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[求助] 视乎找到了CTD的原因,但又不确定,有没有懂的大神帮忙看下

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发表于 2016-7-30 17:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 huangtao04 于 2016-7-30 18:05 编辑

[07/30/2016 - 03:58:01PM] Error: Unable to call RegisterForModEvent - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
stack:
        [None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.RegisterForModEvent() - "<native>" Line ?
        [None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.Register() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 495
        [None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.onBeginState() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 373
        [None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.GotoState() - "ActiveMagicEffect.psc" Line ?
        [None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.OnEffectStart() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 206
[07/30/2016 - 03:58:01PM] Error: Unable to call RegisterForModEvent - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
stack:
        [None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.RegisterForModEvent() - "<native>" Line ?
        [None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.Register() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 496
        [None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.onBeginState() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 373
        [None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.GotoState() - "ActiveMagicEffect.psc" Line ?
        [None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.OnEffectStart() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 206
[07/30/2016 - 03:58:01PM] Error: Unable to call RegisterForModEvent - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
stack:
        [None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.RegisterForModEvent() - "<native>" Line ?
        [None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.Register() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 497
        [None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.onBeginState() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 373
        [None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.GotoState() - "ActiveMagicEffect.psc" Line ?
        [None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.OnEffectStart() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 206
这是CTD前的log,在这里感谢之前告诉我清理存档中无用脚本的LYKPeter,清理之后log日记变得少很多。
对于LOG,我之前看见有XPMSE就以为是XPMSE有问题,所以就更新了XPMSE,原来的阳光整合版的XMPSE,是默认要装的,我把安装脚本修改了让XPMSE不安装然后安装XPMSE最新版的。。。然后CTD一样没解决。。
好尴尬。。。CTD老是大概一个小时跳一次。。。如果是内存问题 SafetyLoad  什么的都装了而且我的电脑也不是炸鸡应该不是了,然后我用saveTool看来下XPMSEWeaponStyleScaleEffect的一些信息发现了一些诡异的地方,不知道是不是CTD的原因,求懂得的大神看看。。。
Instance #12, RefId 1501820B
Follower Meiko.esp

Instance #17, RefId FF000FA4
Created

在我印象里,好像是带了Meiko的独立随从后就开始有CTD了,这个独立随从我用CK修改过,把她的其他天赋都删除掉只留了一个游侠天赋,然后名字变成了乱码我就改成了英文名Meiko,默认的衣服我也删掉了其他的后没动,修改成功了也有效果,但不知道保存的时候会不会有其他东西修改了

我用 TES5Edit 查 RefId 1501820B ,这个随从的esp里居然是这样的,我看了Lydia和Serana两个随从美化的esp,都只有Non-player character(Actor),Meiko的esp里的那个Persistent好像是个永久驻留数据,具体是干什么的不太清楚,不过我感觉是所在地的信息,因为好像是个地名信息。。。


然后我感觉最有可能的是这个
Instance #17, RefId FF000FA4
Created

因为FF000FA4根本找不到,比较符合错误信息提示
Error: Unable to call RegisterForModEvent - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
不知道我想得对不对,不过这个FF000FA4是个什么东西真的不知道了,难道是坏档了。。。。
这个是用saveTool查看到了。。。。
有没有哪位大神遇见过这类问题,或者知道什么意思的告诉我一下

PS:我又新开档看了一下,还是会有这个Created的信息,不过RefId不一样了,我在想这个Created会不会是龙,因为我存档的时候也是在打龙,新开的档也是有奥杜因
Instance #7, RefId FF000CF5
Created




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