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[心得教程] outfit studio教程之修改权重解决破皮

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发表于 2016-7-29 21:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 記ξ恛憶なか麮 于 2016-7-29 21:35 编辑

Lady and 砖头们,欢迎观看本教程,废话不说,直入正题。
首先先放上bodyslides and outfit studio 各种语言版 http://pan.baidu.com/s/1dFoeCBf

先点右下角设置,再点使用系统语言,ok退出再进就是中文界面了,首先你电脑系统是中文版。

打开后进入本次教程内容

如果你要编辑的是nif就导入nif,这里我选载入项目,然后随便找了一xml文件开打

然后关掉这两个东西,为什么关,你们看文字说明,outfit studio只有一个一个骨骼编辑,遇到NPC L XXX或NPC R XXX的骨骼可以关掉了。

把线条打开,材质关了,方便看颜色。也可以不关,看你们需要

下面就介绍一个笔刷,大小不说,强度也不说,焦距就是影响的大小,焦距小,中间影响大,边上影响小,焦距大,笔刷范围内影响一样大。间距不知什么东西,反正不管也没事。

点击你要改的衣服,转到骨骼那边,你想改哪个部件就点哪个,移动缩放预览

发现破皮,就点点点。。。。

如果要同时改衣服和身形权重,就要先点衣服,再按ctrl再点身形,注意!顺序不要搞错,再点上面那个,不点那个你就只改衣服吧。
改完后,不要急着保存退出,这个东西有个bug!!!在骨骼那放大缩小,有时会认为这形状就是模型的形状,等你打开时发会现严重变形!!
修改完再点回网格,笔刷强度调到最低,随便点几下随便位置,保存退出,然后就没然后了。

下面出现bug情况的解决方法!!!没问题的可以不看
发现变形不要慌,点击文件-》导入nif,载入项目也会有nif,就在ShapeData文件夹里,ShapeData文件夹在哪,用过bodyslides都知道!

右键点设置参照

再点新导入的衣服,转到骨骼那点,点一下第一个骨骼,再按下shift,再点最后一个骨骼,你可以根据情况自己选,ctrl单选,shift连选

选完后,再回到网格,点一下转移选中权重,然后右键原来的身形设置参照,删除变形的衣服和导入的身形,项目的就保存项目,nif就导出nif,这里要带参照导出。
(对了,最好重命名改成原来的名字,其实不改也没问题了)



这里说一下如果要换身形,就删除原来的身形,导入你要的身形,再右键想要的身形设置参照,再右键点衣服,复制骨骼权重,这个复制骨骼权重不靠谱,有时屁股的权重衣袖上也有,按着alt再点击会减少权重,后面自己研究吧,就这样了

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