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[MOD] 遗物和师匠套装属性虽等级上升而增强1.30版 亲测可用 新附修改每一级增加属性数值教程

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发表于 2016-9-5 16:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 waxdr57913 于 2016-9-5 18:56 编辑

遗物和师匠套装能力虽等级上升而增强 下午测试了 即使不装备升级后武器的数值也会发生变化 这里还有几个关于武器属性变化的http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... 6orderby%3Ddateline不过没看懂 英文好的大神可以看看打开The Witcher 3\MODS\modLevelingGearAllRelics\content\scripts\game里的gameParams搜索
if ( itemCategory == 'armor' )
                {
                                stat_min = 25;------------------------------------------------------护甲开始增长的最低值
                                stat_add = 5;------------------------------------------------------每升一级增加的属性数值
                        stat = itemAttributes[0];
                        level = FloorF( 1 + ( stat.valueBase - stat_min ) / stat_add );
                } else
                if ( itemCategory == 'boots' )
                {
                                stat_min = 5;------------------------------------------------------鞋子开始增长的最低值
                                stat_add = 2;------------------------------------------------------每升一级增加的属性数值
                        stat = itemAttributes[0];
                        level = FloorF( 1 + ( stat.valueBase - stat_min ) / stat_add );
                } else
                if ( itemCategory == 'gloves' )
                {
                                stat_min = 1;------------------------------------------------------手套开始增长的最低值
                                stat_add = 2;------------------------------------------------------每升一级增加的属性数值
                        stat = itemAttributes[0];
                        level = FloorF( 1 + ( stat.valueBase - stat_min ) / stat_add );
                } else
                if ( itemCategory == 'pants' )
                {
                                stat_min = 5;------------------------------------------------------裤子开始增长的最低值
                                stat_add = 2;------------------------------------------------------每升一级增加的属性数值
                        stat = itemAttributes[0];
                        level = FloorF( 1 + ( stat.valueBase - stat_min ) / stat_add );
                } else
                if ( itemCategory == 'silversword' )
                {
                                stat_min = 90;------------------------------------------------------银剑开始增长的最低值
                                stat_add = 10;------------------------------------------------------每升一级增加的属性数值
                        stat1 = itemAttributes[0];
                        stat2 = itemAttributes[1];
                        stat3 = itemAttributes[2];
                        stat4 = itemAttributes[3];
                        stat5 = itemAttributes[4];
                        stat6 = itemAttributes[5];
                        stat_f = (stat1.valueBase - 1) + (stat2.valueBase - 1) + (stat3.valueBase - 1) + (stat4.valueBase - 1) + (stat5.valueBase - 1) + (stat6.valueBase - 1);
                        level = CeilF( 1 + ( 1 + stat_f - stat_min ) / stat_add );
                } else
                if ( itemCategory == 'steelsword' )
                {
                                stat_min = 25;------------------------------------------------------钢剑开始增长的最低值
                                stat_add = 8;------------------------------------------------------每升一级增加的属性数值
                        stat1 = itemAttributes[0];
                        stat2 = itemAttributes[1];
                        stat3 = itemAttributes[2];
                        stat4 = itemAttributes[3];
                        stat5 = itemAttributes[4];
                        stat6 = itemAttributes[5];
                        stat7 = itemAttributes[6];
                        stat_f = (stat1.valueBase - 1) + (stat2.valueBase - 1) + (stat3.valueBase - 1) + (stat4.valueBase - 1) + (stat5.valueBase - 1) + (stat6.valueBase - 1) + (stat7.valueBase - 1);
                        level = CeilF( 1 + ( 1 + stat_f - stat_min ) / stat_add );


modLevelingGearAllRelics.zip

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发表于 2021-5-30 21:48 | 只看该作者
这个方法,我找了5年.太感谢了!!!
原来一改护甲值,装备等级就自动变化了,头疼啊,原版游戏的设定护甲值过于没有存在感,而抗性又过于逆天.终于可以自己去平衡了!!
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