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[心得] 堕落者困难难度冒险模式有SL通关(死亡5次剩2命),吐槽一下这个职业

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发表于 2016-9-4 12:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
收割者,定位是魔战士
然而比奥术之刃和圣骑士弱了一万倍


首先看技能
职业技能:
水蛭系、活力系、骨系、瘟疫系、鞭挞系、堕落格斗系、腐烂系
通用技能:
折磨系、邪术系、诅咒系、生存系


看起来有物理有法伤有控制,弱在哪呢?


没有任何侦查技能(虽然骨盾能防止被秒,但至少需要投入3点才勉强能看)
作为一个魔剑士,同时没有战士系硬控(震慑、混乱)和法师系硬控(冰冻、火焰冲击等)
没有任何自带的切入、逃生技能
没有任何盾系、瞬移技能
没有任何高效去buff的技能(还有人抱怨圣光洗礼没回合只能去一个buff,给收割者简直要笑翻啊)
作为一个战士,没有任何暴击爆伤相关技能,且学不了战斗技巧系...
作为一个法师,没有任何AOE,且法伤技能的伤害成长几乎可以忽略不计


最后最最蛋疼的就是活力这个系统,活力只有一个技能(水蛭系T1),且低级别回复量可以忽略。此外只能靠杀敌(+3,开BUFF+7),或者被攻击(黑暗感知DEBUFF的敌人)
而掠夺想要保持战斗力必须开大量的BUFF,所以每一点活力都得精打细算,同时导致了技能树里的毒系、诅咒和邪术没法作为主力技能(活力根本续不上)
同比一下圣骑士有大量+正能量的技能,技能随便甩,掠夺真是一脸泪


有人可能要说了,你有4个技能可以回活力啊,可这几个技能个个弱到爆炸,水蛭系T1伤害低距离短、水蛭系T2被高等人类T4完爆(不消耗资源和以血代替资源),T2是以血代替活力施法,其弱不是弱在耗血,而是会优先消耗完活力再耗血...也就是说技能完毕(5级7轮)后你是一点活力也积攒不起来的,而BOSS战时战斗往往在7个回合后还没有结束...这个时候你作为一个高级步兵是一脸蒙蔽的...,水蛭系T3(杀怪回活力)和活力系T3(被打回活力)都是打小怪有用,BOSS,精英战乏力,且太浪费点数


堕落系技能杀死怪物能回活力,但仅限于补刀那个技能,而收割者大多靠持续伤害,如果改成杀敌回复最近3个技能消耗还能看一点...


活力这么难攒,好不容易攒上来准备打BOSS,还冷不丁吃一个奥数对撞,真是想死的心都有...


资源(活力)续不上的最大问题就是掠夺没有办法做一个远距离丢毒的法师(且毒系所有技能都不能穿怪也决定了这是一个辣鸡系列),而作为一个战士加速流对于掠夺来说并不好用(打完一套资源就没了),由于上文也提了暴击流同样难以成型,所以掠夺作为一个战士,爆发力是相当有限的




那玩掠夺的乐趣在哪呢?


也就两点:
1、堕落格斗系可以双持单手武器,且每次施法会近身攻击1次112%枯萎伤害(每回合1次),持续输出能力算相当不错了


2、折磨系T3
杀死怪的那下攻击溢出的伤害会变成AOE溅射到2码范围,这看上去是一个很美好的技能,但问题在于掠夺全是多段攻击,而这个技能只算杀死那一下,所以合适搭配的只有觉醒技:化作星星吧(350%+80%每一点体型),但掠夺难同时在中期堆起暴击和命中,所以实际效果也真的就一般(还不如直接学个觉醒技剑刃风暴,还能带缴械效果)


总的来说,掠夺这个职业,是个合格的小怪收割机
前期血厚有法伤,比较容易过渡到中期


但法转物理过程太蛋疼(大概从15级弱势到40级),纹身选择上能跑则不能打,能打则不能跑,打硬仗突出一个蛋疼
因为缺乏的要素太多(加速、控制、驱散、侦查、逃生),导致需要大量功能性的装备(觉醒技也许该学无影手),导致属性抗性也不好堆


放无尽地牢模式也许是个好职业(前期是能活到大后期),噩梦或者以上难度感觉基本无法通关吧
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