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发表于 2016-8-8 05:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自百度贴吧:无人深空吧
翻译:adw941228


宇宙——我们修改了关于宇宙生成的规则,天体的位置都发生了变动,环境将会导致生物群落发生改变,星系的形态也发生了重大的变化,同时达到了原先十倍左右的大小。
(物种)多样性——在星球上生物群落的分布更加符合生态学并且调整了密度
星球——我们添加了死亡卫星,低大气浓度和季度危险的星球,极度危险包括暴风雪肆虐和沙尘暴漫天的类型
大气环境——空间,采用了全新的大气系统,因此昼夜交替将会带来剧4倍烈的大气环境变化,这也会导致昼夜交替时光线的折射将会更加精准。
天体自转——进行了测试,人们正在努力调整这个系统,看起来影响越来越小了
地形生成——向地下掘进128米已经成为现实,添加了Geometric anomalies,水面以下的区域地形将会更加复杂。
飞船多样化——更多的飞船出现在每一个星系,并且你可以花钱买到,太空运输和安装制造工艺种类增加,飞船也将会有更多的独特属性。
仓库(库存)——飞船的每个槽位将会承载五倍的货物,而机械服每个槽位只能储存2.5倍的货物,这个设定是为了鼓励探索,并且给予玩家在游戏的开始足够的发挥空间,我们将会在下个更新进一步调整这方面的设定,让玩家拥有更多的交易权和选择。
贸易——贸易的权重加大,每一个星系每一颗星球都会有属于根据自己的实际情况而产生的需求,洞察这一切是成为贸易大商的关键,我们仍然在试图构建一个囊括整个宇宙,每个玩家都会投身其中,并且仍然能保持动态平衡的庞大星际市场。同时修复了一大堆关于贸易的bug。
饮食与喂养——不同的星球和气候将会决定在其中的生物的“饮食喜好”,喂它们正确的食物也会带来不同的结果,比如帮你挖矿,保护你,成为宠物,或者帮你寻找到稀有资源
图像渲染——光源与贴图有所提升,阴影效果提升了一倍,Temporal AA没有及时做完,不过很快就好了。
游戏平衡——对于机械服,飞船,还有武器进行了方方面面的修改和升级。
战斗——自动瞄准和武器瞄准的机制被重写,哨兵们现在会互相通风报信,如果不能很快地解决他们,那么消息很快就会传出去,这使得整个事件变得更具挑战性。
太空战斗——战斗机制更加先进,比如太空漂移和critical hits,出现了更多的赏金任务和更大规模的战斗,太空海盗的频率上升,而难度取决于你携带的货物
游戏稳定性——稳定了超大星球上的建筑生成,并且修复了一些当玩家远距离跃迁时的游戏会崩溃弹出的bug,还有一些其他崩溃情况也被修复
空间站——内部添加了更多的房间,商店还有全新的溶液培养实验室
联网——玩家可以在星图上扫描其他玩家发现的星系并以此来增加邂逅的机会,被玩家们发现的星系将会一直在星图上显示。
飞船扫描——使用飞船扫描你感兴趣的点已经成为可能,建筑物目标将会在扫描界面中出现的更快。
大气层内飞行——修正了一些关于飞船在大气层内飞行时,其导致的阴影在地面的移动速度,水体的会在下一次更新修复

建造和大型飞船功能会在接下来的更新中体现



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