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[讨论] 好多人吐槽这代的画风,我不这么认为,然后我认真回复了其中一个帖子,紧接着我觉得我自己说得好有道理,不让大家看到我感觉我会死。。。

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发表于 2016-7-13 00:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好多人吐槽这代的画风,我不这么认为,然后我认真回复了其中一个帖子,紧接着我觉得我自己说得好有道理,不让大家看到我感觉我会死,所以干脆发个新贴说明我的看法,哈哈哒。。。

为什么这么多人觉得卡通画风会很儿戏呢?对卡通风格先入为主地存在偏见啊~其实我想说的是,卡通风格有效减少了模型的细节和面数,其直接结果就是画面更干净明了,你可以去看看试玩解说就明白了,我是这样理解的:
一是卡通风格确实图形的琐碎细节要少很多。以战斗单位为例,一个格子容纳一个单位,按照文明5的写实风格,一个战斗单位就只能用一个角色模型来表示,现在卡通风格单个模型琐碎细节减少,一个战斗单位就可以摆4个角色模型,士兵战斗更有模拟感,说实话文明5的战斗单位给我一种特别强烈的棋子感……
二是卡通风格的建筑更容易统一整个画风。文明里有各种文明各种风格的建筑和奇迹,如果以写实风格来做,雅典神庙和故宫摆在一起必然有强烈的视觉违和感,因此各个文明的建筑基本都会往一个色系上靠,不同文明领地的视觉差异感就被削弱了;而卡通风格则从构图技巧上就统一了整体的画风,这给各个文明各种风格的建筑提供了更大的选色空间,整个画面就会更加亮丽,加上这一风格的简化细节的特性,画面真的要舒服很多。

文明4也是卡通风格,而文明5采用写实,还是有其历史原因的。
文明4是2005年出的,那个时候45级版本的《魔兽世界》也才面世,一流技术大厂做出的游戏也没华丽到哪去,中国市面上的网游也还是《梦幻西游》《冒险岛》《劲舞团》这些,那个时候角色的建模还很粗糙,而文明4作为回合制战棋游戏更是做不到多精良,而卡通风格细节少面数少,更节省资源。
文明5是2010年出的,整个游戏界的技术都有所成长,次世代游戏的概念已经几近成熟,深入人心。在经过几代单机大作显卡杀手的洗礼后,原本比较少有的高面数写实风格的作品逐渐成为中高端游戏产业的主流研发方向(因为做这一风格可以排除掉许多技术有限的竞争对手),许多厂商都得了“不3d化就会死”“模型不用法线就会死”的病,于是你面前就有了可转视角3d写实版的文明5。

每一代的画面都是与那个时代主流游戏的风潮所决定的,从早期为省资源的2d化作品,到4代勉强3d化,再到5代打死也要憋出来的真3d写实风格,再到6代的回归卡通化,其实都是时代在做主呐~现在连一些手机游戏的模型都开始使用法线往次世代路线靠拢了,文明6就算做出了育碧大作那样精美写实的画面又有什么意义呢?它根本就不是玩画面的,因此它回归这种简明清晰又轻松舒适的画风,我觉得还真是顺理成章。

文明5刚出来的时候整个画面也都是被玩家大量吐槽过的,优化不好,贴图丢失,各种显示bug,当年的中配电脑玩过N个回合都要血崩。。现在文明6回归卡通风格,还没正式发售就在被吐槽了,你看看,历史多么地相似……

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