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[讨论] 应该设计个吞噬模式

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发表于 2016-8-13 12:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩家控制丧尸,噬咬人类,感染、吞噬
丧尸可分力量型、敏捷型、操控型、均衡型
人类自然是有各种安全屋、聚集地、军事基地
玩家可以感染的丧尸可以成为自己的小弟,在大家上游荡,吞噬更多人类
通过吞噬来升级,还有一些技能,甚至后期可以异变
最终感染整个地图,吃掉人类首脑游戏胜利
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