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[原创] 【攻略+视频】《群星stellaris》1.25植物DLC版攻略心得与疯狂难度视频战报合集,让你玩转群星。

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发表于 2016-9-23 10:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wnight88 于 2016-9-23 11:04 编辑

群星1.2版攻略心得视频合集

以下攻略及心得全为1.25目前最新版。

一、创国篇
1、政府和道德(1.25版)

在新版里,所有道德与1.1和前版改变较大,所以玩法都会改

1)军国主义:竞争上限+1,舰队伤害+3%,信任增长-20%,战争中快乐度+10%
2)狂热军国主义:竞争上限+3,舰队伤害+10%,信任增长-60%,战争中快乐度+10%
(点评:军队伤害由前版的+10%(20%)改为+3%(+10%)意味着减弱,在疯狂难度中原来的玩法中初期速度暴兵搞一波变得难行,1.2版的太空战加的军队上限降低,使得兵力比原来少,再加上伤害的减少,在疯狂难度中2个殖民出兵到4殖民灭一家变得很难,但也不是绝对不可行,若初期有好的资源优势超限补兵还是能敌,也可以采取分兵打游击的方式,但避免不了SL,另外军国主义保持着原有的优势,无理由宣战,对各种限制比较少,土著干涉也自由,这个版本可以说算削弱)

3)排外主义:竞争影响力+25%,排外+5%,外星奴役耐受性+100%
4)狂热排外主义:竞争影响力+75%,排外+15,外星奴役耐受性+100%
(点评:狂热的竞争影响从50%改为75%,影响力得到更多,但排外在1.2版本里的疯狂难度最难混,由于关系经常负值,初期避免不了被宣,除非军力相当,若主宣战斗胜利,会对周边国造成威胁,即使一场得胜也避免不了下次的两三家同时的进攻,所以不建议新手玩,排外主义的优点是净化外星人,不必担心反的问题,为单一种族扩散全宇宙,前期比较顺就好了,比如周边有两家是和平主义或堕落爸爸)

5)个人主义:能量+5%,奴役耐受性-33%
6)狂热个人主义:能量+15%,奴役耐受性-100%
(点评:个人主义能量由原+10%(20%)改为+5%(10%),这点改动影响并不大,个人主义混居扩张非常快,有+15%幸福度的建筑,依然改不了他的优势,民主制优势明显,再加上私人殖民船)

7)唯物主义:三项研究+5%
8)狂热唯物主义:三项研究+15%
(点评:狂热唯物由原三项研究+10%改为15%,为增强,研究速度快,后期非常明显,可速度出光矛较早,后期敌基因士兵生命值比我的少一半时可以看出明显效果,但作为疯狂难度,多数武器、甲、盾、能源都是通过逆向研究出,使得唯物选择性并不高)

9)和平主义:竞争上限-1,信任增长+25%,和平时期快乐+5%,战争中快乐度-5%
10)热和平主义:竞争上限-3,信任增长+75%,和平时期快乐+15%,战争中快乐-15%
(点评:和平主义在疯狂难度下比不上崇外,个人感觉,但和崇外一样比较好混,很好搞外交和和平条约,和平时期发展速度比较快,比起前版,并不减军队伤害,但限制较多,战争理念最多为解放,侵略会降幸福,敌人宣我我也降幸福,一但开战,各项数量暴减,扩张以先解放,再附庸,再吞并的方式,较缓慢,想统治全宇宙,花的时间最长)

11)崇外主义:竞争影响-25%,外交影响花费-25%,排外-5%
12)狂热崇外主义:外交影响-75%,排外-15%
(点评:疯狂难度下最好混的,外交关系一般是正数,不会有人来打,即使发展缓慢,会有关系好的国家来担保独立,但发展优势比和平主义略差,限制也比较多,土著研究和和平主义一样,石器石代的星都不能同住)

13)集体主义:奴役耐受性+100%,食物消耗-5%
14)狂热集体主义:奴役耐受性+100%,食物消耗-15%
(点评:集体主义的奴役耐受都为100%,原来的+7%奴役幸福度没有了,食物消耗狂热只多10%之差,这使得狂热价值没以前高,集体主义发展较快,可净化可洗脑可奴役,几乎无反派,算是自由度最高的,一般我们配一个有加幸福建筑的道德观特有建筑,但开奴隶制和净化对于外交上并不好,可适当变通)

15)唯心主义:道德分歧-10%,生长时间-5%
16)狂热唯心主义:首先分歧-30%,生长时间-15%
(点评:唯心由原+5%(10%)的幸福度,改为-15%(30%)的道德分歧,使得玩法大改,唯心分歧少,打下来的敌方星球的反派涨不起来,几乎所有的种族都能洗脑,派系造反变为不可能,除非对方为排外,但减分歧个人感觉并没有原来的加幸福强)


以上可以看出,非狂热比狂热的道德加成少的很多,这对于先3项和先1个狂热加1项基本平衡,不似原来的版本先3项优势高。


二、外交篇

1、外交特征
1)边境冲突:只要接壤就必定会有冲突,星球与对方的球越近,冲突越高,接壤的部分越多越高,这是不可避免的。
2)各种道德观:如开明的和平主义,帝国主义暴君,唯心主义蠢货等,由初始特性决定,无法改变。
3)各种政策:如奴隶贩子,投票权制度等可以通过改制度来增加关系,避免战争。
4)信任:是1.2新增的,去掉了大使,增加方式有担保独立,互不侵犯,同盟,共同防护,解放等。
5)威胁:是由侵略产生,侵略胜利更多,这里主宣的解放战争也会增加威胁。需要适当控制。
6)互为宿敌:此国与我国有共同的敌人+25的关系,有两个共同的敌人+50
7)敌人:宣布竞争-100
8)其它不变:由同盟、附庸、保证独立产生。
9)其它变化:第一接触协议,解放国等产生,随时间增加而增加或减少。





2、搞关系心得
1)外交搞得好,从-100的关系变为正数+100可以很好的做到,对立的道德观能建同盟也不是不可能,以下说来。
2)边境冲突和初始道德无法改变,但政体可以改变,如奴隶制关掉,净化关掉,侵略关掉等,等建立了互不侵犯目的是信任增加,增加到一定时刻再慢慢开一样可以。
3)若开始关系为负,无法建立各种条约,但可以保证独立来增加信任。
4)想与哪个国搞关系,可以看他的敌国是谁,那么可以向他的敌国宣布竞争,然后关系瞬间+25,为以后的共同进攻作准备
5)疯狂难度下没事别主动搞竞争,即使你是排外,会死得很惨。
6)送礼可以改变关系,看送什么,可以送资源、送星球、最廉价的是星图。
7)控制威胁很重要,尽量别主宣,让对方来宣我们。
8)解放战争比侵略战争增加的威胁少,解放后可成为附庸吞并,时间长,但不会有-25%幸福(刚刚被征服)的属性,附庸10年才能吞并,其实-25%的影响也是10年消除。
9)送星球是+200关系,可以割地后再送,若开始有AI是天神,关系不好,可以送一星球(必定接壤),不仅不会遭受侵略,还会共同防护。
10)特性:魅力四射,外交+15关系。





3、资源交换及其它
1)外交有好处,自由移民,交换资源,研究共享好处多。
2)移民条约:必定要有高幸福,对方国家的人才会来,或是盖亚星,会抢住。
3)初期可以用特殊资源或能源换矿,也可以用星图。
4)研究协议书跟高智能AI签比较好。
5)同盟需要共同的敌国,关系100以上,但主宣盟国必须得到好处,不然他会退盟。
6)附庸国即使没好处也会一起打,可适当养一下附庸,疯狂难度5星球AI近20K。
7)共同防护是被打时才有效,主宣不管。
8)排外主义若难归顺,送给他国或附庸,对AI影响不大。




三、发展篇


1、资源获得与研究心得
发展根据选择的道德观不同,发展的方式不同,具体根据情况而定,这里我只说一下共同发展的心得。
1)矿物初期最为重要,要想快速发展,初期必定先占矿,也可以和关系好的国家,特别是高智能AI交换。
2)星图和特殊资源是最廉价的交换资源,现版本特殊资源交换的东西较少,但换30年,初期换点矿还是可以的。
3)能源需要控制,初期别满,也别负得太多,正负保持平衡。
4)武器研究方向我们只需要一套,不必什么都研究,例如动能流,只需要研究工程里的动能炮一套,飞弹和激光分解什么的就放弃。
5)武器中,点防必须研究,光矛后面必须得出。
6)1.2版是远程武器的天下,射程120的武器在战斗中表现突出。
7)研究中,引擎、推进器能源需要作为重点。若地图上没血甲,就研究点护盾。
8)护甲可以中后期再研究不迟,其实都可以逆向研究。
9)疯狂难度下,三项研究中,社会研究最重要,物理和工程次之,因为武器、甲、盾、能源等都是通过研究AI的残核,而社会一套中无法逆向。
10)研究点数初期可以卡一下人数,一段时间后就别卡了,除非你建立机器人帝国,后期也不必担心人口多对于研究的减益效果,研究所多会补回来还快得多。
11)机器人帝国工程研究中机器人一套需要研究,机器人生产较快,可适合居住任何星球。
12)机器人建造是2.5年一个,人的繁殖在1食物的情况下是10月1人,相比机器人有他自己的加成。



2、政策、幸福度与道德分歧
1)政策里不怕道德分歧或有幸福度高建筑的种族可以开鼓励思想开放,三项研究+10%。
2)特性搭配,要么减道德分歧洗脑,要么可以净化,要么有高幸福的建筑。
3)政策里的三项津贴中,目前最新版只能开一项,先可以开物理,后面一直开社会。
4)若需要快速洗脑,信息检疫可以代替轨道洗脑极光,-5%的研究到面可以忽略不计。轨道洗脑要太空战5级而只对星球,视情况而定。
5)社保在后期必开,资源用不了时,开了后全民幸福基本100%,可以用于处理派系和洗脑。
6)其它政策如分期负担,超级舰队等可在不同的情况下开,有好处就开,不要忽略它的好处。





3、升变
找到未开化种族升变+20%的幸福度,若找到抗辐射的种族可以居住废土世界。




4、基因改造
升变和基因改造是发展的精髓,社会一套里研究到基因点+2的外星铁骑,必定大改基因,加合适的种族特性。




四、军事篇
1、舰队的标准武器配置
(这里的标准是指没找到如血甲等特殊装备的配置,和任何敌方互拼都不逊色,包括各种天灾和堕落爸爸)







2、巨人很厉害,初期走运会直接有,但只能做3个。
3、1.2版本地面部队要多,或用要塞来防止敌方的地面部队。
4、初期为突击部队,后期全部基因士兵,社会一套加海军上限和海军攻击和生命研究得多,一个顶几个没问题。
5、堕落帝国有强有弱,弱的400单位左右军力上限可打,强的则需要做满1000单位,堕落帝国以战列为主,请多配能量武器。
6、机器人天灾,需要多做地图部队,一定要提前准备。
7、虫子天灾兵多,甲厚,请多配远程能量武器,光矛就没错了,30K打100K没问题。
8、虚空恶魔护盾多,请配鱼雷或分解等克制。
9、轻型护卫舰,前期带武器多,后期改为带护盾开血甲,如带等离了,请带T1的,不带T3的,飞弹带T3的而不是T5的,点防带T2的足够了。
10、驱逐舰若出光矛,请换L槽,配光矛。
11、巡洋可配战斗机,也可光矛,蜂群的效果不明显。
12、战列请配置各种光环,每种2艘,无需太多。
13、进攻敌方,带上工程船和科研船,边打边研究残骸,工程船做要塞,可进可退。
14、1.2版本要塞防御站耗能减少,可多造,多配近战武器。
15、曲速、虫洞、亚空间三种移动方式,亚空间最适合游击战和抓人移动最快,虫洞移动最远,曲速最方便,后期若有出跳跃引擎后可全代替。




以上心得暂时写到这里,若出新版,我会补充。欢迎交流。


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