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[资讯] 这些游戏改变了Steam

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发表于 2016-9-6 17:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然标题一股QQ空间骗转发的文风……但,我是一个无论收没收钱都不会好好办事的作者,请相信我的职业素养。如果这些观点勾起了你的共鸣或戳中了你的G点,请点击右上角(不是那个红叉!)分享一下,那就是对我工作最大的认同和鼓励了。
虽然我玩Steam的时间可能比在座许多人要短,不过也算是亲历了一些大大小小的“历史性事件”,这些事件总会牵涉到一些大家耳熟能详的游戏。所以今天我要聊的就是那些影响了Steam平台运作方式,甚至G胖本人的游戏。
创意工坊是玩家对V社口碑颇佳的一项功能,玩家通过上传作品,得到其他玩家认可,其中一部分就能进入游戏商城作为官方商品销售,享受直接与V社分成的待遇。这项举措大大鼓励了原创者的积极性,促进了产品的多样化。受益最大的两款游戏就是DOTA2和CSGO。
就拿DOTA2来说,前段时间上市的《全面战争:战锤》曾联动该游戏推出一项预购奖励,由V社在创意工坊中征集中古战锤题材的饰品,收纳进一款名为“战锤:遗世之奇”的珍藏(其实就是箱子),并于9月3日向所有预购玩家发放,同时也面向所有玩家发售。
由于中古战锤一向是国外大触热爱的奇幻题材,再加上这次全战战锤的口碑不差(取消官中是另一回事),原创者们的热情空前高涨,导致这款珍藏的素质达到了较高的水平,在细节和美工上极大程度还原了中古战锤各大势力和角色的面貌。玩家们开心,原创者也开心,开发商和V社更是狠赚了一笔(9个箱子才开出船长稀有的某然)。
V社开创的三赢模式在很大程度上影响了DOTA2和CSGO的运营,包括TI和MAJOR的奖金众筹,以及选手/解说相关产品的销售分成等等。也许G胖认为“我们的口碑已经够好了,是时候败一败了”,于是去年4月,Steam推出了一项新的政策:创意工坊中的《上古卷轴5》MOD从今起可申请收费,作者同样可享受分成。只不过这次V社明显高估了玩家的信仰值,习惯了免费的午餐,忽然某一天这些雷锋向你伸手要钱,反馈可想而知。大量的负面意见把V社骂得找不着北,这项政策仅维持了一天,Steam就迫于玩家压力,下架了所有收费MOD,并为之前购买MOD的玩家办理退款。这件事还撕裂了MOD作者阵营,其中一些作者甚至表示:老子开发了一款超好玩的MOD,但我不会发布给你们这帮白眼狼玩。另外一些作者则坚决站在玩家这边,坚持开源和免费的原则(不管他们是否愿意)。
Steam从那天开始明白了一件事,任何生态的完整性都如国界般神圣不可侵犯,为了创造一个新的生态而去破坏原有的生态,结果就是被人民战争的汪洋大海所吞没。说道这个,不得不提最近另一款被口水淹没不知所措的游戏《无人深空》。
由于宣传和实际不符再加上智障的公关,这款游戏一度被扣上了“画饼深空”和“无人深坑”的帽子,受广大玩家口诛笔伐。各路神仙开始疯狂研究如何退款,甚至有玩家爆出75小时也能成功退款的消息。一时间“Steam允许对购买无人深空的玩家办理无条件退款”的传言也喧嚣尘上。逼迫Steam不得不从热销榜上撤下无人深空,并在商店页注明“标准的Steam退款政策同样适用于无人深空,不会搞特殊”,也许《无人深空》之后,Steam又得重新思考退款政策的标准了。毕竟短短的两小时也不一定能甄别一款游戏的好坏,更何况无人深空在开始界面故意延长玩家的启示时间,让许多不明真相的群众拖过了两小时的退款时限。
如果一款游戏的宣传被当成诈骗看待,Steam该站在玩家还是开发商的立场?我期待V社将来出台的新条款,也相信G胖这个骗了我们这么多钱的家伙,一定会给出一个让我们放心剁手的答案。

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