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[游戏讨论] 大家以什么难道通关的?

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发表于 2016-9-1 00:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚刚最高难度通关。10做的很好,一路攀爬感觉还是很惊险,不过总觉得没有玩9时的惊艳。玩9的时候,更多的是感受劳拉的成长,10里面就一路突突突,剧情好像也没什么意思,可有可无的感觉,除了结尾有点悬念,故事真的算不上精彩。后半部分的雪山探险和神海2有点像。


游戏中除了2个地方卡了一下,基本都是一本道。第1个地方忘了地名。是晚上,有个小村落,有很6,7个人巡逻,硬刚挂了好几次,最后学会了扔瓶子暗杀,这才发现了游戏的另一种玩法。清完敌人出村落,有一片草地,有6个人,对面楼上还有3个人,在这死了10多次,总算暗杀过了。第2个地方是救约拿时,在河里暗杀,死了10多次,郁闷坏了。
其实开始进度玩到22%的时候,就被小兵挂了几次,很搓火。后悔选了最高难度,可是调不了,又不想开新档,只好继续了。感觉在玩过黑魂和血缘以后,大部分游戏的难度其实只是平白增加了游戏时间。还记得玩神海的时候,都是惨烈,不耐打,死了20多次都有。当时也郁闷的不行。现在想想,图什么呢?
最早玩使命召唤4的时候,也是最高难度通关,当时也花了不少时间。同事也玩了,记得有一关我死了好多遍,同事却说他一遍就过了,一问,原来是简单难度。瞬间觉得自己高大上了。现在想来,真是无聊的可以。

游戏难度的选择,意义在于什么?这是个值得考虑的问题。

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