本帖最后由 avengerko 于 2016-8-31 11:45 编辑
1.先装Skyrim Flora Overhaul-夏季版 较兼容,优点是远景效果,就是远看地面是绿的,不是原版的黄色。
2.再装DATA GRASS,大名鼎鼎的绿草,以整体大片的草地效果闻名。
3.然后装Unique Grasses and Groundcovers是精细的草地,追求的细节,没有成片的效果。
4.最后装:安装动态景深或ENB远景模糊
5.在我的文档里面SKYRIM.INI改,
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
bDrawShaderGrass=1
bGrassPointLighting=0
b30GrassVS=1
iMaxGrassTypesPerTexure=7
iMinGrassSize=30 (20-40越小越密)
6.如果用高版本的DATA GRASS排序要放在Skyrim Flora Overhaul天际植物大修的SFO - Expanded Diversity.esp后面
附云盘整合包210MB:http://pan.baidu.com/s/1pLiZUAn
其他安装配件自已百度!!
修改之前,一定要备份
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件关闭垂直同步
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0
(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)
关闭鼠标平滑
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)
之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)
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以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)
以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~
增加阴影轮廓清晰度
找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)
增加树木LOD显示距离
找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
增加阴影LOD显示距离
找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。
增加阴影质量
找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)
水面细节多重采样(增加水面细节度)
找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
开启树木阴影
找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)
开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)
草地显示距离
找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)
水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)
找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)
贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
新增:
阴影可视距离
找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)
以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)
bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)
bReflectExplosions=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)
bAutoWaterSilhouetteReflections=0 (自动水面反射,0关闭)
bForceHighDetailReflections=1 (强制高质量反射,1开启)
(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)
整体可视距离
(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)
此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。
打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?
绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...
TweakGuides Skyrim.ini 优化:译自 http://www.geforce.com/Optimize/Guides/the-elder-scrolls-v-skyrim-tweak-guide
仅翻译了文中对玩家帮助最大的部分-INI优化,其余部分与游戏调试无关,有兴趣可自行查看。
这是CDM所认为的目前最全最高效的一套INI优化,全部都测试有效。
原文中有一些修改效果对比图,这里就不再转贴了,有兴趣可自行查看。
CDM的配置:
I7920\HD 58701G\6G内存,以下的效能影响评估都是建立在LZ自己这个配置之上的,有待各位逻辑思维了~
正文:
1. 景物载入距离(对效能影响较大,推荐7)
手动添加uGridsToLoad=X命令行于Skyrim.ini中[general]组下。
X可以是 5(默认)\7\9\11\
1.1 修改内存缓冲量(与景物载入距离相辅)
修改uExterior Cell Buffer=X命令行于Skyrim.ini中。
X可以是uGridsToLoad数值+1的平方(例:如果uGridsToLoad=7, 那么就改成(7+1)^2=64)
2. 关闭垂直同步(极力推荐)
手动添加iPresentInterval=X命令行于Skyrim.ini中[Display]组下。
X可以是0-关闭,1-开启;推荐0关闭。
3. 关闭鼠标加速(推荐关闭)
修改bMouseAcceleration=X命令行于SkyrimPrefs.ini中
X可以是0-关闭,1-开启;推荐0关闭。
4. 矫正准星(根据习惯设定)
添加f1PArrowTiltUpAngle=0.7两命令行于Skyrim.ini中[Combat]组下(如果没有就自己写上去一个即可)
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
游戏中默认的弓箭准星是偏下的,此改后将弓箭准星矫正,但箭矢仍受重力影响,需自行抬高。
5. 增加弓箭有效射程(极力推荐)
添加fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000命令行于Skyrim.ini中[Actor]组下(如果没有就自己写上去一个即可)
改后看多远射多远,非常真实,非常打猎~
6. 永久设定FOV视野宽广度(根据习惯设定,LZ设成80)
A)手动添加fDefaultWorldFOV=X 两命令行于Skyrim.ini中[Display]组下。
fDefault1stPersonFOV=X
B)手动添加fDefaultFOV=X命令行于SkyrimPrefs.ini中[General]组下。
C)载入游戏,进入~控制台,使用FOV X命令,最后存盘确认,FOV即可永久性改变。
X可以是任意值,但最舒服的在75-85之间(三个X数值必须一致,否则修改无效)
7. 阴影分辨率(对帧数影响较小)
修改iShadowMapResolution=X命令行于SkyrimPrefs.ini中
X可以是512\1024\2048\4096\8192, 越高阴影分辨率越高。
8. 阴影模糊程度(对帧数无影响,根据偏好设定,推荐3)
修改iBlurDeferredShadowMask=X命令行于SkyrimPrefs.ini中
X可以是0-7任意数值,越小阴影边缘越清晰,根据LZ实验,3为最佳。
9. 阴影可视距离(对帧数影响较小,推荐4000)
修改fShadowDistance=X 两命令行于SkyrimPrefs.ini中
fInteriorShadowDistance=X
X可以是0-8000,越低可视距离越近,阴影质量越好;越高可视距离越远,阴影质量越差。LZ推荐4000,能在不损伤阴影能见度的前提下得到非常高质量的阴影,并且反而会提升流畅度==。
10. 太阳阴影更新率(对帧数无影响)
添加fSunShadowUpdateTime=0.000两命令行于Skyrim.ini中[Display]下
fSunUpdateThreshold=0.100
改后阴影会根据太阳照射角度实时更新。
11. 开启树木阴影(对帧数影响较小,推荐开启)
修改bTreesReceiveShadows=X命令行于SkyrimPrefs.ini下
X可以是1-开启,0-关闭;推荐1开启。
12. 开启建筑、地形阴影(对帧数影响较小,推荐开启)
修改bDrawLandShadows=X命令行于SkyrimPrefs.ini下
X可以是1-开启,0-关闭;推荐1开启。
13. 草地显示距离(对帧数影响较小)
修改fGrassStartFadeDistance=X命令行于SkyrimPrefs.ini下
X可以是任意数值,推荐20000
14. 草地密度(对帧数影响较小)
添加iMinGrassSize=X命令行于Skyrim.ini中[Grass]下
X可以是20-80之间,数值越小,密度越大。推荐20
15. 树木显示距离(对帧数影响较小)
修改fTreeLoadDistance=X命令行于SkyrimPrefs.ini下
X可以是5000-75000,越大,树木显示距离越远。推荐75000。
16. 树木细节显示距离(未知影响)
修改fTreesMidLODSwitchDist=X命令行于SkyrimPrefs.ini下
X可以是任意值,越高,远处树的细节越多。LZ用10000000
17. 物品显示距离(影响较大)
修改fLODFadeOutMultObjects=X两命令行于SkyrimPrefs.ini下
fLODFadeOutMultItems=X
X于游戏内Option中最大值是15,不推荐升高,否则对帧数影响很大。
18. 动物(人、怪)显示距离(影响很小,但不推荐超过20)
修改fLODFadeOutMultActors=X命令行于SkyrimPrefs.ini下
X于游戏内Option最大值是15,LZ推荐20。
19. 远距离细节显示(具体没有尝试)
修改fBlockMaximumDistance=250000 四个命令行于SkyrimPrefs.ini下
fBlockLevel1Distance=70000
fBlockLevel0Distance=35000
fSplitDistanceMult=1.5
以上数值为游戏Option中的最高值,还可增高,尝试将其倍数增长,查看效果。
20. 远山云顶显示距离(基本无效能影响)
修改fSkyCellRefFadeDistance=X命令行于SkyrimPrefs.ini下
X任意数值,越高,云顶的显示距离越远。LZ推荐400000,目级之处环山云顶,实在是美哉~
21. 水面倒影分辨率(貌似无效能影响)
修改iWaterReflectHeight=X两命令行于SkyrimPrefs.ini下
iWaterReflectWidth=X
X可以是256\512\1024,推荐1024
如果喜欢请投顶一个肺谢谢【第四届最强龙裔大赛】克拉科.白鬃私生女报出!!!大师兄威尔斯亲自调教 by avengerko
http://bbs.3dmgame.com/thread-5243401-1-1.html找到一个有趣的代码
如果你想查看游戏中各个服装 武器长什么样 有哪些快捷的办法呢?
控制台里面有个非常好的命令,但这个会影响游戏乐趣,所以还是少用吧 建议你们还是通关后再看 呵呵
在控制台输入coc qasmoke 就会把你送到一个拥有所有装备的房间,这时你就可以一个一个物品的查看 穿上身看各种效果还有对应的名字。

回来的话 就输 coc + 地方名 大地图上面看吧 需要是你去过的地方哦。
记事本打开enbeffect.fx,修改
//POSTPROCESS 2
float EColorSaturationV2=1.0 (红字地方,数字越小颜色越淡
[url=一朋友38岁资深宅男,想玩单机硬盘游戏,求推荐些适合的游戏,最好有下载地址! http://bbs.3dmgame.com/thread-5270939-1-1.html (出处: 3DMGAME论坛)]一朋友38岁资深宅男,想玩单机硬盘游戏,求推荐些适合的游戏,最好有下载地址! http://bbs.3dmgame.com/thread-5270939-1-1.html (出处: 3DMGAME论坛)[/url]
http://bbs.3dmgame.com/thread-5258953-1-1.html
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