,不减少上限。
P.S:上面两个MOD只能2选1,一起加载可能跳出。

Remove_Additional_Building_Request.pack (104.32 KB, 下载次数: 186)
[7.29更新]移除单位招募的额外建筑需求,AI将在主要建筑完成时直接招募高级单位(传奇吸血鬼28回合艾维领开始出小鸡,效果比较猛,慎用)。
注意这个mod动了main_units,会和修改原版单位之类的mod冲突。

treasures_without_borders.pack (219.35 KB, 下载次数: 230)
[8.2更新]解除所有道具的阵营限制,不包括追随者(8.2更新之后混沌外的阵营不会再打出混沌的追随者)。

Ask_For_More.pack (1000 Bytes, 下载次数: 4803)
[7.30更新]大幅提高魔法物品的掉率。AI MOD已经包含了这个功能,没有必要重复加载。这个主要是提供给不想使用AI MOD本体的玩家。

Agents_Cap.pack (1.13 KB, 下载次数: 134)
[8.8更新]可用事务官上限直接达到最大,无需再通过建筑增加。这个MOD并没有改动上限,默认情况下每种事务官最多10个。


更新记录:2016.8.16
-加强AI蛮荒兽人、野兽人和混沌。增加高难度下AI的招募容量。

2016.8.8
-矮人将在条件允许的情况下使用骑兵。
-AI将更多的选择占领聚居点而不是洗劫或毁灭。


2016.8.6
-疲劳对移动速度的影响降低,现在最多减少50%。
-AI绿皮将使用更多的骑兵。

2016.8.5
-在与联合国部队MOD共同使用时,AI将在满足条件的情况下征募本阵营所不具备的单位类型(例如矮人用巨兽,绿皮用直升机,这些东西并未包含在原版的部队构成里)。
-AI的直升机弹药现在能被正确的限制,但总数依然比玩家要多。
-提高伤亡导致的士气惩罚。
-AI的所有角色额外获得25%的生命加成和火焰、魔法抗性以及10%的投射物抗性。


2016.8.4
-伤亡导致的严重士气惩罚将从损失70%血量开始,由之前80%下调。

2016.8.3
-移除关于AI性格的设定,它会让所有AI领袖全部具有类似的性格。


2016.8.2
-疲劳系统改动:
1.统一远程射击和近战肉搏的疲劳速率(原版射击比近战更容易疲劳)
2.提高疲劳带来的惩罚。近战攻击、近战防御、冲锋值、冲锋抵抗、移动速度、装填速度将根据程度的不同减少10%~75%(原版最高减少35%)。
P.S:这个惩罚不会在面板上显示。
P.S2:我移除了原版疲劳对护甲的惩罚,因为它们看上去毫无关系。
3.站立不动时能更快的恢复体力。
-恢复势力扩张的外交惩罚。
-提高AI的侵略性。
-AI获得更多侵略型性格。






2016.7.31
-修正冲锋伤害不正常的问题。



2016.7.30
-补充野兽人攻城器械的内容。
-攻城塔数量上限由4提高到6。
-修正普通单位难以升到7级的问题(我之前多打了个0...)。
-提高濒死时的士气惩罚。
-更新混沌入侵与野兽人相关的部分。



2016.7.29
-本体与组件全部兼容野兽人DLC,优化AI的军队配置。
-提高AI的人口增长速度。




2016.7.28
-强化混沌入侵事件。之前混沌在这个MOD里实在太弱了,现在他们在刷新时会有更多的部队和更高的等级。
-AI角色光环现在可以影响场上所有单位。反正你也要优先弄死他们对吧...
-一些测试内容,说实话我根本不清楚它们到底能不能生效。无论如何,有诡异的情况发生记得留言告诉我。


2016.7.27
-更合理的战后补员比率。
-略微降低被围攻和己方领主阵亡的士气惩罚。提升AI将领的等级似乎并不能让他们在玩家的针对下活的更久,也许该想点别的办法了。
-提高传奇难度的AI部队数量,他们会和早期版本一样出兵。其他难度目前来看很和谐。
-恢复AI的士气作弊。普通5困难10极难15,玩家依然没有士气惩罚。
-提高将领光环的范围(70>100)和效果(10>20)。
DLC更新后我打算通过技能MOD来给所有领主和英雄增加基于等级成长的魔法和火焰抗性。




2016.7.26
-英雄和领主的升级速度降低约50%,但仍比原版快。
-由于AI已经比之前收敛了不少,玩家的税收加成由25%降低为10%。
-100%俘虏敌方攻城器械(原版只对同阵营起效,这个功能对另一个解锁其他势力兵种的MOD比较有用)。


2016.7.25
-如果你同时使用了技能和AI MOD,这次需要一起更新。我将两边的东西互换了一下来解决建筑上文本不显示的问题,如果只更新一个的话将导致提升等级的功能无法正常生效。
-所有单位基础弹药量提高100%(这个改动不会影响矮人直升机)。
-不同难度下AI的兵力理论上将出现很大的差异。
-AI在经济状况不佳时也会更倾向于选择高级单位。
-普通单位的升级速度降低约50%,但仍比原版快。


2016.7.24
-减少AI的部队数量,具体效果仍需测试。


2016.7.23
-士气系统改动。具体来说:
1.移除全难度的AI士气奖励和玩家士气惩罚,这个mod大幅强化了战略难度,士气惩罚已经没有必要。
2.正常的伤亡士气惩罚曲线改动。在伤亡达到70%之前的士气惩罚被略微降低,尤其是50%以下。但当伤亡超过80%的时候则会受到比原版更严重的士气打击。
3.惊吓统一减少20士气。
4.将领战死减少30士气,之后恢复为-15。逃跑-30,恢复后无影响。
5.提高从侧后方发动攻击的士气打击效果。

这个改动的目的是提高战术操作的价值,先观察一下效果如何。


2016.7.22
-提高等级的效果现在能够于所有场合正确的触发,包括主将战死强制招募、更换领主等。
-加强简单难度以上的AI施法单位。他们会随着难度的提升降低失误概率并越来越频繁的使用法术。以传奇来说,AI的施法单位将绝不会失误,并拥有近乎无限的魔法储备。
毫无疑问这将是个充满快感的变动。
-优化AI建筑逻辑。


2016.7.21
-移除势力扩张导致的外交惩罚。
-提高简单难度的魔法物品掉落。
-AI新募领主的初始等级从普通到传奇分别提高2、5、7、9。
-玩家税收提高25%。
-调整AI的建筑逻辑,它们现在会修造更多的军事设施而不是经济。


2016.7.19
-大幅提高魔法物品的掉率。


2016.7.18
-加强AI部队的质量、数量与经济的关系。这个改动主要针对传奇之外的难度,尤其简单和普通。在低难度你应该不会再看到AI守着一块小地盘却维持着一大堆精锐部队的情况。
传奇AI依然会在理论上至少维持5支精锐(如果满足招募招募条件的话)。

具体的细节我需要亲身体验一下才能调整,估计可以在DLC发布前完成。




2016.7.17
-移除关于单位在面对不同方向攻击时的防御修改。经测试我发现这个参数针对的不是整支部队而是部队中的每一个个体,也就是说这种变动对战斗节奏的影响并不如想象中那么大,而且会对巨兽等单位很不公平。P.S:这个测试源于记忆中阵型不完整的防御龟甲阵有时会被远程射到(但面板却是100%远程格挡),所以我怀疑部队属性是以个体为单位计算的,这样的话如果某个步兵在补位时因移动导致方向变化从而使正面60度无法覆盖到所有的投射物,那么他就有被射死的可能。显然本作用的是同一套计算方式。

-去除传奇难度以及真实战场模式的镜头限制(我只是单纯觉得这个功能一直不完善,明明旁边就是我的部队却不让我把镜头移过去,非得双击或选择编队才能动镜头,简直无语)。


2016.7.16
-基础收入由2500提高到5000。
-近战攻击最高命中率由90%提高到100%。
P.S:这个调整基于技能mod,只用AI MOD的话不知道效果如何。
-降低AI对远程骑兵的偏好。如果不是只能招募这些单位,那么AI将不会大量使用它们。


2016.7.15
-因领主数量所提高的全局维护费调整。具体为:传奇3%,极难2%,困难1%,普通和简单0。


































































































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