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《Diablo III》里的死和生

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发表于 2008-10-1 11:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有玩家在战网官方论坛询问《Diablo III》中的角色如果不幸身亡会有何后果,代表暴雪官方立场的评论员回帖表示说:
“我们想尽可能地强化小镇营地和野外任务/冒险/地牢之间的差异,离开安乐窝前去冒险应该是个需谨慎对待的决定,如果让玩家随时随地都可传送回营地,那就抹杀了游戏的悬疑效果和冒险体验。我们的目的是想让营地和非营地行为产生鸿沟,让远离安乐窝的玩家背负更多心理压力。”
所以玩家死后不会被传回营地:
“同理我们也不想让玩家中断当前的游戏进程,每次身亡都把他们送回营地会破坏游戏的连续性,它不仅无趣也毫无必要。”
那玩家所扮演的角色阵亡后会发生些什么呢?
“有鉴于此,我们最后发现存盘点系统还是蛮不错的,比如在你身处地牢的每一层都设一个存盘点,死后将回溯至最近一个存盘点且生命值只留下一小点,剩下的你就慢慢恢复吧。该系统显然为玩家留有较多退路,但现在谈死亡会给角色带来哪些惩罚还为时尚早,如果有啥新鲜想法,我会置顶讨论。”
“除死亡所导致的判罚还有待商榷外,目前我们在用的这一套死亡/复活机制表现得相当不错。”










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