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楼主: i强大大
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[讨论] 【某吃瓜网友】简单讲一下《上古卷轴5:天际重制版》目前的优势和缺点....

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发表于 2016-8-1 17:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 i强大大 于 2016-8-1 17:08 编辑

1.首先重制版是64位版本的,
这可以让游戏内存突破原本的3.1G上限,你喜欢插多少RAM就能用多少RAM。

SKSE内建的内存管理、ENB的内存管理,
都是属于治标不治本的方法,那是没办法中的办法!!!

所以这次官方推出的64位版本,从核心上彻底解决内存问题,才算是真正的解决问题。
也因为是64位,所以esp文件也没有255这种上限的问题,可以继续往上加。

2.原版游戏是基于DX9开发的,而重制版是使用DX11重制的。
DX9是著名的‘高耗低能’,而采用DX11可以在原有的效能上让画质更上一个台阶。

不过要注意的是,这一点在中配以上的机子,才会有明显的感觉,对于低配来说,可能反而不能玩。

因为由耗能和画面的综合考量上来说,
D11虽然比DX9好很多,但DX11的门槛是比DX9高的,而越过这个门槛之后才会有明显感觉。

举个比较通俗的例子:
DX9  :可以在400单位的效能资源上,压榨出  500的画面效果
DX11:可以在500单位的效能资源上,压榨出1000的画面效果
虽然在效能和画面的转换上DX11比DX9强多了,
但是如果你的机子,连500单位的门槛都没有,
那游戏开起来是根本跑不动的,只能乖乖地回去玩原版...

ps.另外采用DX11就应该知道.....系统XP是彻底不能玩了,建议使用Win7/8.1/10系统


3.短期內的缺点
比较可惜的是,原版的MOD、FNIS、SKSE,短期内应该是没法用了。
1.发售之后,要花几个月等FNIS和SKSE更新。

2.原来的MOD基本不能用了,但作者如果有留下原来开发的档案的话,
那么将其转换成重制版的MOD,其实非常简单,用CK跑一下就OK了,这方面技术难度不大。

目前比较怕的是重制版连原版脚本都改了,那对于一些脚本比较复杂的mod可能会遇到转换上的瓶颈。

另外一些基于SKSE的mod也要等支援重制版的SKSE更新....才能改

其实我比较希望,
重制版就是单纯改核心而已,也就是仅仅改成DX11和64位就好,
原有的资源包都尽量不要动到,这样子原有的mod支援性才会更高,非官方修正补丁也不用大动干戈。
反正原厂bug都修不好了,干脆就不要修了←_←

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