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[资料] 兵种+天赋简介

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发表于 2008-10-5 11:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
兵种
The Cult  教团
绿油油虫子般的种族……
单位:

Trisat
基础肉搏单位,具有减速的能力。
能力:
愤怒(被动):在对敌人造成一定数量伤害后,Trisat可以进入狂暴状态,提升攻击力和盔甲的性能,该效果可以叠加
麻痹力场(被动):可以持续让其附近的敌人减速。

Tritech
基础远程单位,能在攻击时治疗自己
能力:
反馈(被动):在攻击敌人时一定几率可以恢复自己的HP

Overseer
远程攻击单位,可以在两种形态之间转换,一种形态攻击力较高,第二形态则可以为周围的部队恢复能量
能力:
变体:在两种形态间转换
充能力场(仅在Power Overseer形态时,被动):持续为附近盟军恢复能量
等离子护盾(仅在Field Overseer形态时,被动):护盾可以吸收一定数量的伤害,同时拥有一定几率完全吸收一次伤害或是反射伤害。

Shifter
远程攻击单位,可以削弱敌人,吸收敌人的能量,保护低级单位和部署一些小虫子。
衰弱(被动):Shifter偶尔可以对敌人造成一个效果,降低他们的伤害
能量泄露(被动):普通攻击一定几率减少敌人一些能量
复制护盾:Shifter的强力个人护盾,当完全反弹一次攻击伤害后,他将会随机的克隆附近的一个Trisat或是Tritech
繁殖:Shifter可以召唤一些小虫子,这些虫子会自动攻击附近的敌人
主英雄:
Master
主要指挥官,强大的攻击力
能力:
等离子护盾(被动):护盾可以吸收一定数量的伤害,同时拥有一定几率完全吸收一次伤害或是反射伤害。
喂养:Master对敌人释放一股电流,造成伤害的同时将伤害转化为自己和附近盟友的HP,电流不仅仅会攻击目标本身,还会触及到目标周围的敌人。
地狱风暴:Master对目标区域造成巨大的直接伤害,可以伤害生物体或是机械体。
副英雄:
Arbiter
远程副指挥官,攻击距离很远,群体控制
能力:
长程射击(被动):只有在射程的极限处才能发挥Arbiter的全部实力,离得越近攻击力越低。
连锁射击(被动):Arbiter在攻击时有一定几率同时攻击多个单位
惊恐震击:对一群有生命的敌人释放一股恐惧波,让其不听指令四处逃窜几秒

Dominator
远程副指挥官,无视敌人护甲,吸收敌人能量,群体控制
能力:
静止射击(被动):一定几率将敌人击昏并造成双倍伤害
疫病射线(被动):Dominator的攻击可以穿透所有护甲
多维链接:Dominator让一群敌人陷入静态力场中,不能行动并会增加敌人受到的伤害
能量熔断:Dominator可以减少所有身边的敌人的能量

Manipulator
远程副指挥官,治疗
能力:
生命吸收(被动):Manipulator的每次攻击都可以吸收敌人的生命力,并将其转化为Manipulator附近盟军单位的生命值。
黑暗漩涡:Manipulator创造出一个黑暗力量的漩涡,漩涡会存在一段时间并周期性的治疗附近的盟军单位

Harvester
强力的近战副指挥官,可以自疗
能力:
收割(被动):Harvester的每次攻击都有一定几率让其能对周围的敌人造成伤害并打晕他们。
麻痹力场(被动):Harvester可以持续让其附近的敌人减速
活力汹涌:Harvester可以立即恢复自身一定比率的生命值。
Human 人类
很科幻风的种族
单位:
Trooper
物美价廉的远程单位,当然伤害也没多少……
能力:
投掷手雷(被动):Trooper在攻击时有一定几率对目标投掷手雷,造成范围伤害。要触发这个效果,手雷的爆炸范围内不能有盟友部队

Ripper
物美价廉的近战单位,有一定的群控能力
能力:
撕裂(被动):Ripper的普通攻击有一定机会打晕敌人

Assault Bot
火力支援用机器单位
能力:
震荡火箭(被动):一定几率发射一枚震荡火箭,额外增加攻击力,使目标迷惑并降低战斗力
弹幕射击:对目标区域发射大量火箭弹

HellFire
重装火力机器单位,对步兵甚佳
能力:
力场(被动):护盾,受到攻击时可以减少伤害,不受攻击时自动回复
扫射:释放一个火焰新星,让附近所有人受伤着火
主英雄:

远程主指挥官,血厚防高,可以自疗和群体嘲讽,适合做肉盾
能力:
注射:在持续时间内治疗自己
混乱:让目标区域内敌人强制攻击自己并大幅度提升自己的护甲,同时对方不能使用能力。
副英雄:
Judge
远程副指挥官,适于和Trooper配合,血高防厚,可以减少敌人能量
能力:
放电(被动):攻击时一定几率燃烧对方的能量值对敌人造成伤害
领导(被动):对敌人造成伤害可以存集经验,让Troopers升级为Elite Troopers,增加其暴击率
质子手雷:范围伤害同时还能消耗敌人的能量值
扫荡:让一群低级单位的攻击效率提升

Assassin
远程副指挥官,射程远,近战很无力
能力:
神枪手(被动):在射程极限处才能发挥其最大伤害
检举(被动):普通攻击有一定几率降低敌人护甲

Surgeon
医疗型副指挥官,移除负面效果,在贴身攻击时伤害很高
急救(被动):每隔一段时间就可以治疗附近的一个盟军非机器单位,同时去除一个负面效果
改善:持续性的治疗一个单位,恢复大量生命值
调剂:在地上放置一个仪器,持续性的治疗周围的盟军。

Constructor
医疗型副指挥官,修复机械体,控制技能,可以和主指挥官一样占领矿点
过载(被动):普通攻击有一定几率对一定范围内的敌人造成一次双倍伤害
纳米修复:立即回复一个机械单位的生命值
修理蜂:释放出三个兵蜂,自动修复附近的机械单位
Tribes  部落
很奇幻风的种族……
单位:
Warrior
基础远程单位,在射程极限时最强
能力:
神射手(被动):射程极限处才能发挥最强实力

Brute
基础肉搏单位,吸引火力,越战越勇
能力:
咆哮(被动):普通攻击有几率迷惑敌人,使其只攻击Brute
点燃(被动):每次成功的击杀敌人后,一段时间内Brute会增加攻击力并能攻击多个敌人。

Ancient Shade
地下世界单位,远程,无视护甲
能力:
堕落攻击(被动):普通攻击无视护甲

Howling Horror
强大的近战和群控单位,也是极佳的肉盾
能力:
空洞之音(被动):普通攻击有一定几率攻击前方多个敌人
死亡低吟(被动):一定几率对周围所有敌人造成伤害
嚎叫:恐惧周围敌人,并使自己在一段时间内恢复生命值并且受到的伤害减半。
主英雄:
High Priest
主英雄,强力的攻击,控制以及治疗能力
能力:
神圣光环(被动):周期性回复附近盟友的生命值
冰封:将目标区域内敌人冻结一段时间
神圣冲击:立刻回复单一单位大量生命值
闪电:直接造成大量伤害
副英雄:
Guardian
强力的近战副英雄,可以复制自己,强化友军护甲
冲锋(被动):自动冲向敌人
变化:普通攻击有可能击晕敌人并造成双倍伤害
旋风:一定几率攻击周围所有敌人
幻象:创造一个自身的幻象
设防:提升周围盟友的护甲值

Shaman
治疗型副英雄,可以驱除负面效果
能力:
生命吸取(被动):普通攻击时一定几率吸收敌人的生命并传送到附近的盟军身上
复兴:立即为范围内盟军加血
净化:范围驱散负面效果

Sorcerer
强力攻击型副英雄,范围伤害技能
能力:
寒意(被动):普通攻击让敌人减速
冰冻波:对目标区域敌人造成伤害并减慢其速度
焚烧:点燃地面,持续伤害所有站在其上的敌人。

Stone Ghost
地下世界的副指挥官,可以医疗地下生物,可以为盟友恢复能量
能力:
吸收(被动):攻击时有几率吸取敌人的能量并传送到周围盟友身上
堕落之灵(被动):周期性回复附近的地下生物的生命值
腐蚀:持续伤害目标区域的敌人,如果敌人因此而死,那么将会变成一只灵魂之虫。
堕落之力:使用后可以持续为附近的盟友充能,一旦移动效果就会消失

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天赋

人类[HUMANS]
耐久性[Durability]
All your regular units will have 5%/10% more hit points.
您的所有单位将增加5 % / 10 %命中率。

超频[Overclock]
All your cybernetic units will auto-faster by 10%/20% without recovery time and will also do 10%/20% additional direct damage.
您所有的cybernetic单位将自动更快的10 % / 20 %没有复苏的时间也将做10 % / 20 %的额外的直接损失。

躲避[Elusion]
Your Rippers will have 20% chance to completely ignore direct ranged attacks coming from within melee range.
您的Rippers将有20 %的机会,完全无视直接不等的攻击来自内部的混战范围。

粉碎火力[Crushing Fire]
All your units will have an additonal 2%/5%/10% chance to deliver a critical hit,inflicting double damage.
您的所有单位,将有额外的2 % / 5 % / 10 %的几率,打出一次致命攻击,造成双重伤害。

激发[Motivation]
Troopers will have 10%/25% chance to become Elite after performing a critical attack on their target.
部队暴击后将有10 % / 25 %的几率成为精英。

精度[Precision]
All your Troopers will do 1/2 additional points of direct damage.
您的所有部队将额外增加1 / 2点的直接伤害。

熟练急救[First Aid Mastery]
The Surgeon's First Aid will have an additional 10%/20%/30% chance to heal for twice the usual amount.
外科医生的急救,将有额外10 % / 20 % / 30 %的几率,进行二次治疗。

无坚盔甲[Barrier Armor]
The Lord Commander will have 25% additional armor and hit points.
主指挥官将有25 %的额外装甲和命中率。

超负荷[Overtraining]
All your officers will have 5%/10%/25% more hit points.
您的所有人员将增加5 % / 10 % / 25 % 命中率。

能量激增[Power Surge]
Your Lord Commander and all your officers will restore their power faster by 30%.
您的主指挥官和您的所有人员恢复能量速度加快30 % 。


部落[TRIBES]

闪电聚焦[Thunder Focus]
Your High Priest's Lightning action will do 20%/50% more damage.
您的高阶神父闪电攻击增加20 % / 50 %额外破坏。

冻结掌握[Freeze Mastery]
Your High Priest's Freeze action will hold for 1/2 additional seconds.
您的高阶神父冻结攻击冷却时间减少1/2秒。

武器训练[Weapons Training]
Your Warriors will have an additional 5%/10%/20% chance to deliver a critical hit,inflicting double damage.
您的勇士将有额外的5 % / 10 % / 20 %的机会,打出一次致命攻击,造成双重伤害。

能量掌握[Power Mastery]
Your High Priest and all your Elders will regenerate their power faster by 10%/30%.
您的高阶神父和所有长老恢复能量速度加快10 % / 30 %。

黑暗约束[Dark Binding]
All your Underworld units will regenerate hit points faster by 30% with no recovery time.
您的所有地下生物单位,将再生率加快30 %。

自然保护[Natural Protection]
All your regular units will gain 5%/15% additional hit points.
您的所有单位,将获得5 % / 15 %的额外命中率。

愈合祷告[Healing Grace]
Your High Priest's Holy Aura will heal for 10%/20%/30% more hit points.
您的高阶神父神圣光环将增加10 % / 20 % /30 %的治疗量。

自然之源[Nature Focus]
Your Shamans will have a 25% higher chance to drain life while attacking enemies. Also,each time a Shaman drains life,he will purge one positive effect from his target.
您的萨满将有25 %的几率流失生命从而攻击敌人。此外,每一次萨满流失生命,他将清除一个积极的增益效果,从他的目标。
元素之源[Elemental Focus]
Your High Priest,Sorcerer,and Shaman will do 5%/15% more damage with their direct attacks.
您的高阶神父,男巫和萨满将提高5 % / 15 %的直接伤害。

野兽训练[Beast Training]
Your Brutes will get 10%/20% more hit points and 5/10 additional armor.Also,Brutes will have a 2/5 chance to Ignite after each attack,instead of after a killing blow.
您的野兽将提高10 % / 20 %的命中率和5 / 10的盔甲值。此外,野兽还有2 / 5几率点燃打击。


邪教[THE CULT]

疯狂[Madness]
Your Trisats'Frenzy will last 5/10 additional seconds after they stop doing damage.
您的Trisats的狂热时间将增加5 / 10秒,之后他们停止疯狂输出。

压制[Overpower]
All your regular units will do 5%/10% more direct damage.
您的所有单位,会造成5 % / 10 %的额外伤害。

预言[Prophesy]
Your Master will regenerate power faster by 20%/50%.
您的主教能量再生速度加快20% / 50%。

火力焦点[Fire Focus]
Your Tritechs will have an additional 5%/10%/20% chance to deliver a critcal hit,inflicting double damage.
您的Tritechs将有额外的5 % / 10 % / 20 %的几率,打出一次致命攻击,造成双重伤害。

生物分裂[Bio-Split]
When a Tritech is kelled there is a 25% chance for 2-3 Hatchlings to spawn from its corpse.
当一个Tritech杀死敌人后有25 %的几率,从尸体上孵化2-3只幼虫。

恶魔绞架[Demonic Hanger]
You Master's Feed action will add additional 1/2/5 healing per tick for each affected target.
您的主教的饲养技能将增加额外的1/2/5个单位治疗。

压迫[Imminence]
The Harvester will have a 5%/15% chance on every strike to stress his target,forcing it to focus its attacks on the Harvester.
收割机将有5 % / 15 %的几率,对其施压以强调他的目标,迫使它把重点放在其攻击对象上。

无阻愈合[Barrier Cure]
All your units will regenerate his points faster by 50% without recovering.
您的所有单位再生速度提高50 %。

盔甲控制[Charged Armor]
Your Master and your Wardens will have 5%/10%/20% additional hit points.
您的主教和您的督导员将提高5 % / 10 % / 20 %额外命中率。

生物周期[Bio-Cycle]
When a Trisat dies in sight of the Master,there is a 25% chance for the Master to recycle it with 25% of its his points.Recycled Trisats will lose all beneficial effects they might have had before they were killed.
当一个Trisat死在主教的视野内,有25 %的几率主教回收。
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