游戏狂人
 
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在我说废话前先推荐两个有用的技巧,第一个是有助于FPS优化的【源自reddit】这游戏默认GSync是开启的,对性能有一部分影响,关闭后帧数略有优化(据说对有些老N卡的帮助比较大,如660ti)
具体方法如下:
安装的根目录下No Man's Sky\Binaries\SETTINGS
找到"TKGRAPHICSSETTINGS.MXML"记事本打开
找到 "GSync" 把 "true" 改成 "false".
第二个是在游戏里,按住方向键然后使用肉搏接着开启喷射器,可以非常快的在地面滑行,需要稍微练习一下,一旦熟练,滑行起来别有乐趣。(当然比普通跑要快上3倍)
这款游戏实在是适合听着后摇玩啊
废话开始
不知道有多少人知道,在minecraft1.97更新后,游戏其实是有个名义上的结局的。地狱里杀完龙之后,会出字幕。字幕是一首诗,名为end poem--终末之诗
下文将分别截取几小段并附上翻译(原诗较长)
What did this player dream?
这位玩家梦见了何物?
This player dreamed of sunlight and trees. Of fire and water. It dreamed it created. And it dreamed it destroyed. It dreamed it hunted, and was hunted. It dreamed of shelter.
他梦见了日光与树木。水火交融间,他梦见创造。他亦梦见毁灭。他梦见它狩猎,亦被狩猎。他梦见庇护所。
Hah, the original interface. A million years old, and it still works. But what true structure did this player create, in the reality behind the screen?
啊,那原初的界面。一百万年岁雕琢,依然有效如初。但此玩家在那屏幕后的实相里,建造了什么真与实?
凡是在游戏中触发了这首诗的玩家,无一不被这首诗深深打动。电子游戏是什么?这个问题人类既是熟悉的,也是陌生的。
无人深空这款游戏,想要就这个问题给出一个答案。
You are the player. The story. The program. The human. Made from nothing but milk and love.
你就是那个玩家。那个故事。那个程序。那个人类。仅由奶与爱构成。
游戏开始时没人告诉你,你扮演的是人类。但这根本不重要,不像是那些好莱坞传统下制作出来的游戏,努力让玩家隔着屏幕去相信自己不仅仅是人类。(大概是个超人什么的)无人深空抛去一切对于主人公的描写,简单地把你抛到了这个宇宙里。一个随机生成的星球上,旁边有着一架刚坏不久的飞机,和一只长得让你觉得似曾相识又面目全非的野生动物,好奇地盯着你看(或者根本不理你)。你扮演的这个空壳,与游戏里的那些NPC没有区别。仅仅是一个‘实体’,游戏中目前已知有三个种族的NPC,最初见到的korvax种族是一种电子生物,躯壳仅仅是躯壳,躯壳的占有者才是主体意识。你常发现有时不小心对话选错,这个躯壳里的意识就离开了,换了一个人。这个设定,实则是对互联网身份认同很有趣的一个反讽。
在这个宇宙里,从星球地貌到生物植物的外观全都是过程演算生成的,这种做法并不新鲜。但10年前EA的孢子远远没能做到无人深空的境界。这些奇形怪状的随机生物,为什么与地球上的动物是类似的?因为只有这样,你才会意识到,他们是外星生物。相似却不同才会带来最大限度的陌生感。陌生感随即就会带来荒诞,荒诞片刻后随之而来的就是幽默。这东西怎么长得这么奇怪?因为它们身上的所有元素都来自于你的记忆之中,正是你知道河马原来长什么样,才让游戏里有着迷你翅膀(小仙女形象)的飞行河马,显得如此的有趣。那些如梦似幻的星球与生物,本质上不过是地球生态的不同版本。这些种种的可能性,只存在于人的脑海中。真实的世界里并没有必要存在
游戏中你可以杀死这些生物,也可以向它们喂食。就像是路上的一只流浪猫狗那样,喂食后短暂的驯化(该动物会回馈礼物),让玩家真切的体验到了人类与其他物种第一次接触时的张力变化。当然也会有陌生的敌意不停的提醒玩家,你根本不属于这儿。这些随机生成的生物就像是对于人不可救药的浅薄的嘲弄,你完全不能想象一个外星生物的样子,你能看到和想象的永远只是你见过的那些东西,你的记忆和印象里的东西。正如十几年前古生物学领域中,围绕恐龙是否长着羽毛而争论不休的人们。如果恐龙真都长着羽毛,我们该如何面对鳄鱼还有餐桌上的鸡呢
这个游戏的算法很高明,它生成的不是高度细节化的世界。而是关于一个世界,人可能会有所感触和期待的全部印象。那些洞窟和里面的晶体资源,那些山峰上的方尖石碑。还有像是腿长反了我猪霸王龙和飞着的老鼠猫。每一个星球都是一个记忆印象的幻觉化后的概念实体,也仅仅在概念上是个实体。游戏中所有的资源都可被拆解为纯粹元素,更是突出了这一点--即一切所见,皆是概念。换一句话说,无人深空的世界只由基本质料(原子)构成,其余一切不过是这些微粒们荒诞和疯狂的变形游戏罢了。迟早你会发现重复,单调,乏味。可受限于我们的感官机能,只要一颗星球上的植被换个颜色,我们在总体上也会感觉到新奇。这也是色彩广告赋予现代人的一种诅咒
and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the sunlight that came through the shuffling leaves of the summer trees
而有时这玩家相信宇宙通过穿越夏日树叶的那斑斓的阳光对它说话。
and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the light that fell from the crisp night sky of winter, where a fleck of light in the corner of the player's eye might be a star a million times as massive as the sun, boiling its planets to plasma in order to be visible for a moment to the player, walking home at the far side of the universe, suddenly smelling food, almost at the familiar door, about to dream again
有时这玩家相信宇宙透过晴朗的冬日夜空中,存在于它眼中一隅的星点星光,可能比太阳大上上百万倍的恒星沸腾着的电浆那一瞬间发出来的光对它说话,在宇宙的远侧行走回家的路上,突然闻到了食物,在那熟悉的门前,它又准备好再一次投入梦境
and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the zeros and ones, through the electricity of the world, through the scrolling words on a screen at the end of a dream
而有时玩家相信宇宙透过零和一,透过世界的电力,透过屏幕上滚动的文字和梦的终结对他说话 你在玩这个游戏的时候,一定要试试飞向那看似非常遥远和炽热的恒星,再穿过黑洞去向那几百万光年后的另一番熟悉而又陌生的天地。能够给予你这样虚拟感官的游戏作品,不多见。飞向恒星的过程中,你不得不想起伊卡洛斯的蜡制羽翼,这个宇宙的故事发生在dues ex 之后。每个个体都拥有直接获取宇宙基质并生产自己所想要的商品的能力。因此战斗变得非常的不重要,或者说非常重要。游戏里主角使用的并不是武器,而是像死亡空间里的那些武器---其实是一个工具。外形像枪械大概是为了迎合玩家们的口味,或者说人们如今对于魔法的想象是通过枪来完成的。游戏中战斗不是必须的,而是选择性的。你在地面上对抗的只会是象征着警察系统的机器人,他们千篇一律,无处不在,一个无聊的无意识政府。在星空里你则要面对敌对智慧体的进攻,又或者你就是那个心起歹念的太空海盗。跨越星空与陆地的战斗有着十足的英雄气味,因为这原本是希腊神话故事里,神祗们的特权。
贸易与各取所需是航海殖民地时代的表面公平,星际航海时代也是如此,那个圆形的银河终端可以让你在最偏远的角落买卖货物。在互联网时代前这恐怕只能是想象,而现在没有一个玩家会被这一点惊奇。实体与实体之间的贸易依然还存在着,但大部分时候,作为玩家的你只是对那个NPC的飞船感兴趣罢了。这是人们的窥私欲的最后一截尾椎骨,你肯定还记得早期RPG里的村民GC主义,东西随便拿,你家是我家。当然说到底,不同于充值送宝刀的网络游戏,这整个世界都是玩家的。
and the universe said you are the universe tasting itself, talking to itself, reading its own code
宇宙说你就是宇宙品尝着自己,对自己说话,阅读着它自己的代码。
and the universe said I love you because you are love.
宇宙说我爱你因为你就是爱。
And the game was over and the player woke up from the dream. And the player began a new dream. And the player dreamed again, dreamed better. And the player was the universe. And the player was love.
曲终人散。玩家开始了新的梦境。玩家再次做起了梦,更好的梦。玩家就是宇宙。玩家就是爱。
You are the player.
你就是那个玩家。
Wake up.
该醒了。
这款游戏里有着三条路线,可供选择。追随阿特拉斯寻求你自我的救赎,追随黑洞违抗阿特拉斯的意志。或是根本不关心这两者,主宰自己的旅途。那些需要阿特拉斯通行证的箱子,你可以直接炸开,的确会损失一些战利品。好过跑地图去做任务拿图纸。游戏发展到现在,无论是主线任务还是支线任务,都像是日常的工作日程。你看不到半点意义,只是为了战利品。巫师在这点上加入了戏剧冲突,好在人们还没有厌倦看戏。无人深空的主线阿特拉斯的故事,有着深厚的诺斯替宗教意味,追随一个不可见的神灵,一个不位属于这个宇宙中的上帝,寻求自己的救赎是个高明的自我欺骗。他永远不会显现自己,因此永远都不会让你失望。黑洞派,则是这个宇宙的自我意志,一切都是要热寂的,一切都是要毁灭的,你何必遵循这么多规则呢。这两个派系,可以看作是一切RPG游戏故事的母题。一个难产的婴儿困于子宫里,只有两种可能,他被杀死,或是他杀死这个子宫。相比之下以撒的结合这款游戏在这个母题上,比谁都走得更远一些。
Sometimes the player dreamed it was other things, in other places. Sometimes these dreams were disturbing. Sometimes very beautiful indeed. Sometimes the player woke from one dream into another, then woke from that into a third.
有时这玩家梦见它成为了其他的事物,在其他地方。有时这些梦是扰人的。有些则实在很美。有时这个玩家从一个梦中醒来,发现自己落入了第二个梦,却终究是在第三个梦中。
Sometimes the player dreamed it watched words on a screen.
有时这个玩家梦见它在屏幕上看着文字。
总体上无人的深空是一款难得的佳作,他的游戏性体现在需要你与自己立约。不同于minecraft的是,你不必建造,你只需要远行。如果一定要说不足的话,就是时间这个概念在游戏里是缺位的。除了银河贸易的商品价格涨跌,游戏里连日夜的变化都不体现时间性。因为你炸了这个坑,杀了这个生物。不产生任何影响,虽然在一个如此庞大的宇宙里,真实的确是这样的。但人们都热爱选择,更挚爱选择后带来的变化。游戏和宇宙都快到了尽头,除了你飞船舱里卖不完的稀有元素,还有那把看起来像是突击步枪的多功能工具,你这一路经历过什么,看到过什么,感受到了什么,这一切才是无人深空想要让玩家沉迷的。RPG的系统只能给一个拖着暑假作业不做偷偷玩游戏的小男孩变成男人的感觉,本质上它不提供任何乐趣。
无人深空为太空游戏设立了一个标杆,一个星际公民承诺会做的更好的终极梦幻。我们的目标的确是星辰大海,可这星辰大海的尽头,呈现的一切,终究是在一个人类的子宫中沉昏厥着的难产婴儿。他不知该向何处去,于是他便决心要到每一处去。也许若干年后,我们还能听到零星关于这款游戏的新闻,比如某个玩家,坚持勘探了这个人造宇宙里0.000000000001%的行星。
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