这里指的小问题并非指此mod不稳定,而是会出现一些小小的瑕疵。
比方说打了艺术馆mod的同学们在打了这个Mod之后,再进有人偶的房间时,会有几率弹出“你只能把护甲放在人偶上”的弹窗提示,不过无伤大雅,多点几次就好了。
另外,本Mod移除了最初的火舌书(反正我用布莱顿人开局没有),而且召唤的魔力消耗被提高了(一个招狼不需要perk的话,要100+的魔法)。顺带一提,为了保证游戏的流畅性,请务必保证学会火蛇和冰霜(就是毁灭系的两个新手法术),顺带一提,在法师学会任务“揭开未知之谜”的任务中,最后的桌子上不会有这两本法术书,而且这个任务做到调光那里的时候,最好用代码跳过。不知道是不是这个Mod的原因,聚焦水晶无论怎么弄,光线只会保持在极上或者极下的位置,要不然就是在两层的缝隙之间(反正就是打不到镜子上)附上代码 player.setstage mg06 200 (这个是直接跳到找首席法师那里的)
接触类法术打人还好,但是打龙的时候偶尔会出现法术打到龙但却没伤害情况(这个主要是游戏本身判定的原因)
由于咱刚接触不久,所以了解的也不是很深入,再来说一些需要住的一抵挡
牺牲魔典在牺牲火元素的时候需要小心,虽然牺牲魔典可以回血回蓝,但是!火元素被牺牲之后还是会炸一下的,而且伤害不低。
另外,作为召唤的看门技能,其实两个专精多少有点废,尤其是骨龙降世。但是!七魄这个技能是全游戏中的mvp的,当然,非洲人请自行走开。配合技能Mod的话,会出现各种各样强力的尸体帮你作战,而且几个“脉”的能力也算不错。然而两个专精都需要有较大的空间,骨龙什么的几乎只能在野外使用,而守门人perk在室内狭窄的地方可以用,但是!请保证用的时候旁边没有其他npc,否则请继续用七魄,守门人虽然能召唤出大量元素,但是啊!这技能丢完之后,貌似会被其他npc攻击的说。
除了召唤专精的守门人外,幻术的幕后操纵也是会让周围的NPC变成与你敌对的关系,此外,七魄召唤出的元素如果打到了NPC,也会导致你被通缉。
另外,本mod将原本的偷窃和开锁合成了一个技能树,偷窃的技能树被改成了旅行者,所以用经验系统的朋友们,升级偷窃可以让旅行者的技能上升。
然后本mod偶尔会小抽风一下,大概会给你增加50—200的负重,具体是mod本身如此,还是艺术馆的问题这个暂时不得而知。
至于战败系统,咱个人觉得,如果一开始没装,那就别装了,装完之后读档会闪退,至于解决方法,我正在想
关于魔法的专精,这里要强调一下,幻术的幕后操作和毁灭的大元素使这两个perk貌似有些问题,假如你先点出了其他魔法专精的perk,然后出去升个十几级回来,再回去读你一二级的存档(用作弊的方式达到满级,技能点用二倍的技能点的经书去用龙魂换),假如你没有点出变化的那个多以个专精点的perk,这两个技能会有概率无效。解决方法暂时未知
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1.关于战败系统的问题
战败系统如果期间加入会有很大概率读档闪退,所以,一般最好的方式就是点新游戏重新开一个游戏,然后在这个档里先读一遍,然后再回去读主档就好了、
2.经过测试,幻术的幕后操作和毁灭的大元素使者这两个perk得到的技能是唯一无法通过作弊或者其他手段获得的。所以说,要想通过代码体验一把全专精,全天赋,全奇才的朋友们,切记一点:前两个专精点务必给这两个技能。
顺带一提,如果有使用经验系统的朋友,准备玩法术全专精的话,练级顺序井盖如下:召唤>毁灭(出专精大元素使)>变化(点出二次专精)>幻术(点出幕后操作)>恢复。
之所以这么点,一方面是召唤前期的七魄能够让你很平稳的度过前期脆弱的时间,而且如果真的到了后期的话,理论上守门人+七魄+幻影大军这绝对能让任何BOSS跪下叫爹,不过顺带补充一下,非洲人后期老实用别的,七个强盗面对尸鬼大君之类的实在不行啊!