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[讨论] 动态伤害谁在用?怎样?

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发表于 2016-8-16 16:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 foller 于 2016-8-16 16:31 编辑

摘自隔壁雷老师的帖子是否觉得战斗太快,自己太无敌?别太牛逼,下一个敌人一定很难打!
是否觉得战斗太难,自己很想哭?别太疲劳,下一个敌人一定很弱鸡!
这个mod的特点就是:对难度进行动态调节!
原版的系统当中,难度设定主要是对以下的两个数值进行调整:
玩家伤害输出
玩家受到伤害
但是,这两个数值在原版当中是固定的,毫无挑战性,后期基本就是让你们围着打我都不掉血。直到本mod的出现。
在这个mod当中,这两个字将会自动根据你的战斗历史记录进行调节。当你的敌人挂掉之后,本mod会记录你战斗所用时长并根据平均值进行比对,然后自动对敌人难度进行调节。
换句话说就是:
你如果把这一波敌人直接秒了,或者杀敌耗时低于平均值,敌人下一波的难度会飙升!
你如果这一波敌人打的很吃力,超出了平均值,敌人下一波就变成弱鸡!
因为数据统计的样本逐步变大,你前期的攻击伤害和所受伤害数值会跳跃幅度很大,但是随着大数据的积累,难度对你来说就会逐步固定。尽管这种固定也是一种动态。
为了获得最佳体验,建议用新档玩这个mod。老档案也能正常运转,但是因为数据是从你安装mod开始统计的,所以你之前的数据都是空白……
具体见图!
我个人用的天际重置超级酸爽,完美运行;论坛有人回复说用SPREG被这个虐的快尿了,完美运行;但是目前没人反馈说安魂曲是否兼容!请安魂曲玩家自行斟酌!!安魂曲真的不知道好用不好用!
感谢@ 尼禄尼禄 的友情反馈!请参考他文采飞扬的下文!终极使用心得!
(默默拿起一根烟,点燃,吸了一口),“那些年我装了动态伤害,出门用神装秒了两条龙,扫了几个地穴,也就是那几分钟的事的吧。”(长吸了一口烟,吐出袅袅薄烟) “后来感觉越来越难,打条龙得十几分钟,盾战输出低,你懂的。几次犹豫想把难度调低,于心不忍. 一天我出了黎明守卫城堡,被两只大师级吸血鬼围攻,10秒钟吧,读档了。我心想50级了,锻造100附魔100单手100重甲100魔抗85元素抗性50平时还不是秒杀你们的节奏,要不是顾忌身后的那5条龙....."(说到这里,拭了下眼角的泪水)”那时我考虑卸了致命龙和敌人的复仇,以为是他们的错,实际上我忘记了我装了动态伤害。(叹了一口气)“因为安装初期秒怪太爽,导致安装后期怪都太强,动态伤害曾经说过‘你如果这一波敌人打的很吃力,超出了平均值,敌人下一波就变成弱鸡!’可惜这个调整效果需要你成功击杀敌人才会生效,实际上这时你已经打不赢任何敌人了,所以难度变大时,其实有时已经固定了,也就不动态了。(淡淡的笑了)“后来,为了打赢敌人,我愤而安装了黑科技,好像是叫兔子核弹吧....."
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