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[讨论] 黑暗之魂3玩到一半了,瞎扯一下自己的感受吧

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发表于 2016-8-6 21:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  老实说我也是被黑魂系列传说中的高难度所吸引来玩的。
本人自认为是那种ACT玩的不错,甚至可以说是相当不错的那种人,沉迷鬼泣3的时候可以做到每一关DMD模式无伤不吃药不变魔人(除了有一关强制变魔人的),鬼泣4虽然不能无伤但是也可以DMD通关不吃药不变魔人。
可是黑魂这个东西嘛,我拿这个游戏还真是一点办法都没有。
这个游戏不吃反应,也没有连招。
唯一比较吃操作的可能就是游戏里的盾反
有点类似鬼泣里皇家卫士风格的格挡
可惜我鬼泣皇家卫士风格玩的最菜,很难掌握到那个盾反的帧数。
有时候我甚至还以为是不是我下的游戏有问题,怎么人物有时候就做不出动作了

玩到后面才发现,噢,这个游戏,竟然有体力条这种东西。
我觉得吧,要不给这个游戏弄一个新的模式
比如怪物攻击欲望提升两倍,伤害提升两倍
但是取消体力条好不好
我感觉体力条这个东西很讨人厌,当然他可能是要考虑到“体力”加点,和PVP中的平衡
但我感觉在PVE里,一旦有了体力条,这个游戏就玩的很像纯RPG了
你一下,我一下,你一下,我滚一下,你持盾,我T一下
可能对大部分人这也是黑魂的乐趣之一吧。

宫崎的地图制作我觉得比鬼泣不知道高到哪里去了,好希望他能和鬼泣合作一下
然后弄个联机模式,PVE就好了,PVP我觉得不可能,鬼泣那种战斗没办法PVP的,谁先被A到基本在天上下不来的。

说了那么多其实一点主题都没有,只是说一下自己对这个游戏的感受而已
明显感受的出来是大师级作品
但是
跟自己想象的“超高难度游戏”
完全不一样。
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