超级玩家
 
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本帖最后由 grw 于 2016-9-5 12:58 编辑
原文Immersive Citizens - AI Overhaul is a mod which greatly improves the Artificial Intelligence (AI) of friendly NPCs (citizens) in order to make them act and react like true humans in relation to their environment or to an aggressor, thereby increasing in-game immersion. Specifically, this plugin deeply overhauls the AI used by NPC citizens when they are in a “standard state” and in a “combat state”. The “alert state” is left untouched. To explain, an NPC is in a “standard state” when he/she is unaware of an aggressor, a “combat state” when he/she has detected an aggressor, and an “alert state” when he/she is aware of an aggressor that cannot be located.
This mod is the result of more than 6 000 hours of work. Work rewarded by the Nexus community: Immersive Citizens - AI Overhaul has been elected "file of the month" on Nexus (July 2015) and featured on GEMS. It's also one of the rare mod which has been acknowledged by the professionals by being featured onPC GAMER.链接: https://pan.baidu.com/s/1geMsxLD 密码: cut6 原地址http://www.nexusmods.com/skyrim/ ... %26preview%3D&pUp=1[tr=transparent]战斗状态
[tr=transparent]这个插件大大提高了根系AI使用npc当他们在战斗。具体来说,这增加了一个新的“生存本能”功能的NPC的AI。
[tr]求生本能
[tr=rgb(64, 64, 64)]生存的本能是一个脚本自由特性使几乎所有的[tr]友好的[tr=rgb(64, 64, 64)]和[tr]独特[tr=rgb(64, 64, 64)]NPC天际正确地从侵略者评估危险的能力和应对现实而受到攻击。总之,如果NPC被攻击,没有机会战胜侵略者,NPC将逃离侵略和企图寻找一个安全的地方(窝点)。藏身之处是随机选择的,和NPC数量的藏身处可以访问取决于他们所居住的城市的大小。藏身处可以NPC的家,当地的寺庙,的首领的大本营,矿山,当地兵营,等。
[tr=rgb(64, 64, 64)]这[tr]视频[tr=rgb(64, 64, 64)]将显示此功能的行动,将解释它是如何工作的。一个更完整的解释,以下是。
[tr]它是如何工作的:基本规则
[tr=rgb(64, 64, 64)]基本的规则如下:
- [tr]如果NPC被攻击者是谁10级或以上他们攻击,NPC会逃跑。
- [tr]如果攻击NPC的健康低于那人大最大的健康阈值百分比,NPC会逃离侵略。目前,有四个条件:50、40、30和25。这些阈值是根据人大的抵抗物理损伤。例如,戴布套会逃离一次他的健康去下50%个NPC,在穿着全套重甲和盾牌的NPC会只有一次逃离他的健康低于25%。
[tr=rgb(64, 64, 64)]因此,四个参数确定是否一个NPC有获胜的机会:
- [tr]人大目前的水平
- [tr]侵略者的当前水平
- [tr]人大目前健康
- [tr]人大电流电阻的物理伤害(装甲与装甲法术)
[tr]附加信息[tr=rgb(64, 64, 64)]:
- [tr]全国人大(S)不会用生存的本能,当他们正在招募追随者。
- [tr]生存本能将仅被用于友好的[tr]和独特[tr]NPC
- [tr]NPC会利用生存本能反对侵略者的其他插件添加(天际身临其境的生物,元素之龙,等)。
- [tr]NPC会用生存的本能,对玩家角色(PC)。
- [tr]其他插件添加友好的NPC(3dnpc,无关紧要的NPC,等)也会用生存的本能。
[tr]它是如何工作的:先进的规则
[tr=rgb(64, 64, 64)]除了上面提到的规则、特殊规则被分配到几个NPC(但不是全部)根据他们的性格和他们的社会地位。这些规则具有优先权的一般规则发生冲突时。
[tr]平民的NPC[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]NPC在“平民”的范畴不试图反击侵略者的攻击时。如果他们受到攻击,他们会逃跑,试图提醒警卫。一个NPC进入民用范畴当符合下列要求:
- [tr]全国人大的最高水平的上限是10或更少。
- [tr]全国人大是无装甲
- [tr]全国人大是徒手(例外:一把匕首就不算是“武器”)
[tr]战略家的NPC[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]NPC的归类为“战略家”战术撤退几秒钟,一旦他们的健康减少一半。在这一举动,他们会保持距离而自我疗愈和清爽的防护法术。一旦结束,战略家NPC会回到战斗。一个NPC属于这一类,符合下列要求:- [tr]全国人民代表大会是冬堡大学的一员
- [tr]全国人大有一个魔法值高于63
[tr]谨慎的NPC[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]NPC的归类为“谨慎”会逃离[tr]任何[tr=rgb(64, 64, 64)]攻击者是谁超过5水平高于他们(而不是10)。此外,这些NPC会逃跑时,被一个“令人印象深刻”的侵略者,即使全国人大是一个更高的水平。具体来说,以下的动物被列为印象深刻:龙,巨大的,巨大的蜘蛛和猛犸象。NPC是谨慎的在满足下列要求的任何一个:- [tr]全国人民代表大会是盗贼公会的成员
- [tr]全国人大是黑暗兄弟会的成员
- [tr]NPC穿布衣服(或是赤裸裸的)和没有知识的保护咒语
[tr]无畏的NPC[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]NPC的落在“无畏”级战斗到死,不管他们的侵略者的属性相对自己。NPC是无畏的在满足以下要求的任何一个:- [tr]全国人大是一个狂热的法术的影响下
- [tr]全国人大(NPC会战斗到死复活他们变成灰)
- [tr]全国人民代表大会是同伴的圈内成员
[tr]虎人NPC商人[tr]:[tr=transparent]不像天际的其他NPC,Khajiit商人会呆在外面的城市时,他们决定逃离。如果他们在附近的一个城市,他们会躲在守卫塔(孤独、Riften),城墙内(Whiterun,Markarth,或者在我的盔),(晨星)。如果他们决定逃离城市之间旅行时,他们会在他们的目的地的方向逃离。
[tr]安眠剂NPC[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]吸血鬼和抛弃那些隐藏在天际的NPC将作为平民,除非他们是由龙裔或如果时间已到,他们展现自己真实的性攻击。
[tr]战斗风格
[tr=rgb(64, 64, 64)]在这个时候,防御作战样式已经分配到[tr]友好的[tr=rgb(64, 64, 64)]和[tr]独特[tr=rgb(64, 64, 64)]NPC。这个功能也是脚本自由。
[tr]战士的NPC
[tr=rgb(64, 64, 64)]分配到“勇士”类依靠反击生存的NPC。例如,大多数战士的NPC会攻击他们的侵略者(成功的概率高)当攻击者试图执行一个力量攻击或对战士NPC普通攻击快速演替。一旦攻击者交错,战士NPC只会在侵略者没有时间块执行一个或两个普通攻击。
[tr]法师和盗贼/弓箭手
[tr=rgb(64, 64, 64)]法师和弓箭手将离开近战范围,尽快,并在距离后面掩护,没有追求他们的侵略者。
[tr]标准状态
[tr=rgb(64, 64, 64)]这个插件大大提高了一般行为[tr]友好的[tr=rgb(64, 64, 64)]和[tr]独特[tr=rgb(64, 64, 64)]NPC不在战斗时。这新的现实的行为给他们,使他们不可预知的(NPC会采取不同的一天)。请注意,所有的特征在这里列出脚本自由。注意,下面描述的一些还没有被一些NPC还未实现的功能。更多的细节在“修改概述”部分是可用的。
[tr]人类的行为
[tr=rgb(64, 64, 64)]AI每个命名的NPC是根据全国人大的个人故事、社会地位、个性定制、和关系。保持描述尽可能短,AI每个人大不明确。相反,一般的概念和使用的模板被描述为出发点。
[tr]一般的行为[全版]
[tr=rgb(64, 64, 64)]的NPC现在会每天吃2或3次,每天至少6小时的睡眠。次睡觉和吃饭(而不是睡觉)不同的NPC在下列范围:
- [tr]NPC睡觉:下午9点至凌晨3点之间
- [tr]NPC醒来:5点到9点之间
[tr=rgb(64, 64, 64)]这些计划主要是根据全国人大的工作。因此,店主会在摊贩开始睡9点左右去睡觉,凌晨3点左右。
[tr]具体的行为[只]完整版
[tr=rgb(64, 64, 64)]根据他们的个人经历,社会地位,职业,性格,和关系,一些NPC会定期执行特殊或独特的活动。这里有一些具体的活动的例子(大部分都是与工作相关的)。
[tr]猎人[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]人大会打猎(鹿、兔子和狐狸horker,)在NPC相关的城市/乡村地区。这将发生在每周3次在清晨。在狩猎期间,人大会检查不同的区域定位和捕食。如果成功的话,NPC将战利品(皮、肉、和炼金术的成分)。狩猎过程重复直到特定的肉被洗劫一空,或者当亨特时限到期。([tr]截图[tr=rgb(64, 64, 64)],[tr]更多的截图[tr=rgb(64, 64, 64)],[tr]视频[tr=rgb(64, 64, 64)])
[tr]祭司kynareth[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]对kynareth祭司祈祷一天几次他们的女神。他们还将组织会议的信徒祷告。当他们不祈祷,他们将清洁圣殿,救死扶伤。有时他们会关门之前去市场。([tr]截图[tr=rgb(64, 64, 64)])
[tr]该牧师[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]对该祭司要每天几次在他们的祭坛前祈祷。他们也会保佑死者。其他职责包括清扫寺院和墓地。他们也可以发现在市场关闭之前。([tr]截图[tr=rgb(64, 64, 64)])
[tr]漫步者[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]一些NPC会漫步在城市/乡村的各种原因:
- [tr]享受一些风景观
- [tr]掠夺一些炼金术成分
- [tr]旅行到另一个村庄/城市
[tr]情人[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]参与一个浪漫的NPC会在低人口稠密的地区经常见面。如果它是一个被禁止的爱情,他们会在他们的城市/乡村遇见。([tr]截图[tr=rgb(64, 64, 64)])
[tr]骑马的人[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]NPC会如果他们不得不长途旅行用的马。因此,几匹马已接近马厩增加。([tr]截图[tr=rgb(64, 64, 64)],[tr]视频[tr=rgb(64, 64, 64)])
[tr]剑客[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]用刀剑谋生的NPC(即战士NPC)会训练自己经常在战斗艺术。有些人会对实践假人使用武器(除非他们使用双手武器)而其他人将有一个陪练。([tr]截图[tr=rgb(64, 64, 64)],[tr]更多的截图[tr=rgb(64, 64, 64)])
[tr]仆人[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]仆人将执行所有的任务,是对他们的期望。他们会一天做2或3次清洁他们的雇主家生活。有时他们会砍木头,把柴火靠近他们的雇主的火坑。在上午的时间,他们会去市场买菜。
[tr]伐木工人[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]伐木工人用锯木厂的日常。如果有一个锯木厂的几个伐木工人,会有一个离职。他们还将砍柴用斧头把柴周围的房子。有时他们会把木墙。
[tr]农民[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]农民将在现场的日常工作。如果一个农民在多个领域的一个农场,农民将随机选择其中的每一天。如果有鸡,他会每天喂它们。如果有牛,他会把他们日常的水(一些动画已经恢复)。如果有粮食加工厂,他会经常使用它,有时他会谈动物的隐藏或密封桶盛装食品。([tr]截图[tr=rgb(64, 64, 64)])
[tr]乞丐[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]乞丐们会把大部分时间花在市场要求慈善。当市场是封闭的,你会发现他们喝或睡在边缘地带。
[tr]附加说明:
[tr=transparent]-一些上述的模板已综合和分配到几个NPC。例如,如果一个NPC拥有一个农场和一个锯木厂,他将作为一个伐木工人和农民。让我们看一个更具体的例子与Uthgerd:她将作为一个剑客,一个漫步者,和一匹马的骑手。她还将进行更多的活动一般在她空闲的时间。总之,所有的NPC会有一个独特的行为,行为的不同,一天又一天。
[tr=rgb(64, 64, 64)]我分配一个受保护的标志,任何NPC可以决定在野外游荡,所以只有玩家可以给他们最后的一击。
[tr]自由时间[全版]
[tr=rgb(64, 64, 64)]人性化的天际公民,每天的NPC会随机选择从预定义的列表中选择一个或几个活动,定制许多NPC。大城市中的NPC的生活,更多的活动NPC可以访问。如果NPC只有一个小时的自由时间,他只能进行一项活动,而如果他有五小时的自由,他可以进行一些活动。这里有一些活动:
- [tr]在市场购物,一般商品的商店,或是在专门的商店
- [tr]在当地的寺庙祈祷
- [tr]在当地的小酒馆喝酒
- [tr]在家休息
- [tr]祈祷或站在墓前
[tr=rgb(64, 64, 64)]总之,每一天的NPC会采取不同的行动([tr]截图[tr=rgb(64, 64, 64)],[tr]更多的截图[tr=rgb(64, 64, 64)],[tr]视频[tr=rgb(64, 64, 64)])
[tr]增强社会交往[只]完整版
[tr]随机的对话[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]提高NPC之间的社会互动,所有香草NPC对话,但没有实现在游戏中,现在这个mod的实现。每一个城市/乡村,独特的会话数将约一倍。([tr]视频[tr=rgb(64, 64, 64)],[tr]视频2[tr=rgb(64, 64, 64)],[tr]视频3[tr=rgb(64, 64, 64)],[tr]视频4[tr=rgb(64, 64, 64)])
[tr]家庭[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]每天至少一次,同一家族的成员会面吃饭除非张力存在他们或他们生活在不同的城市之间。([tr]截图[tr=rgb(64, 64, 64)],[tr]更多的截图[tr=rgb(64, 64, 64)])
[tr]鼻咽癌相关的行为[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]一些NPC会改变周围其他NPC的行为。这孩子或者NPC从事集体活动是真实的。因此,如果一个NPC死亡,其他一些NPC的行为可能会改变。
[tr]NPC的问候[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]NPC谈话,你已经急剧减少,除非这是他们的工作或配置部分的概率。在实践中,只有商人、乞丐、和使者会经常从事与球员谈话。所以当你看到Nazeem,你不会觉得要杀死他或离开他了。此功能也适用于所有的警卫从任何城市/乡村和任何官方的DLC。
[tr]天气的影响
[tr=rgb(64, 64, 64)]在天际,天气分类中的4类:
- [tr]愉快的
- [tr]云(雾蒙蒙的天气也属于这一类)
- [tr]下雨
- [tr]雪(沙尘暴也属于这一类)
[tr=rgb(64, 64, 64)]市民们将改变他们的行为根据这些天气类。
[tr]躲避[全版][tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]如果下雨或下雪,NPC会停止户外活动,除非他们可以继续下一洞,或如果他们的工作是至关重要的。否则,他们将执行一个活动发生在建筑物内(店铺、寺庙、酒馆,他们的家,等)。活动是从预定义列表中随机选择。每个NPC会根据他的个人故事、社会地位、个性定制使用列表,和关系([tr]视频[tr=rgb(64, 64, 64)])
[tr]回家[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]这个功能已经开发了新的NPC MODS的像3dnpc,添加无关紧要的NPC,雪或在阴雨天气等,这些NPC也将停止户外活动。然而,与香草的NPC,他们会如果他们户外回到家园。
[tr=rgb(64, 64, 64)]如果他们回到家早上8点间,NPC将敞开大门,一旦在他们的家里(假设他们有一个)。然而,如果一个NPC进入房子的时候,球员已经在里面了,NPC会要求玩家离开,锁上门到下一天。
[tr=rgb(64, 64, 64)]如果NPC没有回家,他/她会躲在一个小酒馆或其它公共区域。如果没有公共区域周围,他/她会寻找一个消防营。
[tr=rgb(64, 64, 64)]注意,NPC不会如果他们骑着马,或如果他们有以下的工作使用此功能:
- [tr]矿工
- [tr]伐木工人
- [tr]铁匠
- [tr]摆渡人
- [tr]载体
[tr]附加说明:[tr=rgb(64, 64, 64)]一些香草的NPC会使用此功能的时间直到他们的AI是全面检修。更多信息,见“修改以下概述”。
[tr]任务给予者[只]完整版
[tr=rgb(64, 64, 64)]当一个NPC给PC一个任务,他会继续过正常的生活。现在,这只适用于下列任务:
- [tr]金爪
- [tr]麻烦在天际,盗窃计划,打击的心,和所有的辐射任务由同伴了
- [tr]大自然的祝福
- [tr]在行动中失踪(注:一旦你接受帮助fralia,她将在Gray Mane的房子只在下午5点到11点。)
[tr=rgb(64, 64, 64)]这将防止非身临其境的情况出现。其中最臭名昭著的是Lucan Valerius保持“Riverwood贸易商“24 / 7直到“金爪”任务完成。
[tr]其他行为[全版]
[tr]heimskr[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]而不是讨厌你从早上5点到8点,heimskr只会惹恼你,2pm、6pm之间。([tr]截图[tr=rgb(64, 64, 64)])
[tr]警卫[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]现在,一些守卫会把钱花在“齐整的母马“夜。
[tr]愚蠢的狗/好狗[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]1个小时的复位定时器被设置为这些句子。
[tr]服务[完整版只有]开放时间[tr]:
- [tr]市场:早上和下午5点之间(下雪或下雨的天气期间关闭;截图[tr])
- [tr]酒醉的猎人:8点和午夜之间
- [tr]一般商品供应商:早上8点和晚上8点之间
- [tr]Apothecary: 之间 8am 和 8pm
- [tr]Fletcher: 之间 8am 和 8pm
- [tr]马贩子:早上和下午6点之间
- [tr]铁匠:早上和下午6点之间(如果他在户外工作),否则在早上8点和晚上8点
[tr]杂项
[tr]额外的家具[完整版只有]
[tr=rgb(64, 64, 64)]天际的世界缺少必要的家具,如床(只是没有足够的床位为所有公民在天际香草)。为了设计有趣的和现实的AI,我不得不添加一些棚屋(共3个)和一些家具(床和椅子,例如)。
[tr]Bug修复[全版]
[tr=rgb(64, 64, 64)]这个插件将几百个AI的bug不被非官方补丁。这3类主要bug修复。
[tr]NPC导航
[tr=rgb(64, 64, 64)]NPC导航已在雪漫城、Riverwood、青龙桥,rorikstead大大改善,和半月磨。这意味着,这个插件大大降低NPC传送自己到达目的地的数量。它还可以防止NPC困或为了到达他们的目的地做奇怪的决定。例如,由于这个插件做了修改,Camilla Valerius不会有问题,再到Riverwood的桥时,她引导你走向Bleak Falls Barrow。
[tr]NPC的场景与对话之间
[tr=rgb(64, 64, 64)]具体地说,它可以防止NPC对话之间要不断重复。它还修复缺陷的防止NPC有随机的对话。几个破碎的场景(失踪的NPC,场景不起动或起动在错误的时刻)也被固定。现在,这些修补程序仅适用于雪漫城,falkreath,Riverwood市民,rorikstead暗渡水。
[tr]随机遭遇
[tr=rgb(64, 64, 64)]它修复了几个随机遭遇(一个完整的列表和更多的细节可[tr]在这里[tr=rgb(64, 64, 64)]),尤其是著名的巡逻卡住在路上。
[tr]MCM菜单
[tr=rgb(64, 64, 64)]身临其境的市民都随着游戏配置菜单允许您重新启动,禁用或更新你保存适当的身临其境的公民。它还允许您关闭某些功能,你可能不喜欢。[tr]skse[tr=rgb(64, 64, 64)]1.6.9和[tr]skyui[tr=rgb(64, 64, 64)]3.2是要使用配置菜单,但他们[tr]不[tr=rgb(64, 64, 64)]要确保国防部的功能,因此它们是可选的。默认情况下,所有的功能将被激活。
[tr=rgb(64, 64, 64)]这个插件只影响这是友好的和独特的NPC(名字)。例外:AI在雪漫城的一些警卫使用进行了改进。
[tr=rgb(64, 64, 64)]总的来说,身临其境的公民提高574的NPC的行为。
[tr]官方NPC
[tr=rgb(64, 64, 64)]此时,这两个版本(完整或Lite)提高AI由生活在如下图所示,在绿色或黄色高亮区的NPC使用。
[tr=rgb(64, 64, 64)]为完整版,颜色代码显示实现各区域特征。关于精简版,这个版本只实现了以下功能的智能NPC公民使用:生存本能,回家,和战斗风格。
[tr]植物[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]AI全面检修(所有的功能已经实现)。
[tr]黄色[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]以下功能已经实现:生存本能,回家,和战斗风格。
[tr]灰色[tr]:[tr=rgb(64, 64, 64)]没有修改
[tr]城市[tr]dawntar[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]佛克瑞斯[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]小城[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]莫萨尔[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]乌鸦岩[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]裂谷城[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]孤独[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]雪漫[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]盔[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]温特候德
[tr]镇:[tr]青龙桥[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]伊瓦斯泰德[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]karthwasten[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]溪木镇[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]罗里斯泰[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]Shor的石头[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]skaal村
[tr]聚落:[tr]Darkwater跨越[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]honningbrew Meadery[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]我kolskeggr[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]kynesgrove[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]我的左手[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]nightgate酒店[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]老hroldan酒店[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]soljund的天坑[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]stonehills[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]电话mithryn[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]我吹着口哨
[tr]据点:[tr]dushnikh耶鲁[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]largashbur[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]铁道部khazgur[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]narzulbur
[tr]农场和米尔斯:[tr]提出的轧机[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]战斗出生的农场[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]chillfurrow农场[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]半个月亮磨[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]心木磨坊[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]hlaalu农场[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]冬青叶霜的农场[tr=rgb(64, 64, 64)]|
[tr]Katla ’ S Farm[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]loreius农场[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]美力菲农场[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]mixwater轧机[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]面部丹毒的农场[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]角撒农场[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]萨瑞西农场[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]雪场的雪[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]孤独的锯木厂
[tr]派别:[tr]jorrvaskr[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]冬堡学院[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]黑暗兄弟会圣所[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]黎明守卫的城堡[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]虎人的大篷车营地[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]盗贼公会总部[tr=rgb(64, 64, 64)]|[tr]volkihar城堡
[tr=rgb(64, 64, 64)]aditionnal注:这个插件不编辑艾德尔菲娜和esbern使用。
[tr]非官方的NPC
[tr=rgb(64, 64, 64)]如果你使用一个或多个插件添加友好和独特的NPC,“生存本能”和“回家”将在这些NPC实现。需要注意的是,像“湿和冷”或“逃命”、“身临其境的公民只能处理有限数量的额外的NPC,这里有局限性:
- [tr]指定的香草市/镇/结算额外的NPC,限制是50个额外的NPC每香草市/镇/结算。
- [tr]分配给新的城市/镇/结算或在野外生活的额外的NPC,限制每持有100额外的NPC(地区)。
- [tr]如果你在一个旧的拯救这增加了额外的NPC“身临其境的公民”这一拯救已经主动安装插件,你将不得不重新启动“身临其境的公民通过MCM菜单(更多信息在部分:安装、更新和加载顺序)。
[tr]不兼容的插件
[tr=rgb(64, 64, 64)]Lite版本应该是兼容的一切。的Lite版本兼容级别相同比国防部“冷湿”优于“逃命”MOD。
[tr=rgb(64, 64, 64)]关于完整版,我写了一篇完整的列出所有的插件是不兼容的(点击[tr]在这里[tr=rgb(64, 64, 64)]访问它)。文章还解释了什么是提供兼容性补丁做的。
[tr]香草的任务和插件修改AI互动
[tr=rgb(64, 64, 64)]我的插件是任何插件编辑AI由人大公民使用兼容。事实上,贝塞斯达提供了可能性,优先数每个AI(之间的0和100),数字越大,优先级越高。如果2个插件添加一个AI优先级相同的号码,然后加载顺序是由游戏引擎的考虑。所以,我的AI有优先权或我的AI是重写。AI由香草任务暂时实施比AI由“身临其境的公民实行优先”。因此,“身临其境的公民不会阻止香草的任务从工作的打算。
[tr=rgb(64, 64, 64)]流行的插件如湿和冷,假期,运行您的生活,当吸血鬼攻击也使用人工智能与优先数高于一个“身临其境的公民使用”。这不是一个问题因为AI由这些插件添加在非常特殊的条件下,仅用。这是一个具体的例子涉及以下模式:湿和冷,假期,运行您的生活,当吸血鬼攻击,睡觉的旅店老板,我的家就是你的家(mhiyh),增强天际派系:同伴的公会和我的插件。
[tr=rgb(64, 64, 64)]无论你的加载顺序,游戏引擎将使用了AI按照这个顺序通过这些插件的修改(自上而下):
- 运行您的生活当吸血鬼的攻击[tr],空调:[tr]一个吸血鬼和一个龙在移动和NPC的战斗。
- 湿和冷[tr],条件[tr]“回家”功能已在MCM菜单激活,下雨下雪
- 假期[tr],空调:[tr]只有在特定日期的活性
- 我的家就是你的家[tr],空调:[tr]只有通过积极mhiyh的MCM菜单选择的追随者
- immersive公民-哦,overhaul[tr],空调:[tr]无
- 增强型天际派系–同伴协会[tr],空调:[tr]无
- 旅店老板睡觉[tr],空调:[tr]无
[tr=rgb(64, 64, 64)]在实践中,这意味着游戏引擎将永远不会使用AI修改mod”增强天际派系:同伴协会”,因为我已经彻底改变了AI同伴的所有成员,但它仍然会使用这个mod的所有其他功能。
[tr=rgb(64, 64, 64)]如果你有“湿寒”安装,游戏引擎将使用我的特征“天气影响”只有“去湿和冷“残疾人之家”的特征。
[tr]与“游车”
[tr=rgb(64, 64, 64)]如果你用我的插件,随着“游车”,你会得到更少的错误信息从“游车”因为我修正了几个错误的导航。当你用一辆马车,所有的NPC(怪物在内)会把你当朋友。马车夫以及追随者也将被视为一个朋友的所有的NPC。所以当你使用的马车,马车夫将不逃走,如果敌人徘徊。一旦你离开车厢,这段友谊,因此运输司机可以被攻击,如果有必要,他可以逃离。
[tr]“跟随检修”等不明飞行物的相互作用,后与作用
[tr=rgb(64, 64, 64)]如果你使用了不明飞行物或作用,你的追随者(S)不会使用“生存本能”。
[tr=rgb(64, 64, 64)]如果你使用后,你就有可能打开/关闭“你的追随者的生存本能”(S)。后,“生存本能”是默认激活。禁用或启用它,跟你的追随者(S),进入调整菜单,然后在菜单中选择战斗,战斗方式禁用它,或选择“无”来激活它。
[tr]“战斗检修”等屎凯屁互动,安魂曲与终极格斗
[tr=rgb(64, 64, 64)]身临其境的公民是第一位的,现在只有一个修改根AI使用npc的时候都在战斗,因此,它与任何战斗检修兼容。另外,我的MOD只影响友好和独特的NPC,所以有这些插件没有坏或好的协同。如果你使用一个MOD编辑的战斗风格,友好的和独特的NPC会使用我的战斗风格,无论你的加载顺序。
[tr]要求
[tr=rgb(64, 64, 64)]天际1.9.32.0.8(强制)
[tr=rgb(64, 64, 64)]Dawnguard(强制)
[tr=rgb(64, 64, 64)]龙裔(强制)
[tr]skse[tr=rgb(64, 64, 64)]1.1或更新(可选)
[tr]skyui[tr=rgb(64, 64, 64)]3.2或更新(可选)
[tr]安装
[tr=rgb(64, 64, 64)]安装身临其境的市民,建议使用文件管理器等[tr]管理器[tr=rgb(64, 64, 64)](推荐新手),[tr]wrye庆典[tr=rgb(64, 64, 64)],或[tr]国防部主办[tr=rgb(64, 64, 64)]。如果你使用Nexus MOD管理器,点击“下载NMM”按钮(位于身临其境的公民页面文件选项卡)并按照屏幕上的指示。自定义安装程序会自动选择所需的兼容性补丁,根据你的插件列表。然后,在插件选项卡,确保插件(S)被激活。
[tr=rgb(64, 64, 64)]用于手动安装,下载文件(链接可以在身临其境的公民页面文件选项卡找到),然后提取你的天际数据目录(…\蒸汽\ SteamApps\通用\天际\数据)以下一个文件夹的内容:
- [tr]10_main_full_version(如果你想安装完整版)
- [tr]11_main_lite_version(如果你想安装的精简版)
[tr=transparent]其他文件夹包含以下插件兼容性补丁:增强照明eNB(元;有4个不同的版本),剪辑室的地板上,2个可选插件增强灯和FX(elfxenhancer.esp和elfx铁杆。ESP),开放城市天际,双人舞到现实房间出租Elsweyr(增强版)。安装一个兼容补丁,如果你使用完整版本,如果你使用一个插件mod或以上,否则你会得到一个崩溃之前到达主菜单。安装一个兼容补丁,提取物含有兼容性补丁在天际的数据目录,你需要的文件夹的内容(…\蒸汽\ SteamApps\通用\天际\数据)。
[tr=rgb(64, 64, 64)]然后激活插件(S)在数据文件菜单。
[tr]更新/重新启动
[tr=rgb(64, 64, 64)]更新你的安装卸载身临其境身临其境的公民,公民将旧版本安装一个新的。
[tr=rgb(64, 64, 64)]重新启动或完全更新身临其境的公民你保存,加载您的保存,打开MCM菜单专门身临其境的公民,然后在tab将军,取消打勾所有的盒子都是在当你打开菜单,然后关闭MCM菜单。注意,如果你有一个与之前版本0.2.4或安装在它保存,然后它是不推荐使用的版本0.2.5(或更新版本)在此保存。
[tr]加载顺序[全版]
[tr=rgb(64, 64, 64)]如果你用的物品,请确保战利品方面列出的约束,或链接的兼容性图表,并分配一个“加载规则任何MOD应加载后”。这是强制你遵守以下限制:
[tr=rgb(64, 64, 64)]-主要的插件(身临其境的公民-艾检修。ESP)必须位于:
- [tr]dyndolod
- [tr]ELFXEnhancer(增强灯和FX)
- [tr]加强照明eNB
- [tr]逼真的照明检修
- [tr]提供兼容性补丁
[tr=rgb(64, 64, 64)]-主要的插件(身临其境的公民-艾检修。ESP)必须位于:
- [tr]任何插件编辑breezehome,honeyside、Vlindrel、Hall Hjerim、proudspire庄园(更多的信息是可用的在这里[tr])
- [tr]增强的天际阵营的同伴协会
- [tr]有趣的NPC
- [tr]安魂曲
- [tr]旅游车
[tr]请问你的插件破坏主要/次要的任务吗?
[tr=rgb(64, 64, 64)]不,AI使用的任务优先于我的修改。
[tr]请问你的AIS脚本/脚本强化?
[tr=rgb(64, 64, 64)]不,不是照本宣科的AIS。身临其境的公民仅增加2的脚本。一个运行一次(在大约1秒),其目的是激活身临其境的公民第一次你把它在你的游戏。的其他脚本的目的是增加一个MCM菜单,因此,它只能运行在玩家的命令。之前的版本0.2.5,国防部脚本自由。
[tr]请问你的插件有一个显着的性能的影响?
[tr=rgb(64, 64, 64)]不,没有显着的性能的影响(1%左右)。
[tr=rgb(64, 64, 64)]如果你有什么性能影响MOD可以有顾虑,我推荐你使用[tr]天际性能监视器[tr=rgb(64, 64, 64)]
[tr]如果我安装了身临其境的公民,我会把时间花在寻找NPC参与一个任务吗?
[tr=rgb(64, 64, 64)]不,因为一旦一个NPC参与一个任务,他将继续在他的家里或附近。他的行为会保持现实主义。
[tr]它是用下列身临其境的公民MODS有关吗?
[tr]人工智能的极限增速:[tr=rgb(64, 64, 64)]不,根据我的测试,这个插件没有效果。
[tr]守卫对话检修:[tr=rgb(64, 64, 64)]这取决于。如果你想与保安发生相互作用,是的。否则,号
[tr]多个楼层的沙箱:[tr=rgb(64, 64, 64)]不,我不推荐使用插件修改用于fsandboxcylindertop和fsandboxcylinderbottom默认值,因为香草AI以及我的爱已被设计为使用fsandboxcylindertop和fsandboxcylinderbottom默认值。如果你增加使用这些设置的值,这在某些情况下会导致NPC成为生命在很长一段时间,有时游戏引擎将无法加载一些NPC。事实上,如果一个NPC使用“沙盒”程序,他将尝试在沙盘区使用任何家具,即使家具位于人迹罕至的地区(例如一个锁着的房间或覆盖不到的区域导航网格)。当一个NPC试图使用家具位于人迹罕至的地区,他成为无生命的,因为他在等待寻路算法的答案,答案不会是。
[tr]没有人大的问候:[tr=rgb(64, 64, 64)]更多我的插件将被更新,那么它将保持“没有人大问候有趣”。
[tr]运行您的生活:[tr=rgb(64, 64, 64)]不,在用它与这个mod的结合也没有好处,因为它是多余的。如果你想添加一个额外的安全,那么我推荐使用[tr]npcs Protected复发[tr=rgb(64, 64, 64)]
[tr]旅店老板睡觉:[tr=rgb(64, 64, 64)]是的,直到我编辑所有的旅店老板。
[tr]当吸血鬼的攻击:[tr=rgb(64, 64, 64)]不,在用它与这个mod的结合也没有好处,因为它是多余的。
[tr]是你的mod兼容X?
[tr=rgb(64, 64, 64)]阅读下面的文章:http://www.nexusmods.com/skyrim/articles/50303/?
[tr]你计划做一个版本,不需要DLCs吗?
[tr=rgb(64, 64, 64)]没有,因为我没有时间。
[tr]你打算全面检修所有NPC AI是友好的和独特的应用(命名)
[tr=rgb(64, 64, 64)]是的,但是我不能给任何ETA主要因为我独自在这个项目上工作,因为这个项目是研究工作的结果。
[tr]有没有办法防止额外的公民免受你的MOD的影响吗?
[tr=rgb(64, 64, 64)]是的,我创建了一个用于此目的的派系:npco_exclusionfaction。
[tr]在一个公民的门前保持敌对多久?
[tr=rgb(64, 64, 64)]假设你不离开该地区,这是由下面的游戏设置确定:fcombatdetectionlosttimelimit。这个游戏设置被设置为300,5分钟。通过修改这个值,你可以得到的结果是完全不同的。例如,一个值为60,你将永久在你身边公民逃离战斗。这将添加一个很大的混乱。有些人会喜欢它,一些不。
[tr]如何将一个公民一旦他到达一个藏身处保持在战斗状态?
[tr=rgb(64, 64, 64)]一个公民将不在战斗状态了,如果你杀了敌人或者X分钟过去了x等于设定值fcombatdetectionlosttimelimit。
[tr]一旦一个公民不再是一个战斗的状态,他需要多长时间离开他的藏身之处?
[tr=rgb(64, 64, 64)]用默认的时间尺度上,他花了1和120秒之间。如果你使用一个时间刻度的10,它将以2和240秒之间。
[tr]有哪些主要区别你的MOD,MOD“艾大修项目”?
[tr=rgb(64, 64, 64)]这里是主要的差异:
- [tr]现在,我的模型,提高了AI五百七十四[tr]NPC(不计数的非官方NPC)而“艾大修项目”编辑七十六[tr]NPC和不支持非官方的NPC。
- [tr]我的模型,提高了AI的NPC在战斗时“艾大修项目“不接触AI在战斗中使用。
- [tr]我的MOD,公民的行为方式时,是在下雨或下雪,而“艾大修项目”的NPC,采取同样的方式不管是什么天气。
- [tr]我的MOD恢复很多随机的对话而“艾大修项目”不。
- [tr]“艾大修项目”没有什么比我的特征“具体行为”。
- [tr]相反,“艾大修项目”,我的模式是几乎所有的事情都是兼容的,由于我使用任务别名注入我的AI,而AI大修项目”相关词条编辑NPC。
[tr]什么时间尺度是安全吗?
[tr=rgb(64, 64, 64)]AI已被设计为使用默认的时间尺度(20)。它将与0和20之间的任何值的工作(我不明白增加价值除非测试);然而,我不建议去下10因为以后有无聊的缺点。例如,如果你使用一个值10,龙攻击之间的时间增加了2,市民之间的对话需要两次重置时间,市民将需要两倍的时间离开自己的家后的攻击,此外,大量的任务或MODS(如“假日“从Isoku)使用游戏中的时钟可以停止工作的打算如果你减少时间尺度太大,所以明智的选择。
[tr=transparent]贝塞斯达的创作工具和上古卷轴V:天际。
[tr=transparent]SkyUI,让我实现一个配置菜单SkyUI Team
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