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发表于 2016-7-23 21:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[backcolor=rgb(240, 240, 160) !important][url=]V0.43c——热修复补丁[/url][size=0.85em]贴在[url=]2016年7月22日[/url]通过[url=]安娜[/url]
[size=1.1em]嘿,大家,

[size=1.1em]这是另一个小解决一个问题,自动填充/手动放置墙可能问题在构建了湖泊或其他触发器

  • 自动填充和手动位置之间切换的墙壁,地板和屋顶现在完成了一个简单的新闻的“工艺”按钮(而不是持有),修复问题饮料等触发打破切换触发在构建在一个湖
[size=1.1em]
像往常一样,请继续把你的bug报告和反馈[url=]讨论区域的社区中心[/url]






张贴在[url=]森林更新[/url] |[size=1.9em]
[url=]V0.43b——热修复补丁[/url][size=0.85em]贴在[url=]2016年7月21日[/url]通过[url=]安娜[/url]
[size=1.1em]嘿,大家,

[size=1.1em]昨天晚上这里有一个小的热修复补丁的补丁版本,修复一个问题与新岩石和贴袋和保存/加载。


  • 固定马克斯奖金从棒或岩石袋数量库存堆积起来每次保存游戏加载


[size=1.1em]像往常一样,请继续把你的bug报告和反馈[url=]讨论区域的社区中心[/url]







张贴在[url=]森林更新[/url] |[size=1.9em]
[url=]V0.43——坚持和岩石袋、超级药物,建筑改善、修复bug和更多[/url][size=0.85em]贴在[url=]2016年7月20[/url]通过[url=]安娜[/url]
[size=1.1em]嘿,大家,

[size=1.1em]在这片我们增加了新的但坚持和岩石的袋子。一旦制定,这些石头和树枝将增加的数量你可以携带库存。而且我们还添加了新的但超级药物,这将恢复健康和体力比常规药物。这些食谱中可以找到生存的书。

[size=1.1em]我们添加了自动填充预览程序墙壁所以他们工作类似于地板。响应在构建的平台/地板已得到改进,并会导致更少的情况下结构的拍摄下你的平台。基金会,墙上现在将尝试自动填满整个面积,不仅基础形状像以前。

[size=1.1em]突变的人工智能,我们已经添加了能力让他们尝试从干燥架吃食物,或如果没有更多的食物挂摧毁这些货架。我们还固定与人工智能运行的一些问题,他们找不到目标和动物人工智能球员结构内产卵。

[size=1.1em]随着我们添加了一些新的声音,更多的道具洞穴营地,固定大量的bug单和多人,下面的完整列表可以查看。

[size=1.1em]像往常一样,请继续把你的bug报告和反馈[url=]讨论区域的社区中心[/url]

[size=1.1em]V0.43更新日志:


  • 音频,添加声音书开飞机
  • 音频——固定时间的肉食,以适应新的动画
  • 固定的一些结构没有得到正确的导航网在加载保存游戏
  • 突变体将试图从干燥架吃食物,没有肉一离开他们将摧毁这个架子上
  • 固定某些情况下运行的敌人的地方在没有路径的目标
  • 防止动物产卵在球员建立结构
  • 增加了新的但项目:药物+。工艺1金盏花、芦荟和1松果菊,恢复100健康点
  • 增加了新的但项目:EnergyMix +。工艺1松果菊,菊苣和1芦荟
  • 固定2 d填充齿轮不正常工作在特定的情况下,即升级配方匹配某些成分配方,目前所有的原料制作垫但没有有效的金额(如箭头&速度+升级棒)
  • 夹花园工厂规模,以防止它进入负
  • 洞穴——野营垃圾添加到洞穴10和2
  • 它不再是可能受到地形的爬绳子的动画。
  • 它不再是可以使用上面的绳子从它下面触发启动绳索攀爬,应该使用底触发。这可以防止玩攀爬绳子动画时不有效地试图爬下
  • 固定的立体像从定期切换到雪站在边缘
  • 新但项目:贴袋。结合2绳索,3布和1兔皮。增加承载能力10
  • 新但项:岩包。结合3绳索,3布和3兔皮。增加岩石携带能力5
  • 在生存的书更新药物制作页面
  • 固定修复建筑触发位置计算不当,导致建筑内部的图标可能根据其取向
  • 移动避难所的图标更外结构
  • 吃万寿菊现在提供5%饱腹感(和其他植物一样),使用时吃的声音
  • 煮熟的肉引发规模增加,应该更容易目标肉在燃料火灾触发
  • 未点燃的莫洛托夫扔在点燃大火现在燃料(但仍然不能光灯的)
  • 倒塌的建筑作品仍持续时间增加到5 s(2.5)
  • 固定基础崩溃不单独发布日志,而是保持粘在几个日志的奇怪形状的块
  • 改进的松树头重脚轻的,直树干,删除较低的树枝上。
  • 固定的突变领袖肩带
  • 固定的错误的紫外线的一些杂志和皮卡
  • 固定失踪沿下降蜥蜴和兔皮预制
  • 洞穴——更好的碰撞rockground岩石类型
  • 洞穴,洞洞6固定
  • 固定重复的女性坚持艺术放置在世界各地
  • 提高响应性武器的攻击而恢复摆动
  • 它不再是可能的防御墙钢筋门块
  • (多人)固定渔栅远程重置当鱼被困
  • (多人)鱼陷阱不再同步出现的状态,因为鱼是当地的球员陷阱可以独立在每个玩家一边抓鱼。重置渔栅仍然是常见的所有球员
  • 固定球员碰撞被困在敌人站正下方的球员
  • 救生圈现在让声音当推和浮在水里
  • 运动员血液地图缝合固定
  • 固定鬼屋顶默认视觉不集中和古怪抵消
  • 固定复位陷阱目前没有延迟允许抓鱼逃跑
  • 固定所有类型的枫树不是炸毁当爆炸发生中期范围内从一个球员
  • 固定一些树/帐篷十字路口
  • 修改程序墙自动填充:在相同的方式作为地板和屋顶,墙壁显示的预览“自动填充”功能的结果。默认情况下它试图猜测需要模式之间切换手动和自动填补取决于鬼碰地形结构或一个球员,拿着“工艺”按钮默认(C)允许手动模式之间切换。这样做后不再自动切换模式,直到一个新的墙
  • 放置一个程序上的墙与地板基础覆盖面积而不是匹配的基础形状(如果基金会有一个开放的一面鬼墙将覆盖这部分而不是离开开放的,注意,是所有建筑可以取消如果不是想要的)
  • 现在检查对现有的墙块(或衍生品如栅栏)在放置一个鬼墙(或衍生品)和跳过放置新块现有块共享相同的位置和大小(例如,autofilling墙和取消一块后,可以使用自动填充第二次来填补这一缺口不产卵翻倍墙块重叠现有)
  • (多人)固定洞穴pre-placed火灾不是lightable
  • 更好的lod坑基地最低lod和匹配最新的布局
  • (多人)固定手柄一样没有限制键盘使用聊天时,可能导致问题,如允许双跳,打破所有的输入
  • 增加的几率躲避敌人扔燃烧瓶和其它物体
  • 执行触发器验证而划筏降落时,确保司机解锁
  • 防御墙盖茨现在被认为是动态建筑它不允许嵌套其他结构(不是追溯)
  • ��直拍摄结构(如装饰头骨)可以不再是父子关系动态建筑不允许它
  • 提米图纸可以不再被附加到动态建筑不允许它
  • 固定时过度变形破坏花园
  • 固定的日志被扔进坑保持漂浮在半空中,他们现在正确地一路下来!
  • 固定屏幕有时随机震动当走到世界各地
  • 吃饭时固定肉剪裁到球员的身体
  • 固定球员克劳奇陷入有时在浅水中穿梭
  • (多人)减少一些痉挛在松鼠动画作为客户端
  • (多人)固定球员慢慢旋转,使用聊天框在游泳时结束颠倒
  • (多人)固定闪烁的小报杂志当观看另一个球员拿着它
  • 固定的球员被扔在空中,如果站在一个爆炸性的
  • 添加屏幕失真效应平面电视屏幕当飞机开始崩溃
  • (多人)固定游戏冻结后,关闭库存增加更多的项目比显示在制作上使用金属托盘垫(即添加金属托盘和40树叶制作垫然后关闭库存没有结合)
  • (多人)固定(再次)背包覆盖图标不是死后的世界出现在一个山洞里
  • 固定的蜥蜴和其他动物不从砍伐树木
  • 蜥蜴将不再试图爬树,玩家砍
  • (多人)固定的雪橇交互与项目持有人触发距离很短
  • (多人)固定切割树桩远离主机不爆炸
  • 新的内存和性能优化寻路



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