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[讨论] 画面不好?剧情半小时知道结局?战斗系统糟糕?恶性BUG?通关游戏评测

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发表于 2008-10-5 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自游戏城寨    作者余生-坠

                                
……如果客观的说,这三点除了剧情的可预见性之外,其他的都是成立的。
但是如果您玩过寂静岭,哪怕之前除了4代的任何一作的话,本作会让你感到惊喜(是否会泪流满面要看喜爱的程度……)

综合评价:
SH系列FANS,本作必玩。
AVG FANS:本作8分
其他人:7分

个人寂静岭系列排名:
SH2>SH3>SH HC>SH1>SH4=SHO


画面:——SH HC8分,战争机器和德雷克的宝藏10分,鬼屋魔影 5分

本作画面可以说相当寂静岭,就是大雾、噪点、怪物、血浆
一些地方的材质确实有问题。但整体气氛非常棒。
如果你非要以德雷克、战争机器的要求来评价本作画面,那么先关掉噪点,然后把怪物的可破坏建模放低画质吧。

PS:以气氛见长的画面,艺术美工更重要。当然,SH HC的艺术美工也并未达到一个多高的高度,比起系列作品,大概还是有所下降,但画面技术的提高稍有弥补……很矛盾的。但是FANS一定会喜欢,看到SILENT HILL的牌子定会兴奋地大叫。

——补充——

咱这儿争论最多的画面问题……其实还是自己实际玩玩看吧。
动态光源+噪点体现的次世代寂静岭,不是几张截图能表现出来的。
攻略中的屏射是为了流程公关准备的,小显示器拍的照片质量太差。

音乐音效:——SH HC 8.5,SH2 9分

本作音乐音效继续系列的高水准,没有什么太差的评价。不多说了。

战斗系统:——SH HC 8,DMC 9.5,SH123得6分,SH4 6.5分。

从4代开始的大胆革新,本作终于再走一步。虽然比不上ACT的流畅,但对于寂静岭系列来说也是有长足进步的。

移动改为TPS式
近身战斗系统加入4方向回避动作
自动锁定系统
枪械的TPS式射击
轻重攻击配合+畜力的连续技。

FANS说不要以动作游戏的要求来看本作
其他人:不好玩……
客观:确实不是业界最高的战斗系统,甚至连中上也算不上。

但是之前的SH作品大概也就中或中等偏下水平吧。
PS:没人玩SH是玩的战斗,但本作能给人较爽快和连续并且紧张感十足的战斗。

故事:——SH1+3得9分,SH2得9.5分,MGS4得9.6分。SH HC得8.5分,或者更高。

还没有完成游戏,但是边写边玩二十几个小时,看本作故事流程,绝对不可能再半小时之内预测到后面……因为很多人物都是随流程在后期才出现。

——补充——
不可能会猜到结局= =b故事并非简单如薄纸。

本作意在回归2代的感觉,但是缺少了爱情,男女主角之间爱情的描写很淡,本作注重的是亲情。也许是制作组有意避开最高作SH2的爱情路线有意如此吧。

虽然本作称不上最优剧本,但与其着重感情相类似的 幻想杀手(暴雨 制作组之前最受好评的作品)也不过如此。等完成游戏之后再回来说故事的部分。

所以大家如果对媒体对SH HC的剧情评分多在7以下心有余悸,其实也不是非常必要。盛名之下,SH系列的故事……FANS来说就是“很难在超越了吧。”

总之本作相比SH4要好上不少,喜欢SH或者勇于尝试的朋友值得一试。最起码5块的360版是值得购买的。比ALONE IN THE DARK要好上不知道多少倍。

PS:SH HC给人一种ALONE IN THE DARK在PS上复刻版的感觉,不知道为什么,墓地、公园,都很像。

剧情评分是很个人向的,在我,给幻想杀手8,SH1+3为9,SH2为9.5,MGS系列9.6

SH HC我给8.5分。

最后,恶性bug:0分。

KONAMI太让人失望了……按键BUG。到底因该怪KONAMI还是怪索尼?……当然不能怪索尼,人家的机器一直这样为什么其他游戏没这么严重的BUG(当然版本不同偶尔也会出现画面与实际确定、取消不同的情况)
X360版没有类似情况。
希望PS3版日后推出补丁。这可是港版,并非跨区玩游戏!KONAMI必须给个交代。
谁见过这样的游戏!!!!!





PS3亚版机器玩英文版游戏,设置按键之后,在X和圈切换之后——在一定的顺序下按动“输入按键”之后——确定和退出都是X。我看制作作组程序员的脑子就是个X……

又发现一个新BUG。空旷的屋子……什么都没有,还要开始BOSS战,实在让人恼火,读档重新玩,可以了。



也许你认为这是在室外照的MOTEL旅馆的一层楼出租屋,那你就错了。其实现在主角在一间屋子里,右侧的门市到这间屋子的那扇门。在这里还出现了小BOSS……但是我看不见,他当然也看不见我。

最后……SH HC通关后竟然不能去掉噪点。
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