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[攻略] 嗯,个人经验扩张种田流分享

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发表于 2016-8-14 07:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 am10007 于 2016-8-14 09:48 编辑

非大神,有错误请小喷个人比较喜欢策略类游戏,所以玩这个游戏按暂停的次数会很多,然后是重度强迫症患者,看到睡眠标志会很不高兴。


我玩种田流,指的是以地盘扩张为主,科技不太追究、军事前期能自保就好。
因此,在大局观上有两原则
1.自己尽量扩张
2.阻止别人扩张

好,那现在按游戏的进行我慢慢分享我的经验
开局前,一般都会自定义种族(没有几个人会玩默认的种族吧??),关于无论属性还是意识形态其实很随便的,种田流都通用的,“只要运营的好,剩下的就是平a了”。
不过为了更好的运营,还是推荐一些搭配
意识形态:唯心加集体,神棍奴隶流比较适合种田,为的是增加矿石产出,方便前期扩张
政体:君权神授或神权寡头
属性:长寿、颓废、合群、快速繁殖。寿命长些比较好,短命的话招募太多影响力不够(新版本殖民和前哨都要影响力),而且不一定你能升级到5星,而且长寿你就不用研究续命的科技了
所以寿命+30必点。其他都是为奴隶量身订做的
武器能量,ftl虫洞。其实这个随意的,能量为出光子长矛,虫洞的范围标志有助于大局观策略安排。而且本人喜欢玩旋臂宇宙,不是虫洞就呵呵了。
星系选太阳系比较稳

开始前我小小说明一下屏幕上方各种资源数据的作用,因为对种田流影响较大。
电力:矿站、科技站、虫洞、边界哨站、船只维持需要每月1号扣除,军队维持消耗巨大。船只进入轨道能减少消耗。电力出现亏损不影响正常运作,到电力为0所有生产缓慢,部分建筑不运作,缺电时候可以临时关闭行星表面的耗电建筑缓解。另外清楚地面和派系管理需要电。电力有上限,到达上限既是浪费,所以电力产出不需要多,打仗时候电力亏损为正常。
矿:建造、清理地面花费,基本都是一次性花费。后期多到用不完,到达上限不妨赠送星域。前期急需所以优先造,中期100+每月就可以不专门造了。
影响力:增长非常慢。初始每月+3,研究政策每次每月+1、元首有技能每月加+1,宣布竞争每月加少许。某些事件一次性加几十,战争胜利加几十到几百。帝国政策每月持续消耗,边境哨站每月持续消耗1。新版本影响力很缺。所以后期边境哨站要拆除。行星表面特殊建筑,行星法令、派系管理,招募领导人一次性消耗。殖民和建造边境哨所一次性消费,而且按与现有领地范围的距离计算。所以要靠近着建。前期无法搞飞地。周围留个弱国,缺影响力发的战争羞辱一下。
三个科技点:前期无视,后期自然有。星域选择重视科技就好。说明一下上面的增长点是基数,基数靠造建筑增加,而科学家技能、法令等加的是百分数。前期基数小,百分数加的少,不必点开加研究的法令。

开局阶段

开局可以选择刷几次(尤其是随机星系的),最好起始范围内能包含另外两个以上星球可以建采矿站
一上来时间是暂停的,先保持暂停
选科研,科研无论什么时候都不能停,以后一旦科研完全按下暂停。
科技树选择:贯穿整个游戏,优先殖民船、电力、采矿、边界范围、影响力,适居星球、清除障碍、空间站等级、研究速度、加幸福度、减少分歧。次等就是能量系武器,结构抗,绝不研究护甲,护盾(护甲基本没用,护盾别人的残骸随便能搞到)
反正一上来必须研究殖民船。
科学家选好对应的,看下科学家招募列表,灵感的必留不用说,注意招个能量和新世界的(对应能量武器和殖民科技,有相应科学家容易刷出对于科技),总督招个清理地表和建造省钱的
科研船探索本星系,注意遇到异常一律跳过(至少在殖民船科技出来前),因为会占用一项科研的进度。
建造船跟随科研船,发现资源能减少过去建造的飞行时间。根据我的原则一,优先建造采矿的,电力只要不为负数就好,科技点资源先不建造,有矿才能扩张,前期不打仗,电没啥用。
军队探索宇宙,送的三个护卫舰按从近到远顺序将虫洞范围内星球按住Shift都走一遍。一来,可以发现适居星球。只要来过某个星系(星系情报为中等级),星系名字左边有星球标志表示有星球(需要屏幕右下角栏最左边打勾),颜色可以区分星球类型,点开那个标志可以看地块数量,注意将适居60%以上20块地以上的标记一下方便以后殖民。二来,提前发现敌对势力,科研船就不用浪费时间过去了。出现敌情提示点过去看一下,了解对面的战力,可以将单股超过500战力的标记一下,方便之后清理时候绕开。
所有船只选成被动。有军队开路,基本没危险,军队每个星系也只是走过场,不会跟人别人打的。
星球表面找一块有矿资源的地建矿产
做完这些,让时间走动,开始选择2速,选3速要经常暂停
科研船优先探索领域范围内的星系,然后遇到有适居星球80%的优先探索。

开局阶段到殖民船出来为止。期间异常和残骸都先不要研究,外星语言绝对不研究(对方会研究我们的)。注意留400矿,保证殖民船科技研究出来马上可以造殖民船,具体做法是关注研究界面的剩余时间与每月矿的产出。还有殖民过程耗费8点电力,殖民科技出来时候,保证电力在150点以上。一般套路是本星系内矿点造满,另外的星系造一个矿点(注意进入星系找一个矿点造,直接在宇宙界面造会把所有矿和电都造的)。星球表面一开始造了一矿,再补一电,有人口才造,注意拖动人口到相应位置。将产矿和食物的人口奴役(不然为何要唯心),注意不要点全部奴役,那样电和科技是不会有产出的,后面给出星域之后也要注意AI是不是在干这蠢事。外面的电资源点看电力情况补一到两个。注意所有资源点大于等于2点产出才建,同样是花费90矿的,科技点不建,因为耗电。军队走完范围内所有星系点左上角的返回标志会母星轨道,省电。一般看到殖民船科研还剩一年就该停工等钱,有余钱造护卫舰。

小技巧1:造地面建筑前先把行星总督换成减少建筑花费的,后期可以多个建造或升级,让其进入等待队列,之后换总督建造的花费也是省下来的。然后换个星球换上总督再做这样的事情。清理地表也同理。所以只需要招募1个清理地表和1个减少建造花费的总督就够了,轮流用。
小技巧2:月底将异常研究或残骸搜索暂停,1号再继续。因为所有的产出、科研进度都是1月1次,在1号产生。而异常研究平时占用研究槽,月底停一下1号继续能让平时研究进度不变。同理,军队月底进站1号以后再活动也可以省电,所以以后军事行动月初发动可以省资源。
小技巧3:派系高了,月底解放奴隶,1号再重新奴役。在奴役人口之后会出现奴隶要求待遇和奴隶独立的派系。完全不用管他,不要浪费资源去降低它。等它提示高了,按之前说的那样做它会重新计算的。100%也会变成10%以下。

开局阶段注意可能有个事件,有个宗教组织的反叛势力挟持了军队对母星系攻击。出现剧情马上暂停,注意科研建造船点被动,拉去别的星系或者系内手动绕路回母星,如果回避的话船是直线往母星移动的,很大几率被敌人拦截。然后补两艘护卫舰,招募一个司令,基本就能过了。这个事件链最后能得到光子长矛科技,不过研究时间太长,你还要研究大船还要研究船上的能源科技,没过10几年搞不定。最苦逼的情况叛军还在别人的势力范围,你还打不到,那就呵呵了。操作不当,损失了建造船或一个矿点,差不多可以重开了。

外星文明的交流注意回答左边的标志,它代表你回答意思透露的意识形态,挑对应的回答,好感降得慢些。不过基本不会有正好感的,一开始接触的都是旁边临近的,边界冲突摆在那。
发展阶段

发展阶段到殖民5个星球为止。

既然选择了扩张的路线,之后殖民星球肯定不少,为了资源利用最大化,一个星球只产一种资源。因为有发电中心这类建筑的存在,整个星球的产出是按百分比提升的,只产一个资源能最大化。直辖的5颗星分为综合星——母星、电力星(最好25格)、矿产星、科技星、军事星。母星前期可以看缺少建造啥,不要造电力和矿物中心,也不要造科技,注意留空,后面有一些唯一的建筑必须造在母星的,军事星前期也随便造,毕竟军事建筑不多。

第一艘殖民船建好了,该往哪里殖民,就是重点了,先按下空格暂停。
经过开局的军队探路,可以完整把握周围适居星球的资源。
根据原则一,殖民星不要造在现有领地范围内。殖民星是带领地范围的,建在原有范围内是浪费。选择范围外造出来后领地刚好不能连接最佳,因为后面领地可以升级范围自然会相连。不宜太远,后面不好规划星域,最惨是他国在你中间建一快地你就哭了。
根据原则二,殖民地最好贴着别人的领域建造。这样可以防止别人向你这边扩张,后面升级领域之后还可能从别人领地上挖出一块来。
综合上诉两个,第一块殖民地应该贴着自己领域超邻国方向往外一点。如果虫洞范围内有别国就贴着别人建。如果多个邻国,选垂直于你到黑洞中心的方向。
第一个殖民星选矿产星,尽量16格以上。殖民船落地就可以在那星系上建采矿了,还是老样子,造采矿,电足够就好。尽量在母星表面补电站,省钱。
采矿造完,留200矿。暂停一下,观察一下邻国的行星类型,在邻国的领地边缘靠近我方这边找到对应的星系,过去造边界哨站。这也是遵循原则二,掐了对面能殖民的点它就无法发展。再在这里建虫洞。
然后建造护卫舰到上限。这时候一般是13艘,清理范围内小怪吧。虫洞建好范围扩大,可到达区域多了,还是老样子军队探路,科研船后上。这时候可以考虑多来一艘科研船,后面研究了支援研究可以停靠在科研星上增加研究速度。

然后第二个殖民地选择背对邻国的方向,增加领地长度。选择20格地以上的,最佳位置是刚好在母星领域边缘,在领域内也可以。这是个电力星,通过殖民这个星扩大中心区域,这是重点发展的区域。

这时候可以考虑找一些好感低距离远的他国宣布竞争对手加影响力。由于新版本没有大使馆,不考虑加好感了。
边缘星系建虫洞,选垂直于你到黑洞的方向,增加视野长度。如果这个方向有他国,沿着这个方向在第二个殖民地上放下第三个,最好不要离这个国家太近,腹背受敌不好,先对付一个敌人。
第四个殖民地拓展领地宽度,往黑洞方向发展。

注意不要接受任何人发起的战争,任何时候。(新版本很迷,电脑喜欢随便拉人加入战争,双方都会拉你,不过你不同意他们不开战。)就算是一个强国拉你对弱国宣战,你会发现强国不出力,完全由你打。而且你一般得不到什么好处,都是羞辱他国(得到影响力)。最烦人的是这个开战请求的提示无法用右键消除,只能等半年自动无效。

这个阶段科技尤其优先领域范围、电厂、矿厂、轨道农场、轨道电站和增加研究船研究速度的组件。轨道电厂后期每个星球必须一个,轨道农场在新殖民时候很有用,毕竟不用占人口,后期也可以省下一块地让资源产出最大化。研究船组件研究好记的让研究船升级。新殖民地造好先拍下农场。

下面的分楼写吧

推荐优酷88解说的视频,前面有点啰嗦,但从第二期开始你就可以看到如何最大化的利用时间和资源  
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发表于 2021-1-6 17:09 | 只看该作者
楼主这篇攻略太好了,值得学习!
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