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[讨论] 玩了一个月,一直在研究相对稳定的开局套路,写点心得,欢迎交流

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发表于 2016-7-27 13:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xionds 于 2016-7-27 14:08 编辑

基于1.21版,先说明一点,由于这个游戏的科研太TM看脸了,只要这东西存在就不可能存在稳定的套路玩法。所以我利用了控制台,就是那个重置科研的,让我自己选择科研。

1。领导方面,好战是最佳开局特性,S/L把,我反正一定是开局弄出个好战领袖。当然还有开局资源,S/L把,我是一定要弄出至少10电10矿并且周围有血甲怪。政体方面初期推崇财阀,可以-25%的采矿站费用,早期其他政体都不如它,反正中期可以换别的政体。对了,还有初期武器选择最好是导弹,初期神器,战斗力最强,这是无数大神总结出来的经验。至于FLT方式,自己选择把,我反正是虫洞。

2,我推崇玩幸福流,幸福流的好处是被征服国人民幸福直接稳定,不用管派系麻烦。可以一路无脑省心的战战战。堆幸福的方法:神棍共和+10,人民拥护者+10,钛达尔工厂+10,总督+10,政策社会保障+15,政策改善工作环境+5,政策改进能源计划+5等,哪怕也是排外的种族,也会乖乖跪舔不闹事,连道德分歧都可以不用管了,净化也没必要了。

3,疯狂难度下电脑的资源有巨大加成,越是后期电脑的优势就越大。所以公认种田流基本没戏,这个游戏推崇的是战战战而不是种田。所以疯狂难度的核心玩法也是唯一玩法就是必须在早期打败周围的电脑,不管是割球还是附庸,总之就是趁邻居电脑还没发展起来干掉他,吸收他的势力。

4,我个人尝试过1开,3开,5开流。首先排除5开流,因为想要周围有4个较好的宜居星球太过于看脸、我比较推崇的开局是1开流和3开流,1开流就是RUSH极限暴兵,优势只在10年前,再拖下去,电脑把资源转化为兵力后,你拍马也追不上了。3开的优势在第20年左右,正是经济最大化时期,和电脑平分秋分,但再拖下去,电脑的高级建设起来后,双倍的加成下,玩家仍不是对手。

5,要塞(防御平台,防御站,要塞统称要塞)非常好用,装上L鱼雷的超远射程可以无损干死电脑的空间站。但是鱼雷科技较高,要求开局就点帝国两个政策(+10%全研究+30%工业研究的那2个),加虚空飞船特性的科学家,并且要求母星+野外能有10工程点,才能在第9年左右出鱼雷。刚好能配合1开流的RUSH时间。

先写到这里,思路还没整理完,大家交流下,我会继续补完。
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