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[贴图] 【画面党速速戳进来】在游戏内实现HBAO, 附上ENB的SSAO与HBAO的加持效果图!————————— 依旧是为了Colorful v3造势...

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发表于 2016-7-14 20:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ①。②。③。 于 2016-7-14 20:21 编辑

*时间关系,只做了基础测试,并不全面。甚至连SSAO与HBAO的耗能对比也没测······
But:看了下帧数,HBAO_Ultra没有SSAO_Ultra吃帧
And:同时开启这俩货还想保持比较可观的帧数?你需要R9 290X/GTX970
看不出对比?
注意观察物体边缘与物体相接处
————————————————————————————————
一:原版游戏画面与HBAO加持下的效果对比(只做了室内测试)
 



 



 
 *:俩开启ENB时的测试



 



 
二:室外测试无AO、单SSAO、SSAO+HBAO效果(确实匆忙,没有单独测试ENB与HBAO的加持效果)。



 



 



 



 



 



 



 



 



 
我就不做点评了,各位自己看看,心中有数就行。。。
Q:咳咳,距离Colorful V2的发布已有两个月半了,V3为何迟迟不见现身?
A:脑抽风,重做......加入了对Vivid Weather的支持,添加了对3DLUT的支持,更换了景深档案(换为了巨牛逼的HDT DOF!!!)
*HDT DOF源自“The Nobody Want ENB ”(这是女神氢姐的ENB,嗯!)
*Link:http://bbs.3dmgame.com/thread-4733510-1-1.html

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