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发表于 2016-9-28 22:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天侠客发售,早早请了假从早上6点等激活,玩了些许时间,感觉游戏挺差,起码我个人是这么觉得,国产支持归支持,内容不行还是要说出来。

战斗方面一成不变,说真的同样是回合制,不能搞个战斗中的时序系统吗?都2016年了,正传那个样,前传还没改进???一个阵营统一一回合行动的游戏很枯燥,除非在战斗中有丰富的战场因素,可现在的侠客前传对比侠客正传并没有什么进步,一如既往的乏味,有些RPG的战斗模式或人物培养能在战斗中体验到很大的乐趣,可侠客我感觉非常机械化,二周目完全不想碰。(还有一个很不合理的设定,秘籍学完以后居然会消失,难道练完以后会把它吃掉还是烧了不成

场景做的很一般,有些贴图的质量看得我尴尬症都犯了,不过一些场景的画面感很强,比如逍遥谷吊桥的黄昏和海岛的密林等等,算是为数不多的亮点。

至于剧情…算了还是说视角,景视中视角自动跟随过于难受,动不动就平行或者跟着绕来绕去,这游戏出之前没有测试的人吗?这么差的游戏体验怎么就直接拿出来卖,希望以后会出补丁调整,但目前带来的坏印象肯定是无法磨灭了。

关于声音方面,BGM有几首是翻新了以前的经典,还有几个直接从侠客拿来用,这里也不要求太多了,但配音是真的很需要,只有战场里那几句台词让我感觉这个游戏的制作态度很差,本传里这样,前传还这样?不要求全程语音,起码主线剧情关键处说几句也好,不然这白开水一样的剧情真的看不出哪里才是重点。

这么搓的游戏内容弄些周边搞得跟欧美岛国一线的游戏价格一样,steam国区价格甚至只要这些没用的周边的2/3甚至1/2。虽说是选择性购买,但既然出了所谓的"豪华版",再加上这游戏素质,必然是消费情怀。俗话说一个愿打一个愿挨,但这在正常玩家的眼里肯定要对现在中国的游戏发行商说一句:少点套路,多点内容,游戏做成这样还敢学人家国外大厂卖周边?

河洛曾经是我认为华人游戏工作室里能让人放心消费的团队之一(其他还有宇峻和domo),金庸、武林、三国,在那个时代都是顶级的游戏,可十几年默默无闻,让徐先生没有认清现在的单机市场,认为侠客的成功是本身实力。今年没有仙剑6反面对比所带来的仇恨性质的消费,让侠客游戏本身的质量暴露无遗,唉明年再看河洛吧,希望能摆脱"过去的经典"。

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