游戏狂人
 
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本帖最后由 a333322110 于 2016-8-15 12:44 编辑
supurplayer.pak
(19.91 KB, 下载次数: 150)
RT,一个初始生命值和能量值改为500并且有50恢复的修改,直接放到游戏MODS文件夹就行,基于1.05制作。有兴趣可以试一试
另外,求教几个问题
1、用PAK格式好像不需要引导文件,直接放入就行,想问问怎么做成可以兼容那种,就是这个PLAER文件,我是整个复制 ,修改一部分,然后整个打包的,是不是可以做成只保留修改的部分,如只留 "stats" : { "maxHealth" : { "baseValue":100.0这一段,其余没有修改的部分不用留下那种。
2、下面这些语句都代表什么变量
"stats" : {
"maxHealth" : {
"baseValue" : 100.0
},
"healthRegen" : {
"baseValue" : 0.0
},
"maxEnergy" : {
"baseValue" : 100.0
},
"energyRegenPercentageRate" : {
"baseValue" : 0.585 // 1.75 second recharge time (STABLE)
// "baseValue" : 0.5 // 2 second recharge time
// "baseValue" : 0.45 // 2.25 second recharge time
// "baseValue" : 0.4 // 2.5 second recharge time
},
"energyRegenBlockTime" : {
"baseValue" : 1.5
},
"foodDelta" : {
"baseValue" : -0.0583 // -70 food over 20 minutes
},
"maxBreath" : {
"baseValue" : 100.0
},
"breathDepletionRate" : {
"baseValue" : 4.0
},
"breathRegenerationRate" : {
"baseValue" : 10.0
},
"encumberance" : {
"baseValue" : 0.0
},
"fallDamageMultiplier" : {
"baseValue" : 1.0
},
"powerMultiplier" : {
"baseValue" : 1.0
},
"protection" : {
"baseValue" : 0.0
},
"shieldRegen" : {
"baseValue" : 0.0
},
"shieldHealth" : {
"baseValue" : 0
},
"shieldStaminaRegen" : {
"baseValue" : 0.2
},
"perfectBlockLimitRegen" : {
"baseValue" : 0.5
},
"nude" : {
"baseValue" : 0.0
},
"invisible" : {
"baseValue" : 0.0
},
"invulnerable" : {
"baseValue" : 0.0
},
"grit" : {
"baseValue" : 0.0
},
"knockbackThreshold" : {
"baseValue" : 9.0
}
},
"resources" : {
"health" : {
"maxStat" : "maxHealth",
"deltaStat" : "healthRegen",
"initialPercentage" : 1.0
},
"energy" : {
"maxStat" : "maxEnergy",
"initialPercentage" : 1.0
},
"energyRegenBlock" : {
"maxStat" : "energyRegenBlockTime",
"deltaValue" : -1.0,
"initialPercentage" : 0.0
},
"food" : {
"deltaStat" : "foodDelta",
"initialPercentage" : 1.0,
"maxValue" : 70
},
"breath" : {
"maxStat" : "maxBreath",
"initialPercentage" : 1.0
},
"perfectBlock" : {
"deltaValue" : -1.0,
"initialValue" : 0.0
},
"perfectBlockLimit" : {
"maxValue" : 1.0,
"initialPercentage" : 1.0
},
"shieldStamina" : {
"maxValue" : 1.0,
"initialPercentage" : 1.0
},
"shieldStaminaRegenBlock" : {
"maxValue" : 2.0,
"deltaValue" : -1.0,
"initialPercentage" : 0.0
},
"damageAbsorption" : {
"initialValue" : 0
}
}
},
"foodLowThreshold" : 0.15,
"foodLowStatusEffects" : [ "hungry" ],
"foodEmptyStatusEffects" : [ "starving" ],
"inCinematicStatusEffects" : [ "dontstarve" ],
"footstepTiming" : 0.35,
"footstepSensor" : [0, -3.1],
"vaporTrailTime" : 10,
"terminalVelocityDifference" : 1.01,
"interactRadius" : 5.5,
"walkIntoInteractBias" : [1, 0],
"initialBeamGunRadius" : 10,
"previewGlowBorder" : 2,
"objectPreviewInnerAlpha" : 0.8,
"objectPreviewOuterAlpha" : 0.2,
这些变量是什么意思。。。我用百度机翻后也看不懂。。。
3、想把彩虹剑改成普攻附加所有攻击特效(冰冻,燃烧,中毒一类的),并且可以制作,但是找不到原文件,求告诉下源文件的位置,以及如何修改
4、想改一套防具有所谓异常抗性,和特殊效果,找一套好看点的就行,求文件位置和修改方法
5、想把技能整合在一起,比如变球有所有特效,高跳爬墙的加速,冲刺也是,还有腿部技能的跳跃,就是把每个部位的三个技能整合在一起,求方法。
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