[backcolor=rgb(240, 240, 160) !important][url=]V0.43c——热修复补丁[/url][size=0.85em]贴在[url=]2016年7月22日[/url]通过[url=]安娜[/url]
[size=1.1em]嘿,大家,
[size=1.1em]这是另一个小解决一个问题,自动填充/手动放置墙可能问题在构建了湖泊或其他触发器
- 自动填充和手动位置之间切换的墙壁,地板和屋顶现在完成了一个简单的新闻的“工艺”按钮(而不是持有),修复问题饮料等触发打破切换触发在构建在一个湖
[size=1.1em]
像往常一样,请继续把你的bug报告和反馈[url=]讨论区域的社区中心[/url]
张贴在[url=]森林更新[/url] |[size=1.9em]
[url=]V0.43b——热修复补丁[/url][size=0.85em]贴在[url=]2016年7月21日[/url]通过[url=]安娜[/url]
[size=1.1em]嘿,大家,
[size=1.1em]昨天晚上这里有一个小的热修复补丁的补丁版本,修复一个问题与新岩石和贴袋和保存/加载。
- 固定马克斯奖金从棒或岩石袋数量库存堆积起来每次保存游戏加载
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张贴在[url=]森林更新[/url] |[size=1.9em]
[url=]V0.43——坚持和岩石袋、超级药物,建筑改善、修复bug和更多[/url][size=0.85em]贴在[url=]2016年7月20[/url]通过[url=]安娜[/url]
[size=1.1em]嘿,大家,
[size=1.1em]在这片我们增加了新的但坚持和岩石的袋子。一旦制定,这些石头和树枝将增加的数量你可以携带库存。而且我们还添加了新的但超级药物,这将恢复健康和体力比常规药物。这些食谱中可以找到生存的书。
[size=1.1em]我们添加了自动填充预览程序墙壁所以他们工作类似于地板。响应在构建的平台/地板已得到改进,并会导致更少的情况下结构的拍摄下你的平台。基金会,墙上现在将尝试自动填满整个面积,不仅基础形状像以前。
[size=1.1em]突变的人工智能,我们已经添加了能力让他们尝试从干燥架吃食物,或如果没有更多的食物挂摧毁这些货架。我们还固定与人工智能运行的一些问题,他们找不到目标和动物人工智能球员结构内产卵。
[size=1.1em]随着我们添加了一些新的声音,更多的道具洞穴营地,固定大量的bug单和多人,下面的完整列表可以查看。
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[size=1.1em]V0.43更新日志:
- 突变体将试图从干燥架吃食物,没有肉一离开他们将摧毁这个架子上
- 增加了新的但项目:药物+。工艺1金盏花、芦荟和1松果菊,恢复100健康点
- 增加了新的但项目:EnergyMix +。工艺1松果菊,菊苣和1芦荟
- 固定2 d填充齿轮不正常工作在特定的情况下,即升级配方匹配某些成分配方,目前所有的原料制作垫但没有有效的金额(如箭头&速度+升级棒)
- 它不再是可以使用上面的绳子从它下面触发启动绳索攀爬,应该使用底触发。这可以防止玩攀爬绳子动画时不有效地试图爬下
- 新但项目:贴袋。结合2绳索,3布和1兔皮。增加承载能力10
- 新但项:岩包。结合3绳索,3布和3兔皮。增加岩石携带能力5
- 固定修复建筑触发位置计算不当,导致建筑内部的图标可能根据其取向
- 吃万寿菊现在提供5%饱腹感(和其他植物一样),使用时吃的声音
- 煮熟的肉引发规模增加,应该更容易目标肉在燃料火灾触发
- 未点燃的莫洛托夫扔在点燃大火现在燃料(但仍然不能光灯的)
- 固定基础崩溃不单独发布日志,而是保持粘在几个日志的奇怪形状的块
- (多人)鱼陷阱不再同步出现的状态,因为鱼是当地的球员陷阱可以独立在每个玩家一边抓鱼。重置渔栅仍然是常见的所有球员
- 固定所有类型的枫树不是炸毁当爆炸发生中期范围内从一个球员
- 修改程序墙自动填充:在相同的方式作为地板和屋顶,墙壁显示的预览“自动填充”功能的结果。默认情况下它试图猜测需要模式之间切换手动和自动填补取决于鬼碰地形结构或一个球员,拿着“工艺”按钮默认(C)允许手动模式之间切换。这样做后不再自动切换模式,直到一个新的墙
- 放置一个程序上的墙与地板基础覆盖面积而不是匹配的基础形状(如果基金会有一个开放的一面鬼墙将覆盖这部分而不是离开开放的,注意,是所有建筑可以取消如果不是想要的)
- 现在检查对现有的墙块(或衍生品如栅栏)在放置一个鬼墙(或衍生品)和跳过放置新块现有块共享相同的位置和大小(例如,autofilling墙和取消一块后,可以使用自动填充第二次来填补这一缺口不产卵翻倍墙块重叠现有)
- (多人)固定洞穴pre-placed火灾不是lightable
- (多人)固定手柄一样没有限制键盘使用聊天时,可能导致问题,如允许双跳,打破所有的输入
- 防御墙盖茨现在被认为是动态建筑它不允许嵌套其他结构(不是追溯)
- ��直拍摄结构(如装饰头骨)可以不再是父子关系动态建筑不允许它
- 固定的日志被扔进坑保持漂浮在半空中,他们现在正确地一路下来!
- (多人)固定球员慢慢旋转,使用聊天框在游泳时结束颠倒
- (多人)固定游戏冻结后,关闭库存增加更多的项目比显示在制作上使用金属托盘垫(即添加金属托盘和40树叶制作垫然后关闭库存没有结合)
- (多人)固定(再次)背包覆盖图标不是死后的世界出现在一个山洞里
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