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[MOD] 【1.0.2.9】自制一个天佛神掌武功!

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发表于 2016-8-22 20:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 alex615 于 2016-8-23 00:14 编辑

自制了一个天佛神掌武功,请看截图!

由于自己的文件不是纯净原版文件,又怕发布的附件会覆盖掉其他朋友的MOD,所以就说下修改方法。
具体修改方法如下:[hide]
主要涉及到以下几个文件的修改
BattleAbility, BattleCondition, MapTalkManager, RewardData, RoutineData, Itemdata
第一个文件表示武功的招式,
第二个文件表示武功招式附带的属性,例如回血,回气,增加BUFF或者DEBUFF,
第三个文件表示剧情对话,意思是通过剧情对话获得物品,属性,头衔等等,
第四个文件表示的奖励,就是通过剧情可以获取哪些奖励
第五个文件表示武功的属性
第六个文件表示相关物品道具,如武功秘籍
我个人的修改顺序是先修改Itemdata, 添加以下
999003        天佛神掌秘籍        4        0        i00532        [5E0B08]【右键点击使用】[-]<br>使用条件:无<br>佛祖掌法绝学        1        1        1        0        1        1        0        20        0        99902        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        (0,4,0)        0        0
其次是RoutineData, 添加以下
99902        天佛神掌        Player_un        1        999999004        999999005        0        999999006        0        3        RoutinImage108        1        1,3        50
两个红色的99902要一样,而且不要和别的号重复。
接着修改BattleAbility, 添加以下
999999004        佛光初现        1        0        2        2        2        0        700        800        100        0        1        500000,500001,500004        100047001        s01059
999999005        佛动山河        1        0        2        3        3        0        800        1000        100        0        1        500008,500009,500010        100047002        s01025
999999006        天佛降世        1        0        2        3        3        0        900        1200        100        0        1        500183,500127        100047003        s01058

三个紫色的号也要保持相同
这个BattleAbility 也可以不修改,可以借用原版文件招式的号
如果你想给你的新武功增加一些新的附带属性,那就可以修改上面文件后面那些500000,500001,这是相关一些招式附带属性。
在BattleCondition这个文件后面添加,具体方法不多阐述,最简单的方法可以用下面图片中这个工具改
这样我们已经创建好了武功,接下来我们需要把新的武功如何给主角,
这里有个两个方法,
第一个就是通过剧情对话任务奖励
这里可以先修改Map TalkManager, 修改及添加以下
20501054        1        0        0        0        stand01        【我该挑哪一本好呢?】        1        一、独孤九剑        2        20501061        二、如来神掌        2        20501059        三、天佛神掌        2        99000001        0        0        0        0        0        0
99000001        1        505014        2        0        stand01        选的好!年轻人,我看你骨骼精奇,实在是万中无一的练武奇才,维护武林和平的重责大任,就落在你的身上了!哈哈哈哈哈哈!        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        999001
我这里是修改的开局叫花子对话那里的任务奖励将打狗棍法修改为天佛神掌,其中两个99000001也要相同,然后在文件的最后一行新加了一句,用来指定文件RewardData.
RewardData中添加如下,
999001        (7,999003,1,200054)
其中999001对应前面文件中的999001,而999003对应ItemData中的999003.
第二种添加方法就是利用存档编辑修改器,看图

可以在编辑修改器的ItemData文件中加入新的物品,这样读取存档时就能随意添加了,这个可以不用修改Map TalkManager和 RewardData这两个文件。

以上方法请大家有空帮忙核实下,有错请随时指出!



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发表于 2022-10-28 17:14 | 只看该作者
我想知道图一的招式特效是选取游戏本身的特效编码,还是楼主自制进去的?
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