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[评测] 实测告诉你有VulKan加持的RX 480性能如何

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发表于 2016-8-6 13:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道各位玩家对于VulKan、OpenGL、DX12这类API接口有没有了解,简而言之就是可以大幅度优化性能,提高游戏中的表现,而自1992年问世以来,OpenGL已经成为了PC游戏迄今为止最常用的图形API之一。作为一种多语言、跨平台的应用程序编程接口,它已经被广泛用于GPU的交互和硬件加速。但是用了这么久,虽然经历了许多版本变更,它总归是有无法避免的缺点:对于目前在市面上大行其道的多核CPU(GPU)利用效率不佳,往往只能提供有限的单线程负载,所以帧率、能耗都难取得突破。
  所以在硬件更新换代速度飞快的今天,新的API也营运而生,无论是DX12还是VulKan,其最终目的都是改善功耗,提升性能,虽然DirectX 12与VulKan的概念十分相似,两者都继承了AMD的Mantle API,但在工具支持方面,VulKan已经有了相当多的选择,此外,VulKan还支持WIN7与WIN8系统——这些系统仍是目前玩家中的主力系统,但DX12却不支持这些系统,所以比较之下,VulKan更广泛的应用范围势必会得到更多的认可。

  而《毁灭战士4》作为继《DOTA2》之后第二个支持VulKan API的游戏,自然是测试的首选游戏了,今天我们就用影驰GTX 1060 GAMER、公版GTX 1060、蓝宝石RX 480来测试一下《毁灭战士4》中OpenGl 4.5和VulKan的帧数对比,或者说是主要看RX 480究竟有没有传说中性能飙升。
  在所有参数不过都是纸面功夫,PPT再也不能相信的时代中,我们惯例搬出之前已经用过无数次的测试平台,下面列出图片。

  这次测试我们仅拿出三张显卡,主要就是为了测试不同的API之间帧数的差异,在游戏中的所有设置均为ULTRA,并在1920x1080、2K、4K分辨率分别进行测试,而在游戏中我们的所有帧数测试软件在VulKan下都不再能用了,所以这次测试我们只能选择一个相对简单的场景和一个更复杂的场景来进行截图比对帧数,看到这你们也知道这个工程量有多大了,三种分辨率三张显卡两个不同场景以及两种不同API。说句题外话,这个游戏笔者已经悟出一些经验了,如果各位在游戏中遇到闪屏等状况时,不要惊慌,去更改一下桌面分辨率再重新进入游戏就可以了
  不过好在我们这次的测试还是得到了可喜的成果,直接上干货。
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