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[游戏讨论] 0day组织不会对外做任何破解预告或者计划说明,看消息注意甄别

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发表于 2016-8-14 05:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Ichillmennbe 于 2016-8-14 05:59 编辑

所有0day组织从不会有什么预计XXX时候发布破解,当前的破解进度,破解的思路说明,决定与XXX合作破解,或者决定放弃破解等等的声明、预告。

同样,0day组织也不存在什么官网。所以看到什么XXX组决定破不破什么的新闻,或者什么0day破解组官网,要么是非0day组的,要么就是假的,看的时候先思考下其真实性。

0day组对公开发布的消息都包含在他们已发布的资源中,即使有声明,有口水战,也只是针对已有的事实,而不是对未来的预测或决定。(比如SR和RLD就关于《刺客信条:大革命》撕过逼)

知名的游戏0day组主要包括CPY,RLD(RELOADED),SR(SKIDROW),FLT(FiARLiGHT),FAS/FASiSO,TiNYiSO,PLAZA,CODEX,PROPHET,RAZOR1911,iNLAWS/OUTLAWS等

论坛的“PC游戏新作发布/预览区”除了标注3DM的,基本上都属于0day组作品。个别的比如FTS(Faster than Scene)就属于非0day组。

0day组做破解其实也不存在什么放弃不放弃的问题。能破就破,一个游戏哪怕做一年,最后破得了,照样会发布。

《模拟城市5》最初的设定是只支持网络存档,所以几乎就没有破解可能。一年后,EA修改了存档方案,支持本地存档,才有破解可行性,然后RAZOR1911才发布的破解版。

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