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[分享] 【转帖】《使命召唤13》多人模式上手体验 依旧COD那个味

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游戏天王

游戏内问题不懂可以私聊:阿卡姆骑士和COH2,或者非老滚的只

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发表于 2016-9-4 10:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转载自:http://www.3dmgame.com/news/201609/3589989.html

导读:今天动视正式公布了《使命召唤13》的多人模式演示,并在现场提供了试玩。下面我们带来外媒IGN试玩感受和实际上手体验视频。


试玩视频01:


今年的COD,IW在设计多人模式加入了各种新的(或者说稍微修改了下的)系统,更强调玩家的职业选择,而不是如何玩,如何射击,这似乎是为了纪念COD首次进军外太空。我们本周末试玩了几局《使命召唤13》的比赛,感觉有两点印象最深:士兵职业和地图设计。

COD13的多人似乎真的很关心玩家平时如何想怎么玩COD,而这的结果就是加入了一个模块化的职业系统,loadout和武器升级。你需要大把的时间去熟悉每个职业和武器。我们试玩的build没有武器装备系统,当然将来的正式版游戏中肯定会加入。

和COD12的专家一样,COD13支持6套“战斗机甲”,每一种士兵职业都有当下流行的战斗风格。比如有典型的狙击手和中距离传统COD士兵职业,但是也有一些非常防御性的职业,包括一个速度非常快,喜欢跳跃的刺客游击兵。这些机甲士兵每个都有一套可以替换的payload能力和属性定义其战斗风格,比如说狙击手,出生时自带后背护盾,可防御来自后背的伤害。当护盾开启时你可以无视后面和侧面的近战伤害。

地图方面更适合非竞技玩家战斗。胡同式的地图比之前设计的更出色,至少我们试玩过的几个地图是这样。地图和黑色行动3很不同,玩家不再向一个要塞据点冲刺,而是更适合玩家选择自己的战术。不管是你选择什么职业,都能感觉到很搭配。当然了,如果你选择一个非常小的地图,那么狙击手并不会占太多便宜,不过那个面具人式的职业装备后卫能力,不管你选择什么样的装备系统,感觉都非常有用。这就是我们说的选择兵种更重要而非战斗风格。从这一点来说,COD13的多人模式是一个很好的开始。

话虽如此,不过《使命召唤13》的多人模式和之前的COD游戏整体上感觉还是差不多,虽然这并不是一件坏事。《使命召唤13》比之前的游戏更强调自定义,更有自己的玩法风格。我的担忧是这种自定义可能会让多人模式太繁琐,有时候给你太多的选择可能会导致你无法集中。总而言之,尽管加入了新的系统和引入零重力环境,但《使命召唤13》多人模式仍旧还是COD那个味。

试玩视频02:9分钟多人模式”统治模式“演示





视频视频03:Terminal地图多人模式试玩视频

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