高级玩家

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- 2016-2-6
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这个版本新增了一个游戏模式:树木会在你睡觉的时候长回来。激活代码: regrowmode 。激活方式和以前的一样,在标题输入代码即可。 激活以后,10%被砍掉的树木就会在你睡觉的时候长出来。 如果一直睡觉不砍树,整个森林会重新长满树木的哦。警告:如果你在这种模式下,不想树长在你的基地里面,就把树和树桩都砍掉。
对于多人模式我们修复了一些问题如敌人经常优先照顾做服务端的玩家多余客户端玩家在两者都很接近的情况下,并且终于在多人联机里加入挖洞,事实上这很有可能在别的玩家下面挖洞(大雾这句话看不懂),我们已经阻止客户端的这个行为,在服务端开启铁森林模式(应该就是不能动建筑和地形的模式)来防止建筑被其他客户端做出不想要修改翻新
新增了一个吃肉的动画来提升游戏代入感。
新增一个为敌人而设计的中毒系统– 现在一个带毒的箭头射中敌人,敌人不会仅仅是持续性掉血了,他们会在一段时间内移动速度变慢,这在对抗一些快速的敌人会很有帮助。
现在可以把木棍放在拖圆木的那个运输车中啦。
同时我们修复了数以万计的bug之中的一两个。
一些比较重要的内容。
这个版本新增了一个游戏模式:树木会在你睡觉的时候长回来。激活代码: regrowmode 。激活方式和以前的一样,在标题输入代码即可。 激活以后,10%被砍掉的树木就会在你睡觉的时候长出来。 如果一直睡觉不砍树,整个森林会重新长满树木的哦。
如果你在这种模式下,不想树长在你的基地里面,就把树和树桩都砍掉。只有树桩会再生成树木,
多人模式下必须由房主激活才有效。
现在可以在地板或者天花板开的两个洞之间开一个更小的洞,这个小洞并不会造成两个大洞连在一起。
新增一条代码: “woodpaste”.可以把一个已保存的游戏里面的地板和屋顶上开的洞给重置了。代码激活后会在回到主菜单后重新进入游戏的时候生效。 不会对非房主玩家产生影响。
拖圆木的运输车也能用来运输木棍了(上限58根)! 当运输车是空的时候,放下一个石头或者小木棍来选择它的运输类型。之后可以不用把石头或者小木棍拿在手上就能选择它的运输类型。
新增毒药系统:毒箭会减慢敌人的动作速度,但是伤害被削弱了。
敌人从高处掉下来也会摔死了。
陷阱/生日快乐陷阱/石头陷阱/小动物陷阱被触发后重置的时候需要消耗一根木棍。
敌人会尝试跳到很矮的地面建筑上来攻击玩家。(例如玩家卡在石头上/例如玩家躲在离地面不高的地板上)
普通的野人会更多的和周围环境中的物体发生互动/(?)
现在在一些可交互的物体附近(如保存点)不能再把炸弹放置上去了,从而避免保存的时候把自己给炸死。
新增了一个吃肉的动作,只有在吃熟肉的时候才有。
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其次重要的内容以及一些太难翻译又不是很重要的东西。要是出错请纠正。
新增一个剧情小册子.
灌木丛燃烧时会把上面的果实烧光
改善敌人在野人村庄中的活动方式。
在生存手册上新增了毒箭头的信息。
改善小木筏的设定。 离开水后会不能再摇浆了。
把之前漏掉了的制造小床所需的兔皮添加了上去。
杀死树上的敌人会掉到地上了。
敌人不再会被困在野人小屋里面跑来跑去了。
点燃燃烧弹的指引教程会在我们拿起小册子或者打开书的时候隐藏。
给被炸死的敌人添加了粒子效果。
Upgrade recipes now show the 2d filling cog when there’s at least 2 different ingredients on the mat【这个大概意思是在背包升级东西的时候至少要有两种不同的材料放在合成地毯上才会有齿轮出现】
(性能改善) Fake drop feature now re-uses existing instance whenever possible (only when used pickup is dynamic, otherwise we have to spawn a dynamic one), also fixes fake drop cleaning up decaying meat【大体意思就是把一些特效资源重复利用来改善性能】
Bigger structures that can’t be placed on houseboat floor can no longer be placed on its walls【好像是那些太大的结构不能再被放在船屋上?】
Now filtering out rocks from clearing system (used by ponds etc), preventing to end up with invisible collision like at the pond near the cannibal village【去除或改善了一些石头的碰撞体积来防止野人在村庄附近瞎转?】
Burnt headless bodies now stipple in【烧焦了的无头尸体?】
Added generic protection against inventory initialization failure, game should keep working even if something goes wrong in there【以前一个会导致游戏崩溃的东西,现在不会了。】
Ghost foundations can now be snapped back at first locked point regardless of what height is currently aimed at【搭建自定义地基的时候,可以更方便的将结束点和一开始的点连在一起。】
Shortened minimum stairs locking length down to the minimum technically possible length with current formula【将建造楼梯所需的最小固定长度值缩小到结构允许的程度,嘛,楼梯的横跨可以建短一点了】
Downwards stairs (place first point up then aim down) now skips the platform part on the first chunk if locked shorter than the regular minimum length【现在朝下建设楼梯(从上往下铺设)的过程中要是跨度比正常的横跨最小值低的话,会跃过平台的第一块木板】
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最后是完全不重要的修复日志。
(多人模式下) 修复了syncing of iron forest mode so clients no longer run distortion logic when it’s enabled, which could cause clients to see highly distorted structures that will never be destroyed
(多人模式下) 修复了client not seeing host climb rope animation, if loading a save game with no weapon equipped
修复了extremities of foundation’s floor not perfectly overlapping the area, eventually causing foundation to be visible on the sides, also fixes some weirdness with holes on sides of floors and roofs not perfectly conforming with hole area. Might have an impact on look of previously made buildings/holes
(多人模式下) Stalagmite destruction is now synced to nearby players
(多人模式下) Floor/Roof hole cutter is now available ! Clients cannot cut holes in ironforest mode to prevent griefing
Caves – 修复了2 holes in cave 2
修复了jumping axe attacks sometimes not registering hits on enemies
修复了small crafting ingredient (such as teeth) below crafting cog not reachable when crafting cog is hidden
修复了elephant leaf plant billboard turning off too soon
修复了bird on hand not motion blurring correctly
(多人模式下) 修复了bird on hand not appearing on other players
(多人模式下) 修复了enemies tending to target host more than clients
(多人模式下) 修复了client unable to remove tree stumps when far away from host
(多人模式下) 修复了sky lightning getting stuck visible for clients when host is in snow biome and client isn’t
(多人模式下) 修复了bow not being drawn back on other players
(多人模式下) 修复了survival book on other players not using correct texture for front of book
修复了cave waterfalls missing flowing water effect making them dark/hard to see
(Audio) 修复了some environment SFX (like waterfalls) not working after loading a saved game
修复了lizard, crocodile and rabbit skin vanishing if player tried to pick them up whilst already carrying max amount. Dynamic version will now drop in it’s place
修复了mud spawning underwater after rain
修复了tortoises not dropping heads
修复了tortoises not dying when set on fire
(多人模式下) 修复了distant cut down trees not refreshed and showing billboard when late joining a game or joining a saved game
修复了a bug when loading a saved game without owning plane axe preventing inventory system from functioning, notably causing both inventory and book to be impossible to open
修复了FPS lowering when survival book was opened
修复了repaired fish trap turning into rabbit trap
修复了pause menu not visible on super wide monitors
修复了gap between roofs and walls
修复了limbs being difficult to chop from dead bodies
修复了birds sometimes flying in small circles
修复了player head clipping through objects when doing downward axe chop
修复了excessive random jitter sometimes occurring on floors after cutting holes
修复了deer sometimes standing on edges of cliffs
修复了survival book not mentioning rabbit fur cost of bed
(多人模式下) 修复了random object spawned at the location of metal tin tray for clients
(多人模式下) 修复了distortion of damaged procedural buildings
修复了enemies sometimes able to kill players who are in downed state
(多人模式下) 修复了ghost tree structures loaded from a saved game not getting removed if tree is cut down
(多人模式下) 修复了remote player plastic torch flashing when they enter the game
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