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楼主: zenkro
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发表于 2008-10-6 23:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人配制AMD Athlon(tm)64x2 4800+
GF 8400GS 256MB(被JS黑的垃圾卡) 使用Nivdia 178.13驱动加Nvemulate开启OpenGL 3.0/GLSL 1.3APls后有明显提高
2 GB 内存
Vsita 旗舰版SP1 DX10
基本全特效1024x768跑15-40fps可以流畅玩游戏
因为是UT3引擎的游戏所以用UT3的优化是完全可行的 只是其中一些细节参数无用
模型细节高 贴图 纹理最高 因为动态阴影游戏有bug所以关闭 景深是这游戏最大的特效 很多效果要开启景深才会出现配制高无所谓 如果配制低关闭深景侦数基本就能提升(例如动态光效,高HDR)我研究下来无法在关闭景深情况下开启高HDR着色或者单开深景 动态模糊关闭 垂直同步和电影颗粒效果对fps音像只是2-3侦 在无最高HDR着色的情况下可以开启电影效果弥补光源方面的不足
找到游戏目录下的Engine文件夹下的Config文件夹的BaseEngine.ini文件
修改相关参数
bDisablePhysXHardwareSupport=True
是否启用物理卡。我的卡不支持物理引擎但开启能提高侦数
StaticDecals=True
开启静态贴图
DynamicDecals=True
开启动态贴图
DynamicLights=True
开启动态光源
DynamicShadows=False
动态阴影游戏本身有bug所以建议关闭 要不会出现阴影部分会出现颗粒或错位情况
DirectionalLightmaps=True
突出图形表面细节,法线贴图绝对要开 关闭的话贴图就不会呈现凹凸感
MotionBlur=True
动态模糊 适应的可以开启不习惯的就False关闭 侦数关系2-5侦战斗的时候比较明显
DepthOfField=False
景深效果,动态光源,高HDR开关这游戏没把这几个项分开就只有这个景深开光True开启后呈现最高特效
Trilinear=True
三线性过滤,和贴图清晰度有关False关闭可以提高FPS
DetailMode=1
基于环境细节的参数
MaxMultisamples=1
抗锯齿设置 就是AA
TEXTUREGROUP_Character=4096(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=4069(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=4069(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=4069(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=4069(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=4069(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=4069(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=4069(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=4069(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=4069(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=4069(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_World=4069(MinLODSize=16,MaxLODSize=4096,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=4069(MinLODSize=16,MaxLODSize=4096,LODBias=2)
这些是贴图相关分辨率直接以最大4069得到最高效果优先
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