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[新闻] 三国志13PK已知(不是全部)新要素

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发表于 2016-8-26 10:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
部分内容翻译自杂志的专访

威名系统:
分六大系 侠客/官吏/商人/将军/军师/??
大约就是职业系统, 随获得的称号开放新的行动或指令
侠客 开放 "义勇军"
贼徒 开放"略夺"指令
暗杀者 开放"暗杀"指令(在野时专用指令, 真的可以杀人)
将军及军师系威名获得的指令仕官後仍可使用
威名相关专用任务事件200种

原版的"集落"改成有等级可以强化城寨的"要冲"

行军时已经开始扣减士气, 回复要待在要冲

战术: 限定使用地点一场战役同一地点只能用一次的战法. 一人可持有多种

君令: 君主的AI行动方针, 刘备是大德显示, 董卓是酒池肉林

军议系统:
出阵编成时新增职位"参军"替大将编成部队和选战术
如果多位参军对编成有异议有机会发展成舌战

战场: 战场面积是原版的四倍, 其实是部队面积缩小了四倍...不过气势也出来了

绊系统: 大幅强化, 深化武将间交流, 详情容後公开

其他新系统: 同志, 生子, 教育, 天灾, 异民族, 放浪军等, 详情容後公开(同志不是那个同志)

剧本: 新增系列作首次出现的後期剧本, 历史事件增加, 历史事件加入条件分歧选项

编辑器: 除过往的机能外, 新增可编辑事件, 增改战法, 以至随机产生剧本

新武将: 超过100名, 已知有杜氏, 蔡邕, 董白, 阮籍, 13PK会加入很多魏晋文化人如建康七子竹林七贤等

新插图: 看官网

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