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[讨论] 这游戏。。问题好多啊。以后的正式版应该会改??

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发表于 2016-10-4 08:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了2天,什么玩意啊。游戏画面和音乐都还不错,可问题是游戏怎么设计成这样的。汉化一看就是机翻的,但是也无所谓,会英语还是能看懂。但问题是游戏本身的设计,我想吐槽一下。

第一我觉得就是为啥没新手提示什么的,从河边醒过来第一场战斗打大虫子就算是提示了吗??战斗提示?? 然后接下来就完全没有任何概念了,我记得我玩过类似的游戏,地图上可以接任务的NPC一般是有叹号或者有标识的,可这个游戏全地图一点标注都没有,也不知道跟谁接任务玩啊?搞到最后只能挨个去对话,看哪个能触发任务,实在太恶心了。

而且点开地图后,地图上完全也不标识各种商店,比方说卖杂货的或者卖装备的,到底人在哪都不知道,还是得必须挨个点,挨个对话,才能看出来哪个是卖什么东西。感觉这个地图的作用实在太微小了。

另外就是任务标注,接了任务之后地图上可以看到一个图钉的标注,可问题是,我发现任务标注不随做任务而刷新,还是在原地点标识,比方说有一个任务是救笼子里的精灵,接下任务后标识就标在了厨房那里,然后对话完往下做,标识还是在厨房,而实际上任务是要你去找一个蜥蜴人盗贼,他在城外睡觉,可为什么标识还是停在厨房呢??搞的我在厨房转悠了半天,和那些人挨个对话还以为是搜集线索呢。后来看了攻略才知道原来是找城外的蜥蜴人。简直无语。


另外一点就是任务给的也莫名其妙,在刚进城的时候救了一个女精灵,跟随她进洞里又接到一个捉迷藏小孩的任务,去解放灵魂,按照步骤做下去进到监狱,结果莫名其妙从正门出去就变成被警卫追杀。你大爷的,如果这个任务是这样,你倒是提示一下哪该走哪不该走啊。是不是太不人性话了呢。

而最让我疑问的则是开头进游戏的难度,探索和经典,我都试了,感觉也没区别啊。是翻译的问题还是什么,到底这俩模式的是什么意思啊。

还有就是会读取卡条,一开始玩的时候可能没有,你退出游戏在重进以后就这样了,卡读条半天进不去。

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