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[其它] 官方对DLC和优化的解释

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发表于 2016-8-26 22:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 混沌黑影 于 2016-8-26 22:46 编辑

经过漫长的等待,《杀出重围:人类分裂》终于和一众玩家见面了,玩下来确实感觉很多地方都比3代大有进步,当然也有不如人意的地方。目前除了内购功能,这游戏最多人不满的地方就两个:一次性DLC和优化问题。

这两个问题其实官方已经作出了解释,由于原文太长我就不贴了,已入手正版的朋友可以去Steam看公告。

总结下来就几点:

首先有关一次性DLC的问题,这次预购和季票送的DLC(不包括附加任务)主要分为以下两种:

消耗性道具(Praxis Kits强化升级点、Ammo子弹、Credits钱、Crafting Parts改造配件)是一次性的奖励,只要在游戏中领取了,删档重玩的话就不能再领,也就是说只能拿一次

持续性道具(Weapons武器、Skins皮肤、Augmentations强化技能)是属于永久奖励,只要安装了该DLC,即使删档重玩也能再次领取。

接下来是最多人说的优化问题,我就挑最主要的讲。

1. 没事别开MSAA,也就是抗锯齿。不要开!不要开!!不要开!!!太重要所以我忍不住讲了三次!官方明确说了这游戏的抗锯齿对帧数影响极大,配置较弱的就算只开2x、4x都能让你卡成狗。

2. 除非你硬件配置极高而且用4K大屏幕在玩,否则不要把纹路材质调到Ultra,很容易引起掉帧和卡顿。普通大小的屏幕在1080p分辨率下只要开到High就可以了。

3. 其他很多例如阴影、光线、刷新率等细节设置也会或多或少影响帧数,这些需要玩家按实际需要去调节,从而更流畅地游玩。

说到这里,肯定有人会说官方的硬件需求都是骗人的甚么的,对此官方在原文也再次解释了游戏的硬件需求:

最低配置的目标是让玩家在720p分辨率下获得平均30帧的画面,前提是游戏总体设定为低(Low)。

建议配置的目标是让玩家在1080p分辨率下获得平均60帧的画面,但这是指游戏总体设定为高(High)的情况下!

也就是说,符合建议配置的GTX970玩家是可以让游戏维持在60帧的,但请你把设定调到高!不要无脑地全部都拉到Very High或Ultra,然后玩了几下就在那里喷甚么优化渣,只有20帧、30帧,又卡顿又这又那的,因为那不是给你970玩的!

原文中也表示Very High和Ultra这两个选项是为将来的新架构显卡和处理器等设计的。换句话讲,就算现在的高阶甚至顶级配置也有可能跑不出理想的效果(不要责怪你的计算机,这不是它的错),因此在这里提醒各位玩家,玩这游戏就算你手握GTX1080也请量力而行,不要轻易尝试Ultra等级的画面。

杀出重围系列的自由玩法和有深度的剧情一直都是其优秀之处。可是世上没有完美的事物,游戏也一样,再好的神作也会有不喜欢的人,再怎么仔细地精雕细琢也一定会有缺陷。本文在此无意批评任何一位玩家的意见,只是希望各位玩家能通过本文,在《杀出重围:人类分裂》这款游戏上获得最好的体验,无论是系列粉丝还是新手上路。

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