1. 一開始個球場最多弄個容納一萬人的就差不多了。
太多的話維持費用會超高,球會很快會無錢。要剩些錢來營運。
2. 不要請市場經理,不要研究周邊產品,不要起產品生產線和不要擴建銷售店舖。
聯賽級別太低,知名度低,球迷少,產品是沒人買的,那只是純粹浪費金錢。英國隊的話去到league one才開始也不遲。
3. 不要起BILL BOARD,除非你的贊助費超高,否則只有虧錢。
4. 不要買有球會合約在身的球員,支出太大。
每年都有球員因本身球會降級而解除合約,變成自由身的球員,簽這些球員不用轉會費,大大節省簽球員成本。
5. 第一次簽約的球員,一年內不可賣出,但可租出。
重點來了,7月和8月以0轉讓費簽約,再立即找球會租出,收出租費,無本生利。
出租時注意,不要只看錢,要保證球員在新球會是11位正選之一,不做後補。
那球員在一年訓練之後回來,能力上升了,身價更高了,可以再租或賣了,賺第二次。
本球會不用付一毛錢。合作球會借出人數+出租人數上限最多15人。
低級聯賽近乎不加技能經驗,只加比賽經驗,所以盡量租給高級聯賽的球隊。
其實我覺得這不合理,訓練了一年也總會加些技能經驗,升些技能LEVEL吧,租給低級球會真會1 LEVEL技能也不加。
6. 當新球員正式加入時,會收到通知信。
有時會報告新球員的表現
A) 如果是良的,贊助商會有一些金錢支持。
B) 如果是好的,有時贊助商會支付球員半年的薪津給球會作支持。
贊助商根據球員的能力作出的決定,有很大的隨機性,多RELOAD幾次,總會出現,除非球員能力太差。
C) 如果是比想像中好的,此球員會加1 LEVEL.
D) 如果是SHARP的,超好的,此球員會加2 LEVEL.
7. 設定友誼賽時,一定不可以選在自己球場打,因為用自己球場的開支要自己支付,一定要去對方球場。這樣只需要付交通費。
如果友誼比賽的收入減去交通費是正數,這場比賽值得打。
選友誼賽對手也要注意:
(A) 如果對方的聯賽級數比自己高,對方付給自己的錢也會比較多。
(B) 如果對方球場太遠,會多佔一天時間,不化算。最好選本土近的球隊。
8. 8月1日重新定球員市場價後,再把球員賣出(7月訓練過後,價格會高些)。
9. 在球員市場介面,如何可以看見所有自由身的球員呢?
設定星星數目一定要1至10,由最小到最大。
年齡,LEVEL和球員位置就按自己需要設定。
因為星星數目資料不足的球員以1星計算,如果設置2至10,很多星星數目資料不足的球員便不會出現。
10. 買球員時,有時會有其他球會同你爭人。有3個方法處理。
第一,(窮人)RELOAD大法,LOAD到無人同你爭。
第二,(有錢人)如果發現球員被其他球會買了,去看看該球員的合約,對方球會出多少錢。之後LOAD回來再出一樣的價,條件給好些就行。
第三,如果競爭對手對A位置的球員有需求,可以坑害他。
例如打開年齡偏大的A位置的某自由球員的合約,你會發現有對手出價競爭,不用出價,把老自由球員讓給對手。
兩天後競爭球會與老自由球員簽了合約,便不會再與你爭相同位置的自由球員了。缺點是如果你想買自由球員出租,便少了一個潛在客戶了。
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