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[原创] 关于全控制台无需mod修建建筑家居的方式详解(2017.3.23物品ID图数量更新到2970)

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发表于 2016-9-25 22:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wzyml 于 2017-6-16 07:55 编辑

:转载请注明“来自3DM辐射4论坛 ,作者wzymlyml

答应吧友拖好多天了,一直没打起精神来做这个,现在喝了点酒来了这个愿


全控制台建造的壁炉镇楼



要说控制台跟mod不同的地方在哪里,最重要就是控制台调入的物品档给任何人都可以直接得到同样内容,而mod档你就必须要按装相同mod才可以看到作者的作品
———————————————————正文———————————————————
首先要讲解是最初级的控制台移动物体
由于辐射4是3D游戏,所以游戏里出现的所有物体都有个空间坐标,所以我们先来认识下3维坐标的概念



所有游戏里物体的位置都由3个坐标轴构成,其中Z轴最简单,就是物品所在的高度,调节Z轴数值就可以修改物品在游戏里所在位置的高度。
Y和X就是物品在游戏空间里水平位置,看下图



物品越往北就需要增加Y轴数值,反之减少。X轴控制物品东西方向,往东就需要增加数值,反之减少

————————————————修改空间位置实例————————————————
我们先拿出一个雕像做修改实例(如何在游戏里调入物品后边提)
既然要修改位置,那我们首先要知道位置。开控制台鼠标点击这个雕像激活(画面中间显示物品ID就表示此物体被激活)



先改高度,控制台输入getpos z 回车,获得此雕像空间高度


这样我们就知道这个雕像在游戏里的高度数字1012.72。我们如果要让这个物体提升高度就在当前数值上加,比如我们把它改为1112.72,那我们就在保持雕像被激活情况下继续输入setpos z 1112.72然后回车,这样我们就成功修改了这雕像的高度位置


同理,X跟Y轴获得坐标数值是getpos修改是setpos命令,这里就不做演示了,大家可以自己去实际操作一下,数值不要添加或减少太多,不然东西就不知道飞哪去了
注意:还有个直接修改当前物品的命令是modpos,同样对应3个轴向。比如像修改物品高度位置,我们就可以输入modpos z 5 这样这个物品就会向高处移动5个单位,降低高度就要将数值改为 -5
好,既然我们已经知道如何修改位置了,那我们接下来修改物品的旋转角度

———————————————修改物品旋转角度—————————————————
物品的旋转角度跟空间坐标一样同样由xyz3个坐标构成,我们先来尝试一下修改Z轴角度
先将雕像移回原位方便看到,输入setpos z 1012.72让它回到最初位置
再获取z轴旋转角度,控制台开启并在雕像激活状态下输入getangle z得到下图结果



现在我们知道这个雕像的Z轴旋转角度为0(其实我事先特意将它所有轴的角度归0的)然后就是修改这个雕像的旋转角度
我们输入setangle z 90 也即是将z轴设定为选择90度,看一下结果


这个雕像已经成功顺时针旋转了90度
我们再设置下Y轴旋转90度如何,输入setangle y 90


设置x轴旋转角度 setangle x 90


结果我们都得到了,现在我们将它旋转角度归0,并旋转180将马头朝我们以进入修改物品大小环节。


注意控制台区我使用了bat xz命令,然后显示所有轴向都归0的命令,这是个自定义批处理方法:在游戏安装目录下建立一个txt文本文档,将需要输入的命令全加进去就可以一次性执行。我将这个旋转归0的文本文档取名xz。每次执行这里批处理就只需要输入bat+文档名字就可以了

————————————————修改物品大小——————————————————
正常情况游戏里的物品都是按默认大小(即1)放置的,我们也可以用控制台将其做放大缩小处理
获取物品大小是getscale 修改物品大小是setscale+数字(0.01-10)
现在我们先看一下这个雕像是不是默认大小,输入getscale



获得的数字是0.3(雕像太大,我之前特意改小的),然后我们修改它为默认大小 输入setscale 1


这就是这个雕像默认大小了。当然我们还可以修改 setscale 10看看效果。跟贴着的红火箭一比是不是有点震撼呢?

物体放大应用实例

————————————————CK提取物品ID—————————————————
运行CK,点击左上打开文件的图标即会打开选择场景窗口,我们先选辐射4本体提取物品ID(其余6个就是DLC,因为我没打过mod所以只有这么多。但你如果安装了mod,这里会有很多东西)
双击辐射4本体esm文件激活并按确定打开



世界空间里选的是几个大场景,比如联邦,钻石城和芳邻镇等。下面红圈内是小场景,比如某些室内环境场景,比如凯伯官邸,皮克曼画廊等


随意双击一个场景打开


在场景窗口可以用鼠标中键或安装空格键移动,按住shift选择角度,找到自己想要的物品就双击它便可以获得物品ID,点击编辑基地即可查看物品3D模型图等细节。那么我们现在已经知道这个检票闸的ID了(红圈内),让我们回到游戏里调入它

回到游戏里我们键入placeatme 2487f1,这样我们就在游戏里得到了这个物品。


注意:调入物体出现的位置默认是主角身上,若激活了其他物品,那这个调入对象会出现在激活对象的位置。

—————————————官方CK与控制台调入游戏物品——————————————
控制台命令是placeatme +物品ID 。这个物品ID并不是我们开控制台点击物品显示的ID,而是游戏内部物品的ID,获取方式主要依靠官方CK(官方游戏编辑器)查看后获得。下图就是CK提取图,那个基本对象里括弧内的8位数字就是物品ID(注意,DLC物品的ID第一个数字1要改为你安装DLC对应的顺序号,比如核子世界里的物品ID基本是01开头,这时候调入就需要改为06)

——————————————————资 源————————————————————
控制台建筑实例含存档:http://bbs.3dmgame.com/thread-5291141-1-1.html

控制台利用可乐架改酒柜实例:http://tieba.baidu.com/p/4788887 ... 7&cid=0#98043434197
CK官方带汉化版
https://pan.baidu.com/s/1c29i548 渣机自重
精确控制物品旋转移动软件http://pan.baidu.com/s/1hrXeYuo
最后分享一下我跟贴吧吧友@DIY_2016 一起提取的超过2970的物品ID图http://pan.baidu.com/s/1i5vFpHz(貌似这链接被认为有不良内容被屏蔽了大家用下面的压缩文件吧)
由于百度云限制,过多数量文件无法保存,现送出2970个ID压缩文件http://pan.baidu.com/s/1pLTYXB1
其实辐射4里物品数量十分恐怖,我基本也只是挑选自己喜欢的提取,如果大家有兴趣可以一起完善这个ID库
===================全文完=======================

最后补几张利用控制台建造的88号避难所截图


本人不定期在B站直播,基本都是晚上12点以后。房间http://live.bilibili.com/21737 ,前面是我基友在直播。有任何疑问可以直接过来问我

再补上个预计花2个月在建造的核子世界老冰棍大庄园链接,现在的主要心思都花在这上面

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