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[分享] 杀出重围人类分裂 关于SLI的深入研究

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发表于 2016-8-30 13:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zctang304 于 2016-8-30 13:59 编辑

之前发了一个帖子,是关于如何改进游戏的SLI效率的:http://bbs.3dmgame.com/thread-5269012-1-1.html

帖子提到了使用overwatch的SLI兼容参数来运行游戏,SLI帧数会显著提升,而且没有非常突出的问题。但经过详细的比对,其实本参数还是有一个问题的,就是会引起SSR(屏幕空间反射)效果的错误。当使用单卡或者驱动默认的SLI参数时,游戏的SSR效果完全正常,金属表面的反射图像没有任何问题。但当使用修改后的SLI参数,SSR会在金属材质的表面出现明显的抖动现象(金属比较明显),尤其是ultra下非常明显。










注意红圈中的部分,会看见反射图像的边缘有毛刺现象,因为截图是静态的,不太容易看出来,实际游戏会非常明显,这就是SSR抖动出现的问题。但是当把SSR特效从ultra降为on后,这个问题就会显著改善,抖动会变得不易察觉。

那么,有没有避免这种抖动现象,又能改善SLI帧数的办法呢?我测试了半天,可以说没有。只要用的不是驱动默认的SLI参数,都会出现SSR特效抖动的问题。但是,有办法大幅减轻抖动,不过同样也会降低帧数。不过降低后的帧数依然远远好于单卡和默认SLI。
原帖中我们采用的是overwatch的SLI参数0x2C0120F5,我们把它改为0x2C0100F5或者0x2C0102F5,然后保存退出。进游戏看一看。










同样红圈中的部分,边缘的抖动几乎没有了,如果你是在游戏中仔细观察还是会看出有抖动,但是幅度非常小,和原来的ultra降为on的情况接近。但是帧数的下降也显然易见,大约20%左右,不过实际游戏的流畅性依然不错,远好于默认SLI。

有趣的是,当使用这个参数时,再把特效从ultra改为on,SSR的抖动反而强烈了。



可见,这个游戏在性能上主要的问题集中在SSR上,消耗了非常客观的帧数。所以如果你为了性能考虑的话,可以使用overwatch的SLI参数+SSR设为on。而如果你想要画面,就可以改进版SLI参数+SSR设为ultra。

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